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Create Cute Avatars in Live2D: From Basic to Commercial

Live2D RiggerMeiyu
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Detalles de la clase

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  • Básico
  • Videos totales: 32, 16Horas 41Minutos
  • Chino (Mandarin)
  • Inglés
  • Material de clase incluido



Details

Detalles del curso
Lo que aprenderás

De cero a un modelo VTuber terminado y listo para transmitir

Crea un modelo de VTuber completamente funcional desde cero, siguiendo el flujo de trabajo completo, desde la planificación y la preparación hasta el Rigging, la física y la exportación final. Con demostraciones prácticas, uniforme los principiantes pueden terminar un modelo listo para usar de inmediato.

Dale estilo y expresa la personalidad de tu personaje

Aprende a plasmar la personalidad de un personaje en una apariencia y una actuación claras y reconocibles. Mediante la comunicación con el cliente, el análisis del personaje y las claves visuales clave, diseñarás expresiones y comportamientos que resulten consistentes en cualquier escena.

Materiales naturales y física refinada para cabello y atuendos

Comprende cómo se mueven los diferentes materiales (cabello, tela y accesorios) y diseña una física que parezca creíble y estable. Crearás un movimiento de alta calidad que añadirá profundidad, realismo y un acabado general a tu modelo.

Configuración del ángulo de la cabeza y el cuerpo que hace que tu modelo se sienta vivo

Aprenda un enfoque estructurado para construir ángulos de cabeza en X/Y/Z para un rendimiento más fluido y flexible. Desde los rasgos faciales hasta el cabello y la estructura de la cabeza, perfeccionará las conexiones y articulaciones para que el modelo se vea natural en la transmisión y la grabación.

Diseño de movimientos específicos para cada personaje, tanto para el cuerpo como para la vestimenta

Diseña el movimiento basándote en la mecánica corporal real y la constitución del personaje: hombros, pecho, brazos, movimiento de la falda y más. Elegirás estrategias de Rigging y deformación que se adapten a cada Tipo de cuerpo y atuendo, creando un movimiento vibrante y creíble.

Un flujo de trabajo práctico y repetible que ahorra tiempo

Deje de reinventar el proceso constantemente. Desde la organización de archivos hasta la orden de producción, creará un flujo de trabajo eficiente y reutilizable: aprenderá planificación de parámetros, secuenciación y hábitos de control de calidad que le ayudarán a trabajar más rápido sin sacrificar los resultados.
Plan de estudios
Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.

  • Section 01
    Introducción al curso
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    • 01. Importación de Software- Introducción a la aplicación del Software - Presentación del instructor - Descripción general del contenido del curso - Recomendaciones para materiales didácticos complementarios

  • Section 02
    Componentes del modelo y herramientas de edición
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    • 02. Componentes y malla- Propiedades de los componentes - Aplicación de carpetas - Secuencia de capas - Aplicación de pegamento - Máscara y máscara inversa

    • 03. Deformador- Propiedades de los deformadores y deformadores de rotación - Creación de deformadores - Aplicación de deformadores irregulares

    • 04. Parámetros y puntos clave- Propiedades de los parámetros - Seleccionar, ajustar, añadir y modificar parámetros - Parámetros de bucle - Parámetros de deformación por fusión

    • 05. Simulación física- Explicación del panel de física - Ajustes de entrada - Ajustes de salida - Ajustes del péndulo

  • Section 03
    Preparación preliminar
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    • 06. Planificación del contenido del modelo - Comunicar los detalles de producción al cliente en una fase temprana. - Analizar y comprender la personalidad del personaje.

    • 07. Dividir la obra de arte original- Explicar la lógica de la división y proporcionar una demostración detallada. - División especial para realzar efectos (separación de colores de línea, máscaras, etc.)

