Details
A través de estos dos programas, brindamos información sobre cómo operar un entorno interactivo en tiempo real, como exposiciones y actuaciones, sin la molestia de una programación compleja.
Portafolio del artista experto en medios CLAUDE
Gwanghwasidae: Gwanghwawon - Paisaje sonoro
El océano: cascada de datos
espejismo
Floración
Artista de medios
CLAUDE
Hola soy CLAUDE.
Soy un artista multimedia de Corea y he realizado muchas actuaciones y exposiciones en varios festivales como Mutek, Artechous Live y Creative Coding Festival, y continúo con proyectos nacionales y exposiciones multimedia en Corea.
Esta clase comparte los conceptos básicos del software según mi experiencia y conocimiento acumulado mientras producía obras de arte multimedia como exposiciones, performances y conferencias.
Incluso si no tienes experiencia en la creación de arte multimedia interactivo, puedes aprender en profundidad desde los conceptos básicos si solo estás interesado en este arte.
El final de este viaje es ayudarte a descubrir tu estilo sin dificultad mientras creas obras de arte multimedia.
artista de medios,
CLAUDE
[Actual]
Director general del estudio CLAUDE
Reconocible
Proyectos y Premios
[Exhibiciones]
El Hyundai Seúl - Bloom
Gwanghwasidae: Gwanghwawon - Paisaje sonoro (con D'strict, Young-gyu Jang)
Exposición especial en el Centro Cultural Asia del Museo Nacional de Corea: Las Horas del Planeta - Largo (con GIANTSTEP)
Centro de Arte Nabi: El Origen - Onda, Sinapsis
Teatro Nacional de Corea: Media Glass - The Ocean
[Premios]
Ganador del Premio a la Excelencia en Medios en Línea 2021 otorgado por el Comité de Cultura y Artes de Corea (con Hye-jin Shin)
[Colaboraciones]
Starbucks: Medios creados (Apollon)
Samsung: creó Home Hub Zone Media a medida (Apollion, Seung-ji Moon)
CJ Powercast: Medios LED.ART creados (CJ CGV)
[Talleres de trabajo]
D'strict: Conferencia sobre TouchDesigner (2020-2021)
Dot.mill: Conferencia sobre TouchDesigner y Notch (2021)
TDSW (Semana de estudio de desarrolladores de Tokio): conferencia sobre Notch (2021)
Conferencia para la agencia de contenido creativo TouchDesigner Korea (2019-2020)
6 ejercicios de clase
-
01 - SOP de partículas de partículas -
02 - Paisajes Abstractos Paisajes con Ruido ARRIBA -
03 - Nube de puntos Nube de puntos con sistema de instancia
-
04 - VanGogh + Particl Notch Sistema de partículas con pintura de Van Gogh -
05 - Sistema de fluidos Sistema de fluidos con partículas, procedimientos y trazado de rayos -
06 - Humo Humo y fuego con sistema de Campo
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Aspectos destacados de la clase
Construyendo una base sólida de conceptos básicos de arte multimedia utilizando TouchDesigner y Notch VFX
Conozca las funciones esenciales de TouchDesigner y Notch VFX y conozca los pasos generales de la producción de arte multimedia. Incluso si no tienes experiencia previa con el arte multimedia, aprenderás los conceptos básicos y un flujo de trabajo práctico de una manera sencilla, sistemática y fácil de seguir.
Cree imágenes multimedia de moda y arte multimedia interactivo
A través de varios ejercicios, aprenderá a crear trabajos utilizando tecnologías populares en la industria. Además de producir visualizaciones interactivas en tiempo real, también podrás incorporar tu propio estilo al trabajo aplicado.
Aprenda nuevas técnicas para ampliar sus horizontes
A través de varios ejercicios, aprenderá a crear trabajos utilizando tecnologías populares en la industria. Además de producir visualizaciones interactivas en tiempo real, también podrás incorporar tu propio estilo al trabajo aplicado.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Los conceptos básicos del software de renderizado en tiempo realIngrese al mundo del arte multimedia con instrucciones paso a paso sobre los conceptos básicos y la estructura del software en tiempo real utilizando TouchDesigner y Notch VFX. -
Ejercicios de visualización en tiempo real realizados con TouchDesignerCree visualizaciones en tiempo real sin programación difícil ni complementos adicionales utilizando únicamente las funciones PointCloud, Noise y Particle de TouchDesigner. -
Ejercicios de visualización de alta calidad realizados con NotchCree imágenes detalladas y de alta calidad sin codificación de visualización utilizando únicamente las funciones de partículas, procedimientos y campos de Notch.
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Métodos de renderizado en tiempo real y de alta calidadAprenda a implementar renderizado en tiempo real de alta calidad vinculando la función PBR de TouchDesigner con Ray-Tracing de Notch. -
Un sistema interactivo en tiempo real y herramientas de configuración listos para usarAprenda métodos interactivos utilizando un teclado y un mouse para crear un sistema usted mismo y aprenda cómo ejecutar y configurar servidores de medios que puede usar prácticamente en el campo. -
El artista multimedia CLAUDE comparte su conocimiento práctico y su experiencia en múltiples génerosDesde exhibiciones de arte público en Corea hasta presentaciones en el extranjero y proyectos comerciales colaborativos, el instructor CLAUDE comparte su perspectiva, experiencia y conocimientos.
- Unlimited Access
- Best Price
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Conceptos básicos del arte mediático
01. Orientación
- Introducción al instructor
- Los conceptos básicos del arte multimedia (en tiempo real) y el arte interactivo.
- Introducción a la instalación interactiva y el alcance usando TouchDesigner y Notch VFX
SECCIÓN 02. TouchDesigner
02. TouchDesigner Básico
- Exposiciones utilizando TouchDesigner y una introducción de ejemplos de rendimiento.
