Live2DStudio,BailyStudio Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Presentación de su instructor - Qué aprenderá - Sitios web y programas de Software útiles
- SECTION 02
Preparación de Software
02. Importación de archivos PSD- Importación de archivos - Introducción al Software y cómo utilizar cada función - Configuración de teclas de acceso directo
03. Introducción a las Herramientas Comunes de la Interfaz
04. Configuración de accesos directos de Software
05. Organización del orden de capas
- SECTION 03
Imagen Virtual de la Producción Los Cinco Sentidos
06. Rotación del eje Z del cabezal- Organizar la capa de la cabeza haciendo una rotación de la cabeza en Z - Cómo hacer ojos - Cómo hacer una boca - Cómo hacer cejas - Lograr resultados rápidamente copiando
07. Producción de ojos/creación de cejas
08. Producción de boca
09. Efecto de reversión después de completar la creación del ojo
10. Parpadeo de vista previa de la interfaz de efectos físicos
- SECTION 04
Rotación del cabezal en los ejes X e Y
11. Categorización de grupos de capas- Explicación del principio de Perspectiva - Producción del cabezal en nueve ejes - Síntesis del cabezal en cuatro esquinas
12. Principios de Perspectiva
13. Explicación de los principios de Perspectiva
14. Jefe X Producción
15. Jefe Y Producción
16. Textura del cabello en la parte posterior de la cabeza.
17. Función: Síntesis de las cuatro esquinas
- SECTION 05
Rotación del eje X, eje Y y eje Z del cuerpo
18. Consejos para crear los ejes X,Y,Z del cuerpo- Ocultar la cabeza antes de hacer el cuerpo - Crear un eje Y con una combinación de inversión de formas - Cuerpo en varias etapas: producción del eje Z
19. Puntos para hacer el eje Y del cuerpo
20. Conceptos básicos para hacer el eje Z del cuerpo
- SECTION 06
Efectos físicos generales
21. Tres factores que afectan la estética física- La física de la construcción - Principios de los péndulos
22. Deformación temporal
23. Métodos físicos
24. Enseñanza de péndulos de física
- SECTION 07
Creación de emojis con cambio de pulsaciones de teclas
25. Animación de ojos con vértigo - Interfaz animada y puntos de referencia - Efectos de animación comunes - Enseñanza de operaciones prácticas
26. Introducción a la interfaz animada sencilla
27. Comenzando con curvas simples
28. Heredar Piezas de objetos secundarios
29. Interpolación extendida
30. Interruptor de transparencia
- SECTION 08
Corte de documentos
31. Separación de colores de líneas faciales y sombreado facial- Corte y verificación de documentos - Configuración de VTS y problemas comunes - Configuración de captura de cabezas y rostros para Rigging
32. Inspección del área en blanco
33. ¡Diferencias detalladas en ojos, boca, dientes posteriores y más!
34. Configuración de captura de rostros
35. Configuración de la tecla de acceso directo de VTS
36. Anulación del archivo de actualización del modelo VTS
37. Rigging un avatar
- SECTION 09
Sección de bonificación
38. Trabajar como estudio- Pros y contras de trabajar como estudio - Cómo iniciar tu propio estudio
39. Explicación de las preguntas frecuentes- Respondiendo preguntas