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Todo sobre el Rigging Live2D para la creación de VTuber 2D

Live2D Studio, Baily Studio




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 39
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



Live2DStudio,BailyStudio Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Presentación de su instructor - Qué aprenderá - Sitios web y programas de Software útiles

  • SECTION 02
    Preparación de Software
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    • 02. Importación de archivos PSD- Importación de archivos - Introducción al Software y cómo utilizar cada función - Configuración de teclas de acceso directo

    • 03. Introducción a las Herramientas Comunes de la Interfaz

    • 04. Configuración de accesos directos de Software

    • 05. Organización del orden de capas

  • SECTION 03
    Imagen Virtual de la Producción Los Cinco Sentidos
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    • 06. Rotación del eje Z del cabezal- Organizar la capa de la cabeza haciendo una rotación de la cabeza en Z - Cómo hacer ojos - Cómo hacer una boca - Cómo hacer cejas - Lograr resultados rápidamente copiando

    • 07. Producción de ojos/creación de cejas

    • 08. Producción de boca

    • 09. Efecto de reversión después de completar la creación del ojo

    • 10. Parpadeo de vista previa de la interfaz de efectos físicos

  • SECTION 04
    Rotación del cabezal en los ejes X e Y
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    • 11. Categorización de grupos de capas- Explicación del principio de Perspectiva - Producción del cabezal en nueve ejes - Síntesis del cabezal en cuatro esquinas

    • 12. Principios de Perspectiva

    • 13. Explicación de los principios de Perspectiva

    • 14. Jefe X Producción

    • 15. Jefe Y Producción

    • 16. Textura del cabello en la parte posterior de la cabeza.

    • 17. Función: Síntesis de las cuatro esquinas

  • SECTION 05
    Rotación del eje X, eje Y y eje Z del cuerpo
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    • 18. Consejos para crear los ejes X,Y,Z del cuerpo- Ocultar la cabeza antes de hacer el cuerpo - Crear un eje Y con una combinación de inversión de formas - Cuerpo en varias etapas: producción del eje Z

    • 19. Puntos para hacer el eje Y del cuerpo

    • 20. Conceptos básicos para hacer el eje Z del cuerpo

  • SECTION 06
    Efectos físicos generales
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    • 21. Tres factores que afectan la estética física- La física de la construcción - Principios de los péndulos

    • 22. Deformación temporal

    • 23. Métodos físicos

    • 24. Enseñanza de péndulos de física

  • SECTION 07
    Creación de emojis con cambio de pulsaciones de teclas
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    • 25. Animación de ojos con vértigo - Interfaz animada y puntos de referencia - Efectos de animación comunes - Enseñanza de operaciones prácticas

    • 26. Introducción a la interfaz animada sencilla

    • 27. Comenzando con curvas simples

    • 28. Heredar Piezas de objetos secundarios

    • 29. Interpolación extendida

    • 30. Interruptor de transparencia

  • SECTION 08
    Corte de documentos
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    • 31. Separación de colores de líneas faciales y sombreado facial- Corte y verificación de documentos - Configuración de VTS y problemas comunes - Configuración de captura de cabezas y rostros para Rigging

    • 32. Inspección del área en blanco

    • 33. ¡Diferencias detalladas en ojos, boca, dientes posteriores y más!

    • 34. Configuración de captura de rostros

    • 35. Configuración de la tecla de acceso directo de VTS

    • 36. Anulación del archivo de actualización del modelo VTS

    • 37. Rigging un avatar

  • SECTION 09
    Sección de bonificación
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    • 38. Trabajar como estudio- Pros y contras de trabajar como estudio - Cómo iniciar tu propio estudio

    • 39. Explicación de las preguntas frecuentes- Respondiendo preguntas

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