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3D para artistas 2D: Escenas cinematográficas con Blender y Photoshop

Illustrator, Xiaofan Zhang




Detalles de la clase


  • Avanzado
  • Videos totales: 49
  • Inglés
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]illustrator,xiaofanzhang Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
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    • 01. Orientación- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS.

  • SECTION 02
    Configuración de su espacio de trabajo de Photoshop
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    • 02. Set de Photoshop- Descripción general de la interfaz de Photoshop, ajustes preestablecidos de herramientas básicas y atajos de teclado

  • SECTION 03
    Lluvia de ideas de ideas
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    • 03. Dirección narrativa y búsqueda de referencias- Determinar el Quién, Qué, Dónde, Cuándo, Por qué de su pieza y encontrar las referencias apropiadas para su pieza.

    • 04. Bocetos- Esbozar composiciones e ideas básicas.

  • SECTION 04
    Diseño de personajes
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    • 05. Explora las formas de los personajes- Explorar las formas básicas del personaje de la obra. - Recopilar elementos narrativos para usarlos en el diseño del personaje.

    • 06. Iterar en el diseño de personajes- Iterar en el diseño del personaje.

    • 07. Comienza el boceto detallado del personaje- Elija uno de los bocetos anteriores y comience a dibujar un boceto de diseño más detallado.

    • 08. Resumen del boceto detallado del personaje- Determinar elementos detallados del personaje.

  • SECTION 05
    Configuración de su espacio de trabajo en Blender
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    • 09. Set de Blender- Descripción general de la interfaz de Blender , ajustes preestablecidos de herramientas básicas, atajos de teclado y set de complementos - Los complementos utilizados en este tutorial serán todos gratuitos.

  • SECTION 06
    Módulos de modelado para utilizar en nuestro modelo
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    • 10. Bloqueo en torres- Base de torre gótica modelo

    • 11. Torres de detalle- Añadir elementos detallados al modelo base

    • 12. Torres de texturizado- Texturizar el modelo que construimos

    • 13. Crear versiones alternativas de la torre- Utilizando Piezas existentes y Piezas, crea diferentes versiones de la torre.

    • 14. Bloqueo en estructuras de base- Modelo de estructuras de base góticas

    • 15. Detallando Estructuras Base- Añadir elementos detallados al modelo base

    • 16. Texturizado de estructuras base- Texturizar el modelo que construimos

    • 17. Creación de estructuras de base alternativas- Utilizando Piezas existentes y Piezas, crear diferentes versiones de la estructura base.

    • 18. Modelado de arcos- Arcos de modelos y texturizado

    • 19. Hacer arcos alternos- Crear diferentes versiones de los arcos.

    • 20 barandillas de modelado- Barandilla y texturizado de modelos

    • 21. Modelado de barandillas alternativas- Crea diferentes versiones de las barandillas.

  • SECTION 07
    Set de preparación
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    • 22. Set de la cámara- Set la cámara en Blender con la relación de aspecto, la distancia focal y el encuadre adecuados.

    • 23. Uso de módulos para crear escenas (Parte 1)- Usando los módulos que hicimos anteriormente, armaremos una escena de fondo para la pintura.

    • 24. Uso de módulos para crear escenas (Parte 2)- Ajuste el kitbash para que se ajuste a su disparo

  • SECTION 08
    Configuración del espacio de trabajo DAZ
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    • 25. Set de DAZ- Descripción general de la interfaz DAZ, ajustes preestablecidos de herramientas básicas y atajos de teclado

  • SECTION 09
    Set la pose del personaje
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    • 26. Pose apropiada del personaje en DAZ- Usando los modelos de personajes gratuitos preempaquetados en DAZ, los posaremos aquí para nuestra escena. - Exportar el personaje e importarlo a Blender

  • SECTION 10
    Set de Iluminación y renderizado en Blender
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    • 27. Set de HDRI- Set HDRI en el entorno para la Iluminación. - Presentar recursos HDRI gratuitos disponibles en línea

    • 28. Otra set de Iluminación- Explicar los diferentes tipos de Iluminación y cómo se pueden utilizar. - Set otras luces en la escena.

    • 29. Set compuesta- Explicar y set los diferentes compuestos que necesitaremos para pintar.

    • 30. Configuración de renderizado y renderizado de imagen- Comprensión de la línea de tiempo, la creación de fotogramas clave y la renderización de varios fotogramas. - Renderizar imágenes.

  • SECTION 11
    Renderizado en Photoshop Parte 1
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    • 31. Incorpora el renderizado de Blender a Photoshop y divide el renderizado en capas adecuadas- Importar todos los compuestos renderizados en Photoshop y organizar nuestras capas para prepararlas para pintar.

    • 32. Bloque en Sobre el Render y Capas de Ajuste Básico- Bloquear elementos 2D de la pintura.

    • 33. Renderizado de rostro y cabello- Pintar la cara y el cabello.

    • 34. Rendering Hands- Pintarse las manos y las uñas, y cualquier otra piel expuesta.

  • SECTION 12
    Renderizado en Photoshop Parte 2
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    • 35. Renderizado de tela parte 1- Pintar tela y comprender cómo se pliega la tela.

    • 36. Renderizado de tela parte 2- Pintar diferentes tipos de textiles y texturas.

    • 37. Diseño de patrones- Crear patrones para ropa

    • 38. Adición de patrones- Aplicar patrones a la ropa

    • 39. Rendering de joyas- Pintar joyas y objetos metálicos más pequeños.

    • 40. Renderizado de armadura- Pintar armaduras metálicas

  • SECTION 13
    Renderizado en Photoshop Parte 3
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    • 41. Bloqueo en efecto mágico- Pinta la base para efectos mágicos.

    • 42. Añadir efectos especiales para la magia- Añade efectos especiales y capas de ajuste para la magia.

    • 43. Pinta el cielo y otros elementos del fondo lejano- Pintar el cielo, las nubes y otros elementos adicionales del entorno.

    • 44. Pintar imperfecciones en elementos del fondo - Parte 1- Añadir grietas y texturas a los edificios.

    • 45. Pintar imperfecciones en elementos del fondo - Parte 2- Utilice texturas fotográficas para ayudar con la texturización del entorno.

    • 46. Pintar elementos dinámicos en el fondo- Niebla de pintura, niebla, enredaderas y enjambres de murciélagos.

    • 47. Ajuste fino de efectos y capas de ajuste- Experimente con la capa de ajuste y efectos para ver qué se agregará a la pieza.

    • 48. Toques finales- Revise su pieza para realizar cualquier ajuste final.

  • SECTION 14
    Outro
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    • 49. Reflexiones finales y agradecimiento- Compartir cómo desarrollé mi proceso de pintura. - Animar a los estudiantes a explorar otros flujos de trabajo y encontrar sus propios estilos.

Aviso Importante

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