- Las ventajas/desventajas de TouchDesigner y por qué lo usamos
- La interfaz básica de TouchDesigner
03. Representación de TouchDesigner
- Una explicación del sistema de renderizado básico de TouchDesigner.
- Renderizado de alta calidad en tiempo real usando PBR
04. Partícula TouchDesigner
- La producción de visualización a través de ejercicios usando Partículas e Instancias.
- Creación de partículas realizada con varios métodos utilizando las funciones Ruido y Patrón CHOP.
05. Ruido de TouchDesigner
- Cómo aplicar TouchDesigner Ruido
- La producción de visualizaciones breves con ejercicios utilizando ruidos SOP/CHOP/TOP.
06. Nube de puntos TouchDesigner
- Explicaciones y ejemplos de visualizaciones realizadas con Nube de Puntos.
- Uso de nube de puntos para crear ejemplos de visualización
07. TouchDesigner con sensor
- Explicaciones y ejemplos de sensores disponibles para usar en TouchDesigner
- La producción de sistemas que respondan a ratones o teclados sin utilizar sensores.
SECCIÓN 03. Muesca VFX
08. Muesca VFX básica
- Una introducción a las exposiciones y actuaciones que han utilizado Notch
- Las ventajas y desventajas de Notch y por qué utilizamos el renderizado basado en GPU
- La interfaz básica y el sistema de renderizado de Notch.
09. Sistema de partículas con muesca
- Explicaciones de las características del sistema Notch Particle
- Explicación del sistema de renderizado Notch Particle
- Ejercicios de producción basados en visualizaciones utilizando el sistema Notch Particle.
- Ejercicios de producción basados en visualizaciones de partículas utilizando pinturas y fotografías famosas.
10. Sistema de procedimiento de muesca
- Explicando las características clave del sistema Notch Procedural
- Ejercicios de producción basados en visualizaciones de fluidos utilizando las funciones Melt y Fractal Noise.
11. Sistema de campo de muesca
- Explicando las características clave del sistema Notch Field
- Ejercicios de producción basados en visualizaciones de gas utilizando la función Partícula + Campo
12. Representación con trazado de rayos con muesca
- Aprenda el renderizado Ray-Tracing en tiempo real utilizando archivos de modelado (obj, fbx)
13. Muesca VFX Visual Avanzado
- Creación de un sistema de control visual utilizando datos como OSC, Audio, etc.
SECCIÓN 04. Cómo preparar exhibiciones y presentaciones
14. Hardware y software
- Configuración de hardware para exhibiciones y actuaciones.
- Explicación de licencias según la configuración y situaciones del software.
- Las habilidades de optimización y estabilización requeridas en el campo.
15. Configuración de TouchDesigner
- Configuración de TouchDesigner requerida en el campo
- Creando tu propia interfaz
16. Configuración de efectos visuales de muesca
- Cómo utilizar Notch en servidores multimedia (TouchDesigner y Disguise)
- Las habilidades de optimización que se utilizan en el campo.
17. Interacciones usando TouchDesigner y Notch
- Abrir el sistema Notch Particle en TouchDesigner
- Crear interacciones usando un mouse o teclado
SECCIÓN 05. Comentarios finales
18. Capítulo de cierre
- Más consejos sobre TouchDesigner y Notch
- La visión del instructor sobre el estado actual del media art y su futuro.
Entrevista con
Artista multimedia, CLAUDE
¿Qué crees que pueden ganar los espectadores al tomar esta clase?
Podrás desarrollar tus propias habilidades y ampliar tus horizontes artísticos para descubrir tu propio estilo en el campo del media art. Al crear varios ejemplos de varios estilos en esta clase, tendrás la oportunidad de reflexionar sobre las diferentes técnicas que has utilizado y la forma en que se aplican.
¿En qué se diferencia esta clase de otras clases que existen?
Muchas clases de software actuales se llevan a cabo con meras referencias y explicaciones. En esta clase, sin embargo, tendrás la oportunidad no sólo de seguir los ejercicios sino también de explorar infinitas posibilidades incorporando las últimas tecnologías en tu trabajo. Además, tendrás acceso a mi propia experiencia y conocimientos personales que he adquirido a partir de actuaciones y colaboraciones en Corea y el extranjero.
¿Qué opinas de la comerciabilidad y las perspectivas del arte multimedia?
El arte actual no se detiene en la mera producción de contenidos; está entrando en el ámbito de la experiencia directa. Como se ve a través del surgimiento de “centros de experiencia” inmersivos y realistas, la demanda de arte multimedia que haga uso de tecnología de punta está aumentando. Es más, el alcance del campo en sí se está ampliando para abarcar anuncios comerciales, exhibiciones y negocios de arte público tanto en Corea como en el extranjero.
Programas requeridos
Este curso utilizará TouchDesigner Pro, 2022.24200, Notch VFX Builder Pro, 0.9.23.237. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
- TouchDesigner No comercial o superior, 2022.24200 o superior
- Prueba de Notch VFX Builder o superior, 0.9.23.237 o superior
*Con la versión no comercial de TouchDesigner, es posible que experimente una resolución limitada de 1280*1280 píxeles y algunas funciones pueden ser limitadas.
*Con la versión de prueba de Notch Builder, es posible que puedas abrir o modificar proyectos, pero no podrás guardarlos.
*La versión Notch Builder Learning puede no ser compatible con las versiones Base/Pro.
*Para una experiencia de conferencia optimizada, utilice Windows 10 con una tarjeta gráfica NVIDIA.
*Con MAC OSX, algunas funciones de TouchDesigner pueden estar limitadas o puede que no sea posible el uso de Notch VFX.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
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