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Portafolio del experto diseñador de gráficos en movimiento Jaeyeoun Lee
Diseñador gráfico en movimiento
Jaeyeoun Lee
Hola, soy un diseñador gráfico en movimiento 3D, Jaeyeon Lee. Hice anuncios para Naver, Samseong, Kakao, KB y otras compañías importantes, el arte de los nuevos medios que se exhibió en el aeropuerto de Incheon, COEX, CENTERFIELD, un video musical para 'Far East Movement' y participé en otros proyectos diversos.
Muchos artistas principiantes y profesionales que utilizan C4D en sus obras de arte gráficas en movimiento carecen de experiencia práctica y comprensión de las texturas y la iluminación, lo que les impide expresar la luz y las texturas adecuadas en su arte.
Organicé el plan de estudios de esta clase con teorías de iluminación y texturas, técnicas prácticas de Octane y varios métodos de renderizado para ayudarte a mejorar tu capacidad de expresar libremente tus visiones en cualquier situación.
A medida que avance lentamente en esta clase, podrá construir una base y crecer como diseñador gráfico en movimiento que posee los fundamentos sólidos para expresar luz y textura en su obra de arte.
Diseñador de gráficos en movimiento, Jaeyeoun Lee
[Actual]
Diseñador de gráficos en movimiento independiente
Moderador del grupo de usuarios coreanos de C4D
Reconocible
Proyectos y Premios
[Anterior]
Diseñador 3D del equipo de arte GIANTSTEP
[Obras notables]
NAVER - Naver Conectar 2021 XR
NAVER - Mi Competencia Longboard ED
NAVER AHORA - < FIESTA-B >
Shenzhen, China - Vídeo del muro multimedia
CENTERFIELD - Vídeo del muro multimedia
Hyundai Motor Company - IONIQ
Hyundai Motor Company - Vídeo de STARIA SNS
Toss - Servicio de gestión de puntaje crediticio
Vídeo de lanzamiento de <contador de pasos>
Movimiento del Lejano Oriente - Instagram MV
Aeropuerto de Incheon - Torre de medios T1
CGV - Vídeo de salida de emergencia de neumáticos Kumho
KIA-K3
KT - 5G
SAMSUNG - Galaxy Note 20 COEX Nuevos medios
SAMSUNG - Galaxy S20 FE
[Proyectos personales]
Graebar_Trabajo de estudio (1)
Graebar_Trabajo de estudio (2)
Cristal de energía_Trabajo de estudio
Túnel Digital_Trabajo de estudio
Retrospectiva_Trabajo de estudio
Nacimiento de venus_Estudio Trabajo
Trabajo extremo ATV_Study
[Otro]
Maru Internacional - Entrevista
5 temas y 53 ejercicios de clase diferentes sobre texturas e iluminación
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Tema 01. Materiales BásicosUsaremos las opciones básicas, estructuras de nodos simples y recursos de imágenes para practicar habilidades básicas de textura. -
Tema 02. LogotipoNos basaremos en una configuración básica de iluminación de tres puntos y practicaremos la expresión de la estructura de los objetos.
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Tema 03. Escritorio de oficinaCon una combinación de HDRI y Octane Daylight, nos entrenaremos para crear entornos de iluminación detallados y texturas realistas. -
Tema 04. Habitación VacíaPracticaremos cómo realizar configuraciones de iluminación con conceptos distintos y el uso de recursos de calcomanías.
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Tema 05. GasolineraAprenderemos cómo afecta el concepto a la iluminación y cómo utilizar la luz volumétrica para crear una atmósfera extensa.
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Aspectos destacados de la clase
Instrucciones de OctaneRender basadas en la práctica
Desde las propiedades de software y hardware hasta las diversas características y precauciones, aprenda todo lo que necesita para utilizar OctaneRender en el campo.
Principios 3D y técnicas de texturizado e iluminación
Aprenderemos qué opciones necesitamos para comprender mejor los materiales, cómo crear texturas con nodos y varios métodos de mapeo de texturas. También estudiaremos las teorías de la iluminación, los tipos de luces y cómo usarlas para comprender mejor la iluminación.
Experimente varias obras de arte basadas en la situación y el concepto.
Con la comprensión de las propiedades de renderizado, las texturas y la iluminación, crearemos múltiples obras de arte con diferentes situaciones, objetivos y conceptos. Experimente un crecimiento explosivo en la creación de obras de arte practicando repetitivamente a su manera.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Teorías de diseño e ideas de texturizadoBasado en sólidas teorías de diseño e ideas de texturas, aprenderá a expresar "texturas hermosas y llamativas". También estudiarás cómo planificar diferentes conceptos y cómo materializar una idea que se ajuste a ese concepto. -
Teorías del diseño de iluminación para principiantesAprenda la teoría de la iluminación, como los tipos y el uso de fuentes de luz, y aprenda cómo usarlas para crear una atmósfera cambiante de 180 grados a través de estudios de casos de iluminación y analizando referencias. -
Técnicas prácticas de texturizado e iluminaciónComprender la textura y la iluminación a través de descripciones y ejemplos de funciones de herramientas necesarias para utilizar correctamente los materiales y la luz.
