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vídeo de introducción
Diseñador de movimiento, Chanhyung Chun
"Coloso te enseñará cómo crear una atmósfera única con obras de arte de fondo".
Conozca la clase de Chanhyung Chun, un diseñador de movimiento independiente amado por numerosas marcas y artistas.
Portafolio de Chanhyung Chun Jeon
Por qué la clase del diseñador de movimiento Chanhyung Chun es especial
¡Calidad inigualable y tendencia al mismo tiempo! La única clase de arte de fondo completamente en 3D de Corea
¡La tendencia en estos días es el arte de fondo natural de alta calidad que puede hacer que productos y artefactos poco realistas se destaquen! En esta clase , podrá aprender el flujo de trabajo práctico de crear detalles gradualmente basándose en el marco básico de un fondo de tipo paisaje.
Además , la teoría del color/ubicación que permite que cada elemento de la obra de arte se mezcle bien, así como consejos útiles para crear bucles de gráficos en movimiento que se utilizan a menudo en redes sociales y videos de marca.
Consulte el plan de estudios para todos los aspirantes a artistas que quieran aprender arte, mejorar sus habilidades artísticas y aumentar su valor con el arte en Coloso ahora.
En esta clase, crearemos cuatro ejemplos representativos de fondos naturales.
01. Desierto
02. Glaciar
03. bosque
04. Mar profundo
diseñador de movimiento
Chanhyung Chun
Hola, soy el diseñador de movimiento Chanhyung Chun. Me especialicé en artes de convergencia en la Universidad de Artes y Ciencias de Kaywon y actualmente trabajo como diseñador de movimiento 3D independiente.
Continuamos nuestro trabajo sin limitarnos a ningún campo, como colaborar con marcas como Cartier, Starbucks, Converse, Nudake y KUHO, además de participar en la producción de efectos visuales de videos musicales para Oh Hyuk, Aespa, Chungha y BB. Cuando me especialicé en escultura en la universidad, pensé mucho en la importancia del trabajo de fondo que hace que un objeto se destaque. En esta clase, le enseñaremos cómo trabajar con fondos amplios y completos en 3D que se utilizan a menudo en anuncios y vídeos musicales, así como conocimientos prácticos para hacer que los objetos clave se destaquen.

Diseñador de movimiento Chanhyung Chun
Actual) ESTUDIO DISEÑADOR DE MOVIMIENTO 3D HÚMEDO
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[JCELF] Vídeo 2D de fondo del escenario de Naver On Stage
características de clase
Ejemplos de ilustraciones de fondos en cuatro estilos que cubren todo, desde lo básico hasta la producción de fondos avanzada.
Aprenderá simultáneamente técnicas para componer cuatro escenas de estilos diferentes y utilizar funciones esenciales como habilidades de trabajo en segundo plano, PAISAJE, DESPLAZADOR y MAPA DE VERTEX que determinan el estado de ánimo de la obra de arte en 3D.
Tutorial coreano del complemento FORESTER para elementos de fondo de alta calidad
Aprenda a ajustar opciones detalladas y a crear eficientemente elementos de fondo relacionados con la naturaleza, como árboles, piedras, césped y flores.
Conocimientos para crear obras de arte con un estilo moderno y único.
¡Desde obras de arte de numerosas marcas hasta vídeos musicales de artistas famosos! Revelamos el conocimiento para crear obras de arte con el estilo único y moderno del orador.
composición de clase
aprende esto
-
Diseño y composición espacial 3D.Conozca las teorías básicas para crear un diseño estable al crear una escena amplia, incluida la comprensión del espacio 3D, los elementos de distribución de la mirada y la perspectiva del espacio 3D. -
Composición de detalles de fondo naturales usando C4D y OctaneAprenda varias habilidades detalladas necesarias para crear fondos naturales, como el ángulo de la cámara/la profundidad de visión, la iluminación y las texturas. -
Conceptos básicos de creación de terreno, VERTEX MAPAprenda a utilizar VERTEX MAP para trabajar escenas a gran escala y personalice fácilmente la estructura del terreno a su gusto.
-
Selección y uso del modelado de escaneo de objetos naturales a través de Quixel MegaScanAprenderemos sobre la selección y el uso del modelado de escaneo, que es esencial para construir escenas naturales, incluido el diseño del objeto principal, así como dónde obtener y utilizar diversas fuentes. -
animación en bucleAprenda a crear una estructura en bucle que se usa comúnmente en redes sociales y videos de marca. Aprenderemos desde bucles simples de objetos principales hasta métodos de bucles dinámicos de tela/materiales de tela que son difíciles de buclear debido a la dificultad para encontrar configuraciones precisas. -
Volumen de niebla de octanajeUsando niebla, agregamos densidad y atmósfera a la obra de arte al mismo tiempo que brindamos un marcado contraste en profundidad a la escena.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción
- Introducción del instructor
- Contenidos y currículum a tratar en clase.
- Vivir como diseñador de movimiento independiente
SECCIÓN 02. Configuración de C4D y octanaje
02. Configuración básica de C4D y personalización de la interfaz de usuario
- Configuraciones básicas de C4D que es bueno configurar con anticipación
- Cómo instalar y utilizar el complemento Drop 2 Floor & Magic Solo (complemento gratuito)
- Personalización de la interfaz C4D
03. Instalación y recorrido de Octane.
- Instalar renderizado de octano
- Explora el diálogo de octano
- Características de Octane Live Viewer
- Diferencias entre iluminación directa y trazado de ruta y métodos de configuración básicos
SECCIÓN 03. Producción de objetos principales utilizando el modelado de escaneo Quixel
04. Cómo comprar y utilizar el modelado de escaneo de objetos naturales
- Explorar Quixel
- Compra y preferencias del modelado de escaneo
05. Composición del diseño del objeto.
- Cómo diseñar objetos
- Construcción de diseños de objetos utilizando Scan Modeling y objetos básicos C4D
- Deformador desplazador
06. Hacer tela
- Descripción de simulación de tela
- Cómo ajustar los valores de opciones detalladas
- Detalles de animación
07. Técnica de techado de tela.
- Conocimientos para convertir la simulación de tela en una estructura en bucle.
