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De cero a un modelo VTuber terminado y listo para transmitir
Crea un modelo de VTuber completamente funcional desde cero, siguiendo el flujo de trabajo completo, desde la planificación y la preparación hasta el Rigging, la física y la exportación final. Con demostraciones prácticas, uniforme los principiantes pueden terminar un modelo listo para usar de inmediato.Dale estilo y expresa la personalidad de tu personaje
Aprende a plasmar la personalidad de un personaje en una apariencia y una actuación claras y reconocibles. Mediante la comunicación con el cliente, el análisis del personaje y las claves visuales clave, diseñarás expresiones y comportamientos que resulten consistentes en cualquier escena.Materiales naturales y física refinada para cabello y atuendos
Comprende cómo se mueven los diferentes materiales (cabello, tela y accesorios) y diseña una física que parezca creíble y estable. Crearás un movimiento de alta calidad que añadirá profundidad, realismo y un acabado general a tu modelo.Configuración del ángulo de la cabeza y el cuerpo que hace que tu modelo se sienta vivo
Aprenda un enfoque estructurado para construir ángulos de cabeza en X/Y/Z para un rendimiento más fluido y flexible. Desde los rasgos faciales hasta el cabello y la estructura de la cabeza, perfeccionará las conexiones y articulaciones para que el modelo se vea natural en la transmisión y la grabación.Diseño de movimientos específicos para cada personaje, tanto para el cuerpo como para la vestimenta
Diseña el movimiento basándote en la mecánica corporal real y la constitución del personaje: hombros, pecho, brazos, movimiento de la falda y más. Elegirás estrategias de Rigging y deformación que se adapten a cada Tipo de cuerpo y atuendo, creando un movimiento vibrante y creíble.Un flujo de trabajo práctico y repetible que ahorra tiempo
Deje de reinventar el proceso constantemente. Desde la organización de archivos hasta la orden de producción, creará un flujo de trabajo eficiente y reutilizable: aprenderá planificación de parámetros, secuenciación y hábitos de control de calidad que le ayudarán a trabajar más rápido sin sacrificar los resultados.**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
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Introducción al curso
01. Importación de Software- Introducción a la aplicación del Software - Presentación del instructor - Descripción general del contenido del curso - Recomendaciones para materiales didácticos complementarios
- Section 02
Componentes del modelo y herramientas de edición
02. Componentes y malla- Propiedades de los componentes - Aplicación de carpetas - Secuencia de capas - Aplicación de pegamento - Máscara y máscara inversa
03. Deformador- Propiedades de los deformadores y deformadores de rotación - Creación de deformadores - Aplicación de deformadores irregulares
04. Parámetros y puntos clave- Propiedades de los parámetros - Seleccionar, ajustar, añadir y modificar parámetros - Parámetros de bucle - Parámetros de deformación por fusión
05. Simulación física- Explicación del panel de física - Ajustes de entrada - Ajustes de salida - Ajustes del péndulo
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Preparación preliminar
06. Planificación del contenido del modelo - Comunicar los detalles de producción al cliente en una fase temprana. - Analizar y comprender la personalidad del personaje.
07. Dividir la obra de arte original- Explicar la lógica de la división y proporcionar una demostración detallada. - División especial para realzar efectos (separación de colores de línea, máscaras, etc.)
08. Importación del modelo y disposición simple- Importar el archivo PSD a Live2D Cubism - Revisar los archivos usando Live2D - Organización de la secuencia de capas de las carpetas - Agregar y reemplazar nuevos archivos PSD
09. Colocación de puntos (edición de malla)- Interfaz de colocación de puntos - Colocación automática de puntos - Colocación manual de puntos
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Rigging de rostros (rasgos faciales)
10. Boca- Producción de apertura y cierre de la boca - Creación de formas de la boca
11. Ojos y cejas- Generación de apertura y cierre de ojos - Añadir expresiones a los ojos mediante la vinculación con los parámetros de la boca - Parámetros de las cejas - Añadir efectos físicos a los ojos
12. VBridger- Agregar parámetros de extensión de VBridger de uso común
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Rigging de cabeza
13. Cabeza X- Rigging en ángulo X de la cara - Rigging en ángulo X del cabello frontal - Rigging en ángulo X del cabello de la parte posterior
14. Cabeza Y- Rigging del ángulo Y de la cara - Rigging en ángulo Y del cabello frontal - Rigging en ángulo Y del cabello de la parte posterior
15. Cabeza Z- Rigging en ángulo Z de la cabeza - Ajusta el cabello para que se ajuste al ángulo Z.
16. Combinación de cabeza XYZ- Diferencias entre los dos tipos de configuraciones de cuatro esquinas - Método de configuración dinámica de cuatro esquinas - Método de configuración estática de cuatro esquinas
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Rigging de carrocería
17. Cuerpo X– Rigging del cuerpo en ángulo X
18. Cuerpo Y– Rigging en ángulo Y del cuerpo
19. Cuerpo Z– Rigging del cuerpo en ángulo Z
20. Combinación del cuerpo XYZ con enlace físico– Ajustar los puntos de los parámetros para el movimiento combinado del cuerpo en los ejes X e Y. – Utilizar la simulación física para controlar los parámetros del cuerpo.
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Rigging físico
21. Física de la confección- Cómo crear los efectos físicos de una falda - Cómo crear los efectos físicos de las mangas - Cómo crear los efectos físicos de lazos y cintas
22. Física del cabello- Cómo crear efectos físicos para el cabello frontal - Cómo crear físicas para coletas dobles / coletas
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Edición de animación
23. Animación en bucle- Animación fantasma - Animación de lágrimas
24. Animación activada por botón- Animación de un personaje interactuando con una piruleta - Animación de salto
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Práctica adicional · Rigging y práctica de objetos comunes
25. Botones de expresión- Cambia las expresiones faciales mediante la técnica de transformación (p. ej., ira, tristeza, sorpresa). - Cambia la forma de la boca usando puntos clave. - Expresa emociones (ojos de corazón, cambio de color de ojos, ojos en espiral).
26. Orejas y cola de animales- Ángulos de las orejas de los animales - Física de las orejas de los animales - Ángulos de la cola y su física
27. Sombrero- Cómo set los ángulos del sombrero - Añadir la física apropiada al sombrero
28. Cambio de brazo- Cambio de brazo - Rigging de otras armas - Demostración: sujetar una escoba con ambas manos y colocar los brazos detrás de la espalda.
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Técnicas avanzadas
29. Transformación al estilo chibi (conversión de personaje al estilo QQ)- Creación de botones de estilo chibi y de cambio de edad
30. Efecto de inclinación hacia adelante- Creación de botones de inclinación hacia adelante
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Exportación de archivos y configuración del Software de captura facial
31. Exportación de archivos- Configuración del set de texturas - Exportación de archivos
32. Configuración del Software de seguimiento facial- Configuración de parámetros - Configuración de botones - Otras configuraciones
Este curso utilizará Live2D Cubism Editor 5.2.03 (recomendado), (* Live2D Cubism Editor 5.0 también está permitido), Sai Ver.2 (auxiliar)
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada en el capítulo.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.











