Details
Descúbrelo con esta clase de Jeff Han, un director creativo nominado al Emmy con más de 10 años de experiencia produciendo secuencias de títulos.
Portafolio del director creativo Jeff Han
Tráiler de personajes ARCANOS
K/DA - TE MOSTRARÉ MV
Ant-Man and the Wasp Secuencia de títulos principal al final
Secuencia del título principal de Coyote
Director creativo
Jeff Han
Hola, soy el director creativo Jeff Han.
Me gradué de ArtCenter College of Design en Pasadena, LA y actualmente trabajo como director de diseño en Elastic, uno de los estudios de secuencias de títulos más importantes de Estados Unidos.
He producido secuencias de títulos para más de 30 películas y programas de televisión, incluidos Ant-Man and the Wasp, Man in Black 4, The Crown, Doom Patrol, Westworld y The Hunters.
Fui nominado tres veces a los premios Emmy junto al famoso director gráfico Patrick Clair y he colaborado con varios artistas como Gryun Kim, Taehoon Park y Haram Jung.
Director creativo
Jeff Han
[Actual]
Elástico - Director de Diseño
[Anterior]
Method Studio - Diseñador independiente
Prólogo de películas - Diseñador independiente
Fuerzas imaginarias - Diseñador independiente
yU+Co - Diseñador independiente
Reconocible
Proyectos y Premios
[Películas]
Ant-Man and the Wasp - Diseño del título principal (director de arte)
Hombres de Negro: Internacional - Diseño del título principal (Director creativo)
[Programas de televisión ]
The Crown - Diseño del título principal
Dioses americanos - Diseño del título principal
The Night Manager - Diseño del título principal
Doom Patrol - Diseño del título principal
West World - Diseño del título principal
Cazadores - Diseño del título principal
[Nominaciones]
Premios Emmy 2017: Principal destacado
Diseño del título: La corona, dioses americanos
Premios Emmy 2016: Principal destacado
Diseño de título: The Night Manager
[Otros]
Tráiler ARCANO - Director Creativo
K/DA MV TE LO MOSTRARÉ - Director Creativo
Tráiler de la película DUNE - Director de arte
4 ejercicios de clase de secuencia de títulos
01. Formas
-
Buen ejemplo -
Mal ejemplo
02.robot
03. Silla
04. Secuencia del título de Pinocho
Aspectos destacados de la clase
Teorías fundamentales y utilización práctica del diseño de vídeo.
¿Por qué algunos vídeos parecen "geniales" y otros no? El diseño es la clave. Esta clase cubre tanto teorías fundamentales de diseño como ejercicios basados en estudios de casos. Mejora tus habilidades de diseño y producción de videos con este tutorial paso a paso.
Tutorial de producción de secuencias de títulos paso a paso
¡Un conferenciante veterano con 10 años de experiencia y que ha producido más de 30 secuencias de títulos comparte sus valiosos consejos! Aprenda sobre el proceso de producción de gráficos en movimiento con 10 cuadros de estilo y 2 ejercicios de práctica de secuencia de títulos.
Consejos prácticos y proceso de producción en el mundo real
Conozca el proceso de producción real de Elastic Studio a través del estudio de caso original de Jeff Han.
Detalle de clase
Aprenderás
-
Buen diseño versus. Mal diseñoConozca los factores y reglas más importantes que conforman un buen diseño y cómo modificar las reglas a propósito para su propio beneficio. Mejore sus habilidades con la teoría práctica del diseño gráfico en movimiento. -
Funciones principales de C4D y Octane utilizadas en la producción de secuencias de títulosTodo diseñador de gráficos en movimiento debería saber cómo utilizar Cinema 4D y Octane. Aprenda a utilizar las funciones principales de estas herramientas con este tutorial paso a paso para principiantes. -
Consejos y trucos de texturizado e iluminación para crear atmósferas diversasTutorial detallado sobre iluminación y texturizado. Aprenda todo sobre cómo agregar detalles con Dirt y textura de nodos.
-
Conceptos de diseño y narración de vídeosAprenda consejos y trucos importantes sobre cómo usar imágenes de referencia y plantillas de paneles de estado de ánimo para crear videos fascinantes que transmitan las emociones de los personajes y transmitan el ambiente deseado a pesar de su corta duración. -
Práctica práctica de marcos de estiloPractica la conceptualización de un video basado en la historia de Pinocho. Aprenda todas las habilidades necesarias y el flujo de trabajo utilizado en la creación de marcos de estilo, incluidos bocetos y modelados. -
Pruebe la producción de secuencias de títulosCree una secuencia de títulos completa con los fotogramas de estilo que creó utilizando la animación, el renderizado y la composición de la cámara.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción
- Presentando al profesor
- Descripción general y descripción de la clase
SECCIÓN 02. Fundamentos del diseño del movimiento
02. ¿Qué es un Marco de Estilo?
- ¿Qué son los oleoductos de producción?
- Compare diseños con el portafolio personal de Jeff Han
- Referencias
- ¿Qué es el puente?
03. Regla de diseño
- Regla de los tercios
- Composición
- Espacio negativo
04. Marco de estilo: Práctica 1
- ¿Cuáles son las reglas de diseño?
