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vídeo de introducción
artista de píxeles, Malgoosix
“Aprenda todo, desde las funciones básicas del pixel art hasta cómo crear animaciones naturales e individualidad.
Básico inactivo, caminar, correr, por supuesto.
¡Se utilizan varios tipos de animaciones, incluidos ataques de corta y larga distancia y mágicos, para agregar impacto y sensación de impacto usando efectos coloridos!
Aprende cómo darle vitalidad y dinamismo a tu propio personaje de puntos creado en un estilo de juego clásico retro en Coloso ahora.
Portafolio del artista de píxeles Malgoosix, que presenta texturas de juegos clásicos y acción dinámica.
¿Por qué tomar esta clase?
Pixel art expresado en un pequeño lienzo. ¿Fue difícil expresar la forma del personaje de la manera que querías, y mucho menos tu estilo?
Como la resolución es baja, echa un vistazo a los conocimientos del artista de píxeles Malgoosix de Coloso, que le da significado a cada píxel y hace que luzca según lo previsto.
En esta clase, desarrollará los conceptos básicos esenciales del pixel art, como el suavizado y el difuminado, y aprenderá conocimientos sobre aplicaciones de secuencias de comandos, acabado de puntos y expresión de texturas para completar el pixel art con una forma estable.
En esta clase, creará un personaje de puntos de estilo retro y le aplicará una animación vibrante.
Conceptos básicos del arte de píxeles
varias texturas
Acabado en contraste y detalle.
Creación de personajes de píxeles
Teoría básica de la animación
animación inactiva
animación caminando
animación de ataque cuerpo a cuerpo
Animación de ataque a distancia
Magnífica animación de efectos.
Varios estudios de referencia.
método de imitación eficaz
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
artista de píxeles
Malgoosix(Lee Byung Sik)
Hola, soy Malgoosix, participé en el proyecto TDF Dungeon & Fighter como subcontratista en el pasado y actualmente trabajo como desarrollador de juegos independiente y artista de píxeles independiente.
Habiendo crecido a través de varias pruebas y errores en el proceso de aprendizaje del pixel art y la animación, entiendo bien los miedos y la confusión de nuestros estudiantes.
Esta conferencia ha recopilado contenidos clave que pueden responder las preguntas difíciles y curiosas que pueda haber sentido.
Puede aprender todo, desde el proceso de creación de un personaje de pixel art basado en un dibujo original hasta cómo expresar diversas animaciones como movimiento, ataque y efectos con píxeles, a través de esta conferencia.
artista de píxeles
Malgoosix(Lee Byung Sik)
Actual) Artista de píxeles independiente
Historia y experiencia
[Registro]
Ex) Equipo de desarrollo de juegos independientes de Strange Group
Artista asociado de TDF
Participando en el proyecto TDF Dungeon & Fighter
características de clase
Representación de píxeles confiable que se muestra según lo previsto
Al aprender varias habilidades de pixel art, como el acabado de puntos, la práctica de texturas y el dibujo detallado, puede mejorar la calidad de los resultados de pixel art que tienden a perder forma y visibilidad.
Añade personalidad y encanto únicos a tus personajes de pixel art.
Puedes crear tu propio personaje con la textura de un juego clásico de 8 bits aprendiendo a omitir y exagerar el dibujo original para adaptarlo al pixel art, así como métodos de coloración y acabado para resaltar el encanto del personaje.
Animación que da a los personajes acciones naturales.
Desde la teoría básica de la animación, puedes aprender varias animaciones como inactivo, caminar, atacar y efectos para convertirte en un artista de píxeles de alto nivel que puede expresar movimientos vívidos.
composición de clase
aprende esto
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Domina los conceptos básicos del pixel art con AsepriteDespués de aprender los conceptos básicos de cómo usar el programa Aseprite, las técnicas de suavizado y tramado, repasamos la teoría dibujando varias formas y texturas básicas. -
Diseño de personajes personalizados con pixel art usando referencias.Crea un carácter de punto basado en el dibujo original y encuentra y aplica elementos que puedan fortalecer las características de tu personaje haciendo referencia a otros caracteres de punto. -
Conceptos básicos de la animación de personajes Animación inactiva/caminarDibujaremos la animación inactiva, que le permite comprender intuitivamente los 12 principios de la animación, como aplastar y estirar, y la animación Gurdy, que le permite tener una idea del movimiento del cuerpo según la posición de las articulaciones.
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Animación de ataque que enfatiza la individualidad del personaje.Puedes aprender de diversas formas y en profundidad las animaciones de ataque características de cada ocupación, como balanceo de armas, lucha, tiro con arco y magia, con variaciones en la fuerza, dirección y centro de gravedad de la fuerza. -
Magníficos efectos que hacen que las animaciones sean atractivas.Dibujemos efectos como llamas, relámpagos y ondas de choque uno por uno, aprovechando cada característica, y apliquémoslos a la animación del ataque para agregar impacto y sensación de impacto al resultado y crear una animación más espectacular. -
Consejos para el crecimiento personal que se pueden utilizar incluso después de clase.Para crear su propio estilo, puede explorar varios métodos de representación de pixel art y aprender métodos de imitación eficientes para absorber los puntos fuertes de cada método de representación, de modo que pueda continuar mejorando sus habilidades incluso después de la conferencia.
