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Capítulo 02.
Conceptos básicos de la interfaz: Guía rápida sobre la interfaz de usuario y la navegación
1. Características básicas de Cinema 4D
2. Guía de interfaz fácil de entender para principiantes.
3. Ventana Viewport : navegación básica y consejos
Director de arte global experto, portafolio de Woosung Kang
Woosung Kang
Director de arte
Hola, soy el director de arte Woosung Kang.
Desde que comencé como diseñador principal de movimiento en la Empresa líder de la industria The Mill, hasta convertirme en director de arte allí, he colaborado con marcas globales como Google, Amazon y Samsung.
Además de trabajar en una empresa, participé en varias películas, videos musicales y video como: Ghost in the Shell (2017), Charlie's Angels (2019), Apex Legends (2019) y Destiny 2 (2017).
Estoy especialmente orgulloso de mi trabajo para True Detective 3 de HBO y de mi colaboración con JAY-Z para su video musical The Story of OJ, ya que ambos recibieron nominaciones a Premio : uno fue por Diseño de título principal destacado en los Emmy de 2019, y el otro en los Grammy por Mejor video musical de 2017.
Director de arte,
Woosung Kang
[Actual]
Director de arte / Diseñador de movimiento sénior con sede en Los Ángeles
[Anterior]
Director de arte en The Mill
Director principal de movimiento en The Mill
Diseñador de movimiento en Bonfire Labs
Diseñador de movimiento en Dmax Imaging
Diseñador de movimiento en Enlisted
Diseñador de movimiento independiente en Rabbit Walks
Reconocible
Proyectos y premios
[Proyectos]
[TELEVISOR]
True Detective 3 - Secuencia de título
Los americanos - Avance de la quinta temporada
ICE - Secuencia de títulos
Paquete promocional de la temporada 1 de Life of Kylie
[Cine]
Aviso rojo - Diseño de movimiento
Ghost in the Shell - Diseño del título
Los ángeles de Charlie - Título principal y final
Rascacielos - Título de apertura
[Anuncio publicitario]
Google - Pixel 3: Gambino infantil
Playmoji, aquí para ayudarte: Conquista el mundo
Amazon - 2020
Samsung - Barra de sonido Roket, película de exhibición Delight, película de TV OLED en CES en Las Vegas
HP-Z
LG - Televisión 3D Gustav Klimt CF
GoPro - Karma
IMAX - Transformers: El Último Caballero, Cine Reimaginado
PlayStation - "Días de juego" Horizon Zero Dawn
Audi - Manifiesto
Honda - Pilas de combustible
Lexus forjado desde la pasión
Super Bowl 2017 - Wealthsimple | Mundo Loco
StubHub - Máquinas
Trello - Planificar juntos
Arroz crujiente Nestlé Crunch
Benefit Cosmetics - Prueba de Benefit Brow
Patagonia - La sudadera con capucha Micro Puff
Nestlé Crunch - Arroz crujiente
Chobani - Pelea de comida
[Video musical]
JAY-Z – 'La historia de OJ'
Pussy Riot - Perchas
J Balvin - Azul
[ Juegos de video ]
Apex Legends - Temporada 3 - Tráiler de lanzamiento de Meltdown, Temporada 6 - Tráiler de lanzamiento mejorado, Temporada 7 - Tráiler de lanzamiento mejorado
Destiny 2 - Más allá de la Luz | Tráiler de lanzamiento
[Cortometraje y evento]
Títulos principales del OFFF Barcelona 2018
Cine Abierto OFFF 2019 ARXIV
Fundación de Tumores Cerebrales Pediátricos - Pérdida del Cabello
Bosque
Sprintro
Artemisa AA 3057
[Premios]
Nominación al EMMY - Mejor Actriz Principal
Diseño de título HBO True Detective 3
Nominación al Grammy - Mejor video musical: JAY-Z, 'The Story of OJ'
Premios D&AD - Lápiz de grafito en animación - 'La historia de OJ'
Premios D&AD - Lápiz de Madera en Videos Musicales - 'La Historia de OJ'
Premios Shots - Video musical del año - JAY-Z – «La historia de OJ»
ILA - Oro - Video musical - Mejor Video musical: JAY-Z, "La Historia de OJ"
Festival Ciclope - Ganador del Gran Premio: 'La historia del DO'
Monstra - Selección Oficial - Forest'
Festival de Cine DeadCenter - Mejor Cortometraje de Animación - Bosque
FRFF - Selección Oficial - Bosque
Premios D&AD - Lápiz de madera en 'Efectos especiales para publicidad cinematográfica' - StubHub 'Máquinas'
Ganador del Webby: Imaginary Friends Society, película destacada de Cinema 4D UK Motion Gráficos Reel 2017
Presentación general destacada de MAXON Cinema 4D 2016
Segundo puesto en el cortometraje de efectos visuales del Show de primavera de la AAU 2016
Premio al cortometraje de efectos visuales de la muestra de primavera de la AAU 2015
Primer puesto en Gráficos en movimiento en la exposición de primavera de la AAU 2014
Primer puesto en Gráficos en movimiento en la exposición de primavera de la AAU 2013
[Exposiciones]
Exposición de primavera de la AAU 2013-2016
Timbre
GSF en la Universidad de Mármara
Exposición D-motion
Etteda_2009, 2010
[Otras actividades]
Entrevista para la revista CA, MG 25
Instructor de C4D en BALCHAGI
Obras de arte publicadas en CA - Obras de arte creativas 3
20 ejercicios de CLASS
-
Fundamentos: Diseño + C4D + OctaneRender -
Fundamentos de modelado con splines y composición espacial -
Diseño de activos de volumen -
Diseño de textura
-
Principios básicos de animación -
Deformador y animación de personajes -
MoGraph y animación de campo -
Simulación de cuerpo blando
-
Dirigir con un equipo de cámara personalizado -
Animación de pose, transformación y volumen -
Animación conjunta de personajes e IK -
9 ejercicios de práctica
Destacado de la CLASS
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Detalles de la CLASS
Aprenderás
-
Habilidades clave de animación, incluyendo MoGraphAprenda los conceptos básicos de los principios de animación, MoGraph, efectores, campos, simulaciones y cámaras. -
Movimientos dinámicos a través del diseño y la transiciónOrganice tomas con estilos de transición utilizados para diseñar un movimiento fluido y continuo. -
Teoría del diseño y aplicaciónMejore sus habilidades de diseño componiendo recursos espaciales y de Iluminación basados en Iluminación de tres puntos, teoría del color y volumen.