- Cómo romper las reglas
- Importancia de la composición
- Cree marcos de estilo con un modelo de muestra simple
SECCIÓN 03. Fundamentos de C4D
05. Cine 4D: Fundamentos 1
- Introducción de Cine 4D
- Crear formas geométricas básicas
06. Cine 4D: Fundamentos 2
- Conceptos básicos de iluminación, textura y cámara
- Herramientas básicas: crear una escena con formas
07. Mografía
- clonador
- Desplazador/Deformador
- Función de etiqueta Cinema 4D
08. Representación de animación
- Fundamentos de la animación
- Comprender la configuración de renderizado
SECCIÓN 04. Octane renderiza y crea marcos de estilo
09. Fundamentos de Octane Renderer
- Comprender la vista de renderizado en vivo
- Etiquetas de octanaje
- Configuración de renderizado de octanaje
10. Iluminación y cámara de octanaje: practica con un coche
- Comprender la iluminación y la cámara de Octane
- Practica con un coche
11. Textura de octano: practica con un robot
- Fundamentos del texturizado basado en nodos
- Material mixto y textura de polvo.
- Practica con un robot
12. Octane Scatter: escena de práctica con una silla
- Comprender la dispersión de octanaje
- Practica con una escena de silla
13. Secuencia de animación: escena de práctica con una silla
- Fractura de Voronói
- Fundamentos de la secuencia de animación
- Configuración de octanaje/Entender el paso de renderizado
- Practica completando la escena de la silla
SECCIÓN 05. ¿Qué es una Secuencia de Títulos?
14. ¿Qué es una secuencia de títulos?
- ¿Qué es una secuencia de títulos?
- Historia de la secuencia de títulos
- Secuencias de títulos imprescindibles
- Diseñadores de títulos famosos
15. Elija un concepto para su secuencia de títulos
- Buenos y malos conceptos
- Estudio de caso conceptual con la cartera de Jeff Han
16. Concepto de Pinocho
- Secuencia del título de Pinocho
- Comprender el proceso conceptual
- Crear guión gráfico
17. Modelado de personajes de Pinocho
- Modelado de personajes de Pinocho en C4D
SECCIÓN 06. Producción de la secuencia del título
18. Marco estilo Pinocho 01
- Configuración de escena básica en Octane
- Composición mediante modelado externo
- Primer marco de estilo
- Textura de calcomanía
19. Marco estilo Pinocho 02
- Segundo marco de estilo
- Iluminación volumétrica
- Iluminación de gobos
20. Marco estilo Pinocho 03
- Marco de tercer estilo
- Iluminación puntual
- Conceptos básicos de tela
- hacer una bandera
21. Marco estilo Pinocho 04 y 05
- Marco de estilo cuarto y quinto
- Cámara de octanaje
- Conceptos básicos de la partícula X
22. Marco estilo Pinocho 06
- Marco de sexto estilo
- Cómo hacer un modelo 3D tipo logotipo
- Fundamentos de la animación
- Animación PLA
23. Composición de Pinocho
- Acerca del AOV Render Pass de Octane Versión 2020/2021
- Humo VDB
- Fundamentos de la composición de After Effect
- Tipografía de crédito de secuencia de título
SECCIÓN 07. Final
24. Final
- Desarrollar una carrera de diseñador gráfico en movimiento en el extranjero
Entrevista con
Director creativo Jeff Han
¿Por qué elegiste secuencias de títulos como tema para tu clase?
A medida que las plataformas OTT como Netflix se vuelven cada vez más populares en todo el mundo, creo que la demanda de secuencias de títulos también crecerá en consecuencia. Espero que esta clase pueda preparar a los artistas para la rápida expansión de este mercado en constante cambio. La clase también ayuda a los principiantes en diseño de gráficos en movimiento a familiarizarse con Cinema 4D y Octane con instrucciones paso a paso centrándose en las funciones clave.
¿Cuál es el factor más importante para este trabajo?
Creo que elegir el concepto correcto es el paso más importante ya que afectará la dirección del concepto. Incluso si un barco está bien construido y es rápido, es inútil si va en la dirección equivocada. Por lo tanto, es importante dedicar una buena cantidad de tiempo y energía desde el principio y decidir sobre un concepto que proporcione una base sólida. Usaré mi propio portafolio de secuencias de títulos como ejemplo y compartiré cómo uno debe decidirse por un concepto durante el proceso creativo.
¿Cuál es el punto clave de esta clase?
Mientras trabajaba en el campo, conocí a artistas que son conocidos por sus habilidades técnicas pero que a menudo se quedan cortos en el aspecto creativo y de diseño. Me gustaría cambiar eso a través de este curso de secuencia de títulos. Cubre los fundamentos del diseño y la ideación de conceptos, proporciona recursos que no se pueden encontrar en los tutoriales de Youtube y permite a los estudiantes practicar a través de ejemplos reales.
¿Quién debería tomar este curso?
"Diseño" y "conceptos básicos" son el enfoque de este curso. Los estudiantes universitarios y los diseñadores de movimiento o 4D novatos que no están familiarizados con las herramientas y desean mejorar sus habilidades de diseño pueden obtener algo del curso.
Programas requeridos
Este curso utilizará Cinema 4D R21 y Octane Render 2020.
Compre e instale las últimas versiones de los programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
*Se recomienda utilizar la versión R20-24 de Cinema 4D y la versión 2020 o superior para Octane.