    • 08. Importación del modelo y disposición simple- Importar el archivo PSD a Live2D Cubism - Revisar los archivos usando Live2D - Organización de la secuencia de capas de las carpetas - Agregar y reemplazar nuevos archivos PSD

    • 09. Colocación de puntos (edición de malla)- Interfaz de colocación de puntos - Colocación automática de puntos - Colocación manual de puntos

  • Section 04
    Rigging de rostros (rasgos faciales)
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    • 10. Boca- Producción de apertura y cierre de la boca - Creación de formas de la boca

    • 11. Ojos y cejas- Generación de apertura y cierre de ojos - Añadir expresiones a los ojos mediante la vinculación con los parámetros de la boca - Parámetros de las cejas - Añadir efectos físicos a los ojos

    • 12. VBridger- Agregar parámetros de extensión de VBridger de uso común

  • Section 05
    Rigging de cabeza
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    • 13. Cabeza X- Rigging en ángulo X de la cara - Rigging en ángulo X del cabello frontal - Rigging en ángulo X del cabello de la parte posterior

    • 14. Cabeza Y- Rigging del ángulo Y de la cara - Rigging en ángulo Y del cabello frontal - Rigging en ángulo Y del cabello de la parte posterior

    • 15. Cabeza Z- Rigging en ángulo Z de la cabeza - Ajusta el cabello para que se ajuste al ángulo Z.

    • 16. Combinación de cabeza XYZ- Diferencias entre los dos tipos de configuraciones de cuatro esquinas - Método de configuración dinámica de cuatro esquinas - Método de configuración estática de cuatro esquinas

  • Section 06
    Rigging de carrocería
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    • 17. Cuerpo X– Rigging del cuerpo en ángulo X

    • 18. Cuerpo Y– Rigging en ángulo Y del cuerpo

    • 19. Cuerpo Z– Rigging del cuerpo en ángulo Z

    • 20. Combinación del cuerpo XYZ con enlace físico– Ajustar los puntos de los parámetros para el movimiento combinado del cuerpo en los ejes X e Y. – Utilizar la simulación física para controlar los parámetros del cuerpo.

  • Section 07
    Rigging físico
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    • 21. Física de la confección- Cómo crear los efectos físicos de una falda - Cómo crear los efectos físicos de las mangas - Cómo crear los efectos físicos de lazos y cintas

    • 22. Física del cabello- Cómo crear efectos físicos para el cabello frontal - Cómo crear físicas para coletas dobles / coletas

  • Section 08
    Edición de animación
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    • 23. Animación en bucle- Animación fantasma - Animación de lágrimas

    • 24. Animación activada por botón- Animación de un personaje interactuando con una piruleta - Animación de salto

  • Section 09
    Práctica adicional · Rigging y práctica de objetos comunes
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    • 25. Botones de expresión- Cambia las expresiones faciales mediante la técnica de transformación (p. ej., ira, tristeza, sorpresa). - Cambia la forma de la boca usando puntos clave. - Expresa emociones (ojos de corazón, cambio de color de ojos, ojos en espiral).

    • 26. Orejas y cola de animales- Ángulos de las orejas de los animales - Física de las orejas de los animales - Ángulos de la cola y su física

    • 27. Sombrero- Cómo set los ángulos del sombrero - Añadir la física apropiada al sombrero

    • 28. Cambio de brazo- Cambio de brazo - Rigging de otras armas - Demostración: sujetar una escoba con ambas manos y colocar los brazos detrás de la espalda.

  • Section 10
    Técnicas avanzadas
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    • 29. Transformación al estilo chibi (conversión de personaje al estilo QQ)- Creación de botones de estilo chibi y de cambio de edad

    • 30. Efecto de inclinación hacia adelante- Creación de botones de inclinación hacia adelante

  • Section 11
    Exportación de archivos y configuración del Software de captura facial
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    • 31. Exportación de archivos- Configuración del set de texturas - Exportación de archivos

    • 32. Configuración del Software de seguimiento facial- Configuración de parámetros - Configuración de botones - Otras configuraciones

Herramientas necesarias

Este curso utilizará Live2D Cubism Editor 5.2.03 (recomendado), (* Live2D Cubism Editor 5.0 también está permitido), Sai Ver.2 (auxiliar)
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada en el capítulo.

*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.

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Clases recomendadas

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