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Conceptos básicos del pixel art usando Aesprite
01. Arte de píxeles
- El concepto y breve historia del pixel art.
- arte moderno de píxeles
- Habilidades que puedes adquirir con este curso
02. Conceptos básicos de Aseprite
- Guía de interfaz básica de Aseprite
- Pruebe 11 herramientas esenciales para dibujar pixel art
03. Profundización de Aseprite
- Guía de funciones de uso frecuente en Aseprite
- Guía de funciones avanzadas de uso frecuente relacionadas con la animación.
04. Aplicar máscaras y programas a través de scripts.
- Cómo aplicar el guión
- Sitios donde puede descargar scripts e introducción a scripts útiles
05. Conceptos básicos del pixel art 1: cómo terminar los puntos
- Errores a evitar en Pixel Art
- Técnicas para aumentar la perfección
06. Conceptos básicos del pixel art 2: practicando varias texturas
- Maximizar la textura deformada
- Descripción de texturas como piel, vidrio, tierra, madera y roca.
SECCIÓN 02. Creando un carácter de punto para agregar movimiento
07. Diseño de personajes original apto para pixel art.
* Utilice el estudio de clips
- Referencias de personajes
- Diseñar personajes adecuados para pixel art.
08. Elaboración de hoja de dibujo de personaje original.
* Utilice el estudio de clips
- Cree una hoja de dibujo original para usarla como referencia para crear personajes de pixel art.
- Planificación de escultura y coloración adecuadas para animación dinámica.
09. Crea un nuevo dibujo de personaje original con puntos.
- Clase 08 Dibujar y colorear con puntos haciendo referencia al dibujo original.
- Organiza la silueta general con cuidado.
10. Describir el carácter del punto en detalle.
- Describir un personaje que ha completado la combinación de colores en la Lección 09
- Aplicar los conceptos básicos aprendidos en las clases 05 y 6.
SECCIÓN 03. Añadiendo movimiento al personaje
11. Conceptos básicos de animación para Pixel Art
- teoría de la animación
- Ejemplos de aplicación en pixel art
12. Animación inactiva
- Conozca las características básicas de la animación (inactiva) cuando un personaje está de pie.
- Crear una animación inactiva
13. Animación caminando
- Conocer las características de caminar y correr.
- Hacer que el personaje camine y corra.
- Animación de objetos revoloteando como pelos y colas.
14. Animación ondulante
- Lección 13 Aplicación de animación para caminar
- Conozca la diferencia en animación dependiendo de las características de los materiales rígidos como el cabello y el dobladillo.
15. Animación de ataque: cuerpo a cuerpo
- Conoce las características de un ataque cuerpo a cuerpo usando la fuerza de tu cuerpo.
- Crea animaciones de ataque cuerpo a cuerpo, como balancearse y luchar.
16. Animación de ataque: a distancia
- Conoce las características de los ataques a larga distancia con retroceso
- Producir animaciones de ataques a larga distancia.
17. Animación de efectos
- Conoce las características de los efectos de ondas de choque para decorar a tu personaje
- Crea animaciones de efectos como llamas, explosiones, relámpagos, ondas de choque, etc.
SECCIÓN 04. Crea tu propio estilo de puntos
18. Aprenda sobre varias técnicas de expresión de puntos.
- Ejemplos que pueden servirte de referencia para crear tu propio estilo
- Experimenta diversas técnicas de pixel art.
19. Conclusión de la conferencia y método de práctica.
- Cómo imitar eficazmente
- Fin de la conferencia
entrevista
La historia que el artista de píxeles Malgoosix quiere contar
Las fortalezas/diferenciaciones únicas del instructor al realizar este curso son:
Si es así ¿cuál sería?
Aparte de un breve período de formación, aprendí por mi cuenta pixel art y animación . Como entiendo las diversas dificultades que pueden experimentar los principiantes, me gustaría compartir a través de esta conferencia las soluciones y los conocimientos que he logrado a través de numerosas pruebas y errores .
¿Cuál es la intención o el objetivo de planificación de esta conferencia? ¿Funciona?
El objetivo de esta conferencia es mejorar las habilidades de los estudiantes a un nivel en el que puedan expresar libremente la animación de sus propios personajes . Para ello, planeamos informarte ampliamente sobre la personalidad del personaje, así como diversas animaciones, incluyendo movimiento, ataque y efectos .
¿Qué aprenderán los estudiantes de esta conferencia? ¿Crees que puedes mejorar o ganar algo?
Podrás mejorar enormemente la calidad y naturalidad de la animación de píxeles aprendiendo varias teorías y habilidades, incluida la teoría básica de la animación de píxeles , movimientos naturales realizados con una pequeña cantidad de fotogramas y animación que mantiene la forma del cuerpo .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se lleva a cabo utilizando los programas a continuación. Para garantizar una participación fluida, compre e instale la última versión del programa por separado.
[básico]
Aseprite v1.2.35
[seleccionar]
Estudio de clips
(*Se utiliza en algunos episodios y se puede reemplazar con otras herramientas de dibujo)
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