-
Texturizado e Iluminación con Octane Render, composición con AECree texturas e Iluminación elegantes y realistas a través de Octane y aprenda más técnicas de manipulación en After Effects. -
Aproveche al máximo el paquete de texturas de diseño personalizadoAprenda a utilizar texturas de alta calidad en su propio trabajo. -
Experiencia en el flujo de trabajo de HollywoodExperimente el proceso de trabajo utilizado por los mejores productores de Hollywood, a través de ejercicios prácticos.
Mejor trabajo estudiantil 2021
-
Mejor diseño(Clase magistral 04 - 08) -
MEJOR diseño de Recursos(Clase magistral 09 - 10) -
La mejor simulación(Clase magistral 15 - 18)
-
Mejor animación 01(Clase magistral 13-14, 20-21) -
MEJOR Animación 02(Clase magistral 22) -
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Una mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Orientación y presentaciones
- Introducción del instructor
- Enfoque de la CLASS y revisión del programa de estudios
- Sitios web útiles y referencias de programa de Software
SECCIÓN 02. C4D y Fundamentos de Diseño
02. Conceptos básicos de la interfaz: Guía rápida sobre la interfaz de usuario y la navegación
- Características básicas de Cinema 4D
- Guía de interfaz fácil de entender para principiantes
- Ventana de Viewport : navegación básica y consejos
03. Fundamentos de modelado: modelado de polígonos y NURBS
- Conceptos básicos de modelado de polígonos y NURBS
- Formas primarias y la curva spline
- Cómo utilizar la subdivisión y la simetría
- Modelado con herramientas de pluma y spline
04. Fundamentos de diseño: Composición espacial mediante formas primarias
- Composición triangular
- Herramientas básicas para modelar
- Operación de MoGraph y Boolean
- Creando equilibrio y añadiendo detalles
05. Fundamentos de octano e Iluminación : Características principales e Iluminación de tres puntos
- Conceptos básicos que es necesario conocer para una buena Iluminación
- Conceptos básicos de Octane Render
- Utilizando sombreadores
- Conceptos básicos de Iluminación e Iluminación estilizada
06. Fundamentos del color: Iluminación estilizada utilizando la teoría básica del color
- Entendiendo la rueda de colores
- Iluminación de materiales y colores estilizados con colores complementarios.
07. Configuración de Octane Render
- Configuración de Octane Render y sus funciones básicas
- Configuración de Multipass para composición
08. Conceptos básicos de composición: uso de After Effects y multipasadas
- Presentación de muestras de composición
- Composición con multipasos de Octane
- Animación de paso de luz con After Effects
09. Diseño de Recursos : Creación de activos de diseño con Volume y MoGraph
- Fundamentos del modelado de volumen
- Creando diversas formas a través de MoGraph
10. Diseño de texturas: fundamentos y utilización de la biblioteca
- Entendiendo la textura
- Cómo utilizar el paquete de texturas 4K
SECCIÓN 03. Fundamentos de la animación C4D
11. Principios de animación y animaciones de formas básicas con tensión Parte 1
- Comprensión de líneas de tiempo y gráficos
- Practicando los conceptos básicos de la animación
- Animación de pelota rebotando y transformación de forma
12. Principios de animación y animaciones de formas básicas con tensión (Parte 2)
- Agregar detalles a una animación
- Añadiendo varios objetos
- Aplicación de textura e Iluminación
13. Animación de personajes con deformadores (Parte 1)
- Fundamentos del deformador
- Modelado y animación de personajes con deformadores
14. Animación de personajes con deformadores (Parte 2)
- Añadiendo diferentes personajes
- Diseño espacial mediante modelado de volumen
- Configuración de animaciones de bucle
SECCIÓN 04. Entrenamiento en animación C4D
15. MoGraph realista y simulaciones rígidas Parte 1
- MoGraph y simulación de cuerpo rígido
- Agregar detalles con mapas de vértices y campos
16. Simulaciones realistas de MoGraph y Rígidas (Parte 2)
- Aplicando textura
- Configuración de una Iluminación realista
- Composición multipaso
17. Simulaciones de cuerpos blandos y poses (Parte 1)
- Creación de Iluminación realista y sombras en movimiento
- Composición multipaso
18. Simulaciones de cuerpos blandos y poses (Parte 2)
- Añadiendo detalles a través de la pose
- Creación de texturas de Iluminación y sombras en movimiento
19. Plataformas de cámara personalizadas y dinámicas
- Características básicas de una cámara WS Custom Rig
- Movimientos dinámicos de cámara con una cámara personalizada
- Composición espacial con MoGraph
- Aplicación de textura de Iluminación
20. Modelado de personajes y animación conjunta IK
- Modelado rápido de personajes con volumen y remallado.