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Cómo hacer texturas: de lo realista a lo conceptualAprenda a crear varias texturas con OctaneRender. Practica todo, desde realista hasta estilizado, y amplía la usabilidad de OctaneRender. -
Creación de marcos de estilo en diversos conceptos utilizados en obras de arte prácticas y proyectos personalesBasándonos en todas las técnicas de texturizado e iluminación que has aprendido hasta ahora, crearemos varios tipos de obras de arte. Experimente una amplia gama de diseños en esta clase, desde una obra de arte que utiliza formas básicas hasta texturas realistas y marcos de estilo que vería en las secuencias de títulos. -
Postproducción en After EffectsPara terminar de crear una obra de arte en 3D, practicarás la postproducción en AE. Luego, concluiremos mientras aprendemos cómo debemos abordar las obras de arte.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Orientación
01. Introducción a la clase
- Descripción general del plan de estudios
- Carrera del instructor: preparación y crecimiento laboral
SECCIÓN 02. Acostumbrarse a OctaneRender
02. Introducción a OctaneRender
- ¿Qué es el renderizado?
- OctanoRenderizar
03. Opciones básicas de renderizado de octano
- Visor en vivo
- Configuración de Kemal
SECCIÓN 03. Texturizado
04. Material de octanaje 1: Propiedades para entender los materiales
- Material difuso
- Material brillante
- Material especular
- Mezclar materiales
05. Material de octano 2: utilización de nodos y mapeo
- Cómo utilizar el editor de nodos Octane
- Comprender los nodos de octanaje
- Hacer texturas con nodos de octano
- Estudiar y utilizar varios métodos de mapeo de texturas
SECCIÓN 04. Iluminación
06. Octane Light 1: Teoría de la iluminación y estudio de caso
- Teoría de la iluminación
- Estudio de caso de iluminación mediante el análisis de referencias
07. Octane Light 2: diferentes tipos y usos de luces
- Entorno HDRI/Entorno de textura
- Luz del día de octanaje
- Luz de área de octanaje
- Luz de área objetivo de octanaje
- Luz IES de octano
- Luz puntual de octanaje
- Textura de emisión Luz
SECCIÓN 05. Funciones y opciones en varios OctaneRender
08. Cámara y etiquetas
- Camera Imager: ajuste la imagen general antes de renderizar
- Postprocesamiento: creación de un efecto de resplandor brillante
- Efectos y usos de las etiquetas de octano
- Desenfoque de movimiento
- Visibilidad
- Capa de objeto
- Grupo de subdivisión
- Cabello
09. Configuración de renderizado
- Conceptos básicos de renderizado
- Entendiendo el multipaso
- Uso de la región de renderizado/renderizado de red para optimizar el tiempo de renderizado
SECCIÓN 06. Ejercicio práctico Tema 1: Ilustraciones básicas
10. Ilustraciones básicas 1
- Hacer texturas con materiales base
11. Ilustraciones básicas 2
- Hacer una textura metálica con un material brillante
12. Ilustraciones básicas 3
- Fabricar materiales emisores con un material emisor
13. Ilustraciones básicas 4
- Fabricación de diversos materiales de vidrio con materiales especulares
14. Ilustraciones básicas 5
- Hacer varios materiales estilizados 1
15. Ilustraciones básicas 6
- Hacer varios materiales estilizados 2
SECCIÓN 07. Ejercicio práctico Tema 2: Diseño del logotipo
16. Diseño del logotipo
- Revisión del ejercicio
- Utilizar el concepto de iluminación de tres puntos para configurar la iluminación
- Terminando con la postproducción
SECCIÓN 08. Ejercicio práctico Tema 3: Ilustraciones de oficina
17. Ilustraciones de oficina - Pincel 1
- Revisión del ejercicio
- Configuración de iluminación
18. Ilustraciones de oficina: pincel 2
- Aplicar texturas
- Terminando con la postproducción
19. Ilustraciones de oficina - Principal 1
- Analizando referencias
- Configuración de iluminación
20. Ilustraciones de oficina - Principal 2
- Texturizado
- Terminando con la postproducción
SECCIÓN 09. Ejercicio práctico Tema 4: Espacio vacío
21. Espacio vacío 1
- Analizando referencias
- Configuración de iluminación
22. Espacio vacío 2
- Texturizado
- Terminando con la postproducción
SECCIÓN 10. Ejercicio práctico Tema 5: Gasolinera Coloso
23. Gasolinera Coloso 1
- Analizando referencias
- Texturizado
- Configuración de iluminación
24. Gasolinera Coloso 2
- Luz de volumen
- Terminando con la postproducción
25. Concluyendo
- Cómo revisar eficazmente lo aprendido
- Recomendaciones de sitios web para autoestudio y proyectos personales
Entrevista con
Diseñador gráfico en movimiento Jaeyeoun Lee
¿Qué hace que tu clase sea diferente de otras clases?
Preparé ejercicios en varios estilos para enseñar diversas técnicas prácticas de texturizado e iluminación. A medida que avancemos en los ejercicios, contemplará qué considerar al planificar conceptos y cómo implementamos esos conceptos para lograr el aspecto que imaginamos, que es otra característica distintiva de esta clase.
¿Por qué a algunas personas les resulta difícil texturizar e iluminar?
Es probable que una persona que no tenga un buen conocimiento de los nodos Agregar, Multiplicar y Degradado encuentre dificultades para texturizar e iluminar. Como es fundamental comprender cómo funcionan y aprender a utilizarlos libremente, los estudiaremos juntos repetidamente a lo largo de la clase.
¿A quién recomendarías esta clase?
Se lo recomendaría a las personas que recién comienzan a aprender OctaneRender, a los artistas que quieran estudiar nuevamente desde el principio para aprender las teorías correctas y a cualquiera que quiera usar texturas e iluminación para crear looks para varios conceptos. A través de esta clase, te ayudaré a construir una base sólida para utilizar diversas configuraciones de texturas e iluminación en diferentes entornos y conceptos.
Programas requeridos
Este curso utilizará Cinema4D R23, OctaneRender, After Effects CC.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Puedes utilizar otras versiones de OctaneRender y After Effects CC.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
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