- Ajuste de características y valores de opciones de archivos Alembic
SECCIÓN 04. Composición de la escena del paisaje: Desierto
08. Cómo componer la base básica de un paisaje natural
- Diseño de paisaje natural con sensación de espacio.
- Se requieren ajustes básicos de la cámara para una composición de escena amplia
- Creando terreno irregular usando Displace Deformer
- Composición del diseño básico del paisaje natural utilizando el objeto Paisaje.
09. Utilización de los conceptos básicos de textura HDRI y PBR
- Explora el sitio gratuito de HDRI y aprende a usarlo
- Cómo comprar textura PBR de textura de arena y utilizar los conceptos básicos de Octane Node
- Nodo: Cómo utilizar Transformación/Corrección de color
10. HDRI y luz diurna de octanaje
- Detalles de la mezcla de luz diurna HDRI y Octane
- Opciones de luz diurna de Octane y animaciones de luz.
11. Varios ajustes de cámara y movimientos en escenarios naturales.
- Opciones de cámara de octanaje útiles en paisajes naturales
- Movimiento de la cámara usando la etiqueta de destino y la etiqueta de alineación con spline
SECCIÓN 05. Composición de la escena del paisaje: Glaciar
12. Cómo componer un paisaje natural con agua corriente 01
- Método de configuración del mapa de vértices del modelado de polígonos
- Uso de la herramienta Vertex Map y Paint
- Personalización del terreno utilizando Vertex Map y Displacer Deformer
13. Cómo componer un paisaje natural con agua corriente 02
- Crear y animar superficies de agua usando Displacer Deformer
- Composición detallada utilizando valores de opción de objeto horizontal
SECCIÓN 06. Comprensión del complemento FORESTER
14. Configuración del complemento Forester
- Cómo comprar e instalar el complemento Forester
15. Varios árboles
- Opciones de biblioteca y detalles para Forester Tree y Forester MultiFlora
16. Árboles y hierba meciéndose con el viento.
- Cómo ajustar los detalles de la opción Forester Hyper Wind
- Creando una estructura de bucle
SECCIÓN 07. Composición de la escena del paisaje: Bosque
17. Crea un paisaje natural con una variedad de plantas.
- Planta árboles y césped en el terreno usando Octane Scatter
- Variaciones de árboles y pasto usando las opciones de Octane Scatter
18. Intensificación de la plantación de césped y árboles.
- Planta césped y árboles solo donde quieras usando Vertex Map y Octane Scatter
- Consejos de variación utilizando el nodo Octane Color Correction
SECCIÓN 08. Composición de la escena del paisaje: Mar profundo
19. Creando un paisaje natural con sensación de profundidad.
- Método de ajuste de detalles y características del volumen de niebla de octano
20. Expresión de musgo creciendo sobre una piedra.
- Crear musgo sobre piedras usando Scan Modeling, Vertex Map y Forester
21. Iluminación de escenas naturales con sensación de profundidad.
- Comprender los conceptos básicos de la iluminación enriquecedora
- Ajusta las características y detalles de Octane Area Light
22. Renderizado y composición básica.
- Configuración de renderizado de octanaje
- Cargar renderbones desde After Effects
- Composición básica usando color selectivo y LUT
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
Lo que el diseñador de movimiento Chanhyung Chun quiere decir
Entre los muchos campos de los gráficos en movimiento, ¿por qué elegiste el tema "arte de fondo"?
Esto se debe a que las obras centradas en objetos y basadas en horizontes son relativamente fáciles de acceder, pero las obras de tipo paisaje aún pueden resultar difíciles o desconocidas para los principiantes . A través de esta clase, le enseñaremos sobre el proceso de trabajo que se centra en la apariencia en lugar de la sensación de movimiento y el fondo en lugar del personaje principal.
¿Cuáles son las habilidades más importantes al trabajar en ilustraciones de fondo?
Es difícil elegir elementos más o menos importantes a la hora de crear una escena de fondo general, pero si tuviera que elegir solo uno, creo que sería el uso de VERTEX MAP . Una vez que sepas cómo usar VERTEX MAP, podrás cambiar fácilmente la estructura del terreno como desees, y también es fácil de modificar, por lo que es muy útil aprender cuando se trabaja en escenas de escala relativamente grande, como las de tipo paisaje. trabajar .
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
El objetivo es crear un ejemplo de trabajo de tipo horizontal amplio utilizando sólo funciones relativamente sencillas y ligeras . Creo que el punto fuerte de esta clase es que facilita la composición de escenas de fondo, algo que a las personas que recién comienzan en 3D les resulta vagamente difícil.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Se recomienda no sólo para principiantes que recién están aprendiendo los conceptos básicos de Cinema 4D , sino también para diseñadores de movimiento actuales que están algo familiarizados con los objetos pero que tienen dificultades para componer escenas de fondo amplias .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando Cinema 4D , Octane Render y el complemento FORESTER . Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
* Se recomienda Cinema 4D versión R20 o superior.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