- Uniones de caracteres vinculantes
- Animación IK
21. Simulación de emisores y diseño espacial
- Composición espacial con diferentes recursos de diseño
- Simulaciones de emisores
22. Animación líquida con pose, transformación y volumen
- Modelado con Voronoi Fractura y volumen
- Animación con pose morph
SECCIÓN 05. Flujo de trabajo de la industria
23. Flujo de trabajo empresarial diario
- Proceso de producción para proyectos empresariales
- Flujo de trabajo para proyectos personales
- Creación de animaciones y composición de tomas
24. Capacitación en animación de productos SHOT 01
- Consejos para organizar animaciones y tomas
- Animación con plataformas de cámara personalizadas
- Comprender aspectos de transición, tiempo e Iluminación.
25. Conceptos básicos de Xpresso para una interfaz de usuario 3D más sencilla
- Creación de una interfaz de usuario de forma sencilla con Xpresso
- Aplicación de sombreadores e Iluminación
26. Capacitación en animación de productos SHOT 02
- Animación con MoGraph y Effector
- Utilizando cámaras personalizadas
- Entendiendo las transiciones
27. Capacitación en animación de productos SHOT 03
- Animación a través de MoGraph
- Descubriendo los cortes de salto
28. Capacitación en animación de productos SHOT 04
- Animación con MoGraph (forma de flor, animación de interfaz de usuario)
29. Capacitación en animación de productos SHOT 05 y 06
- Utilizando herramientas de cuerpo blando y malla
- Creando un estado de ánimo con composición multipaso
30. Capacitación en animación de productos SHOT 07
- Animación de patrones a través de MoGraph
- Animación de UI con Xpresso
31. Transición SHOT 08
- Animación de cámara/IU personalizada
- Generando transiciones suaves
32. Transición SHOT 09
- Diseño con deformadores
- Iluminación y transiciones
Entrevista con
Director de arte Woosung Kang
¿Cuáles son tus fortalezas?
¿Como director de arte?
Como director de arte y diseñador de motion graphics con experiencia en diseño y 3D, he participado en numerosos proyectos e uniforme he realizado trabajos de efectos visuales. Si bien me especializo en animación y diseños estilizados, tengo experiencia práctica en diversos proyectos. Me gustaría compartir mis conocimientos y experiencia para ayudarte a crear diseños de alta calidad en este campo.
¿Cuál es el objetivo de esta CLASS?
Esta CLASS despertará tus habilidades en motion graphics y te preparará para el sector. Comparto consejos personales aprendidos al dirigir y trabajar en numerosos proyectos de Hollywood para que puedas comprender mejor el diseño y los motion gráficos.
¿Por qué debería elegir esta CLASS ?
¿en Coloso?
A diferencia de otros tutoriales de herramientas, esta CLASS de Coloso abarca el diseño y la producción de animación para todo tipo de proyectos. Este programa está bien organizado y cuenta con más de 20 ejercicios prácticos que te ayudarán a familiarizarte con el flujo de trabajo mientras perfeccionas tus diseños.
¿Quién puede beneficiarse de esta CLASS?
Esta CLASS es para quienes deseen mejorar sus habilidades de diseño y animación para Cinema 4D, y es ideal para quienes tienen dificultades para crear piezas de demostración. Diseñadores de cualquier nivel disfrutarán de esta CLASS , ya que comienza explicando la interfaz, profundiza en los fundamentos del diseño, las texturas y la Iluminación, y continúa con varios ejemplos de animación, lo que les permite adaptarse a un flujo de trabajo real.
Programas requeridos
Esta CLASS utilizará Cinema 4D versión R23, Octane Render versión 2020 y After Effects versión 2020. Instale los programas en las versiones mencionadas anteriormente.
* Dado que el curso utilizará la nueva función "Remesh", se recomienda Cinema 4D versión R23. Sin embargo, las versiones 20, 21 y 22 no supondrán un problema.
* Octane Render ver.2019 o ver.2020, se recomienda After Effects ver.2020.
* El Software y otros materiales no se proporcionan como parte de la CLASS.
