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Todo lo que necesitas para configurar tu primer VTuber de Live2D

Live2D RiggerSophiel
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Detalles de la clase

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  • Principiante~Básico
  • Videos totales: 28
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto], tailandés [Auto]
  • Material de clase incluido



Details

Detalles del curso
Lo que aprenderás

Preparando tu ilustración para Live2D

Un buen Rigging comienza con archivos bien preparados. Aprende cómo separar y estructurar tus capas en Clip Studio y qué debes revisar antes de importar tu PSD a Live2D.

Dominando las herramientas y funciones principales de Live2D

Familiarícese con las funciones principales de Live2D Cubism. Aprenda cómo funcionan conjuntamente los parámetros, los deformadores y las mallas antes de adentrarse en el flujo de trabajo completo de Rigging .

Dale a tu arte un aspecto 3D con deformación

Aprende a deformar modelos 2D planos para simular movimiento y profundidad 3D. Los ejercicios prácticos te ayudarán a desarrollar la precisión y la intuición necesarias antes de pasar al Rigging avanzado.

Métodos avanzados de deformación y cuándo utilizarlos

Explora diferentes técnicas para el Rigging de movimientos complejos y comprende cuándo usar cada una. Adaptar tu enfoque al Tipo de personaje es una habilidad profesional fundamental.

Física que hace que tu personaje se sienta vivo

Aplica el sistema de física de Live2D al cabello, la ropa y los accesorios. Aprende valores y principios de parámetros específicos para controlar el movimiento de forma natural en cualquier estilo de personaje.

Dónde encaja el Rigging Live2D en el mercado actual

Una visión honesta del mercado laboral de Live2D , expectativas profesionales realistas y cómo posicionarse para trabajar profesionalmente en la industria.

Plan de estudios
Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.

  • Section 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Resumen de la trayectoria y el portafolio del instructor - Objetivos de la CLASS y estructura general - Trayectorias profesionales disponibles en la industria Live2D

  • Section 02
    Manejo del archivo de ilustración
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    • 02. Configuración de Clip Studio para Live2D- Configuración de Clip Studio para la preparación de Live2D - Aspectos clave que debes comprobar antes de empezar tu ilustración - Cómo Live2D lee e interpreta las capas de imagen

    • 03. Separación de capas para Live2D- Desglose de los componentes de la cabeza y número de capas - Posiciones y tipos de capas - Articulaciones y cómo afectan al movimiento - Orden de dibujo y recorte

    • 04. Preparación de complementos y Piezas adicionales- Rellenar espacios - Configurar capas especiales y efectos visuales - Crear capas de recorte adicionales

  • Section 03
    Fundamentos, herramientas y preajustes del cubismo en Live2D
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    • 05. Introducción a Live2D- Descripción general de Live2D y sus aplicaciones - Cuándo y por qué usar Live2D

    • 06. Herramientas, parámetros y descripción general de la física.- Introducción al sistema de parámetros - Comprender los deformadores y sus funciones - Cómo funciona la simulación física en Live2D - Uso de Automesh y Glue

  • Section 04
    Rigging facial
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    • 07. Ojos y cejas- Parámetros predeterminados para ojos y cejas - Técnicas para crear movimientos expresivos de ojos y cejas

    • 08. Boca y nariz- El Rigging de la nariz y su relación con la profundidad de la cara - Sincronización labial usando formas de vocales - Rigging de la boca y el movimiento de los dientes

    • 09. Refinamiento avanzado de la forma- Refinar las líneas - Aplicar cambios de color - Movimiento de la boca con los labios cerrados

    • 10. VBridger- Introducción a VBridger - Configuración de los parámetros de entrada - Uso de la entrada de curva para el control de la expresión

  • Section 05
    Rigging de cabeza
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    • 11. Introducción al Rigging modular- Comprender el sistema de jerarquía de deformadores - Ejemplos de una estructura jerárquica eficiente - Organizar e intercambiar Piezas de maquetas

    • 12. Ángulos de la cabeza- Configurar la rotación de la cabeza en los ejes X, Y y Z - Corregir el movimiento del cabello y las orejas durante la rotación - Corregir la línea de la mandíbula y la deformación de la parte superior de la cabeza - Aplicar movimiento del cabello basado en la gravedad

    • 13. Colocación de accesorios- Reutilización de deformadores existentes - Configuración de deformadores de rotación - Adjuntar accesorios a cualquier parte de la superficie del modelo

    • 14. Expresiones- Rigging de expresiones faciales - Configuración y vinculación de parámetros de expresión

  • Section 06
    Rigging de carrocería
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    • 15. Comprensión de la estructura de las articulaciones y los músculos- Comprender las articulaciones y la estructura muscular del cuerpo - Establecer una jerarquía corporal eficaz - Construir estructuras corporales sin capas inferiores

    • 16. Ángulos del cuerpo- Configurar la rotación del cuerpo en los ejes X, Y y Z. - Manipulación de las características corporales y la ropa durante la rotación - Rigging con inclinación y cambios de Perspectiva - Añadir balanceo y movimiento lateral

  • Section 07
    Diseño de movimiento basado en el cuerpo, la ropa y la física.
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    • 17. Física del cabello y la ropa- Configuración de la física paso a paso - Ajuste de la elasticidad y rigidez del cabello - Reacción de los diferentes tipos de tejido al movimiento - Técnicas para evitar el recorte

    • 18. Física de los objetos- Diferencias entre la física de objetos blandos y duros - Superposición de sombras en objetos durante el movimiento

    • 19. Blendshape- Qué son las blendshapes y cómo funcionan - Configuración y activación de blendshapes en un modelo

  • Section 08
    La relación de Live2D en la industria
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    • 20. Arte, Live2D y juegos- Por qué son importantes unos sólidos fundamentos artísticos - La diferencia entre el buen arte y el arte optimizado para Live2D - Los motores de juego más utilizados para Live2D - ¿Qué Engine integra Live2D de forma más eficaz?

  • Section 09
    Extras
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    • 21. Rendimiento y limitaciones del modelo- Recuento de polígonos - Consejos para crear modelos optimizados para el rendimiento - Limitaciones del dispositivo y cómo trabajar dentro de ellas

    • 22. Malla avanzada- Cómo crear y practicar la malla manual - Ventajas de la malla manual

    • 23. Modelo asimétrico- Cómo afecta la asimetría al Rigging y al movimiento. - Ángulos adicionales y ajustes de malla para diseños asimétricos

    • 24. Transformación- Técnicas de transición de malla para efectos de transformación - Proceso de transformación paso a paso

  • Section 10
    Perfeccionando el proyecto en software de captura Live2D
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    • 25. Exportación de su modelo- Configuración de exportación estándar para archivos Live2D - Formatos de archivos de expresión y cómo utilizarlos - Añadir expresiones y animaciones

    • 26. Ajuste del modelo en el Software de captura Live2D- Importar y configurar su modelo en el Software de captura Live2D - Configuración de expresiones y parámetros

    • 27. Opciones de carrera- Cómo entrar en la industria de Live2D - Trayectorias profesionales disponibles para los animadores y riggers de Live2D

    • 28. Palabras finales- El mercado laboral actual para los artistas de Live2D - Cómo adaptarse e improvisar - Sobrevivir en el mundo de la IA como artista de Live2D

Herramientas necesarias

Este curso utilizará:
- Software de dibujo capaz de exportar archivos .PSD
- Live2D Cubism
- VTubeStudio

Por favor, adquiera e instale estos programa(s) para una experiencia óptima en cada capítulo.

*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

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Clases recomendadas

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