[Course]illustrator,xiaofanzhang Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
01. Orientación- Conozca a su instructor y conozca la descripción general de esta CLASS.
- SECTION 02
Configuración de su espacio de trabajo de Photoshop
02. Set de Photoshop- Descripción general de la interfaz de Photoshop, ajustes preestablecidos de herramientas básicas y atajos de teclado
- SECTION 03
Lluvia de ideas de ideas
03. Dirección narrativa y búsqueda de referencias- Determinar el Quién, Qué, Dónde, Cuándo, Por qué de su pieza y encontrar las referencias apropiadas para su pieza.
04. Bocetos- Esbozar composiciones e ideas básicas.
- SECTION 04
Diseño de personajes
05. Explora las formas de los personajes- Explorar las formas básicas del personaje de la obra. - Recopilar elementos narrativos para usarlos en el diseño del personaje.
06. Iterar en el diseño de personajes- Iterar en el diseño del personaje.
07. Comienza el boceto detallado del personaje- Elija uno de los bocetos anteriores y comience a dibujar un boceto de diseño más detallado.
08. Resumen del boceto detallado del personaje- Determinar elementos detallados del personaje.
- SECTION 05
Configuración de su espacio de trabajo en Blender
09. Set de Blender- Descripción general de la interfaz de Blender , ajustes preestablecidos de herramientas básicas, atajos de teclado y set de complementos - Los complementos utilizados en este tutorial serán todos gratuitos.
- SECTION 06
Módulos de modelado para utilizar en nuestro modelo
10. Bloqueo en torres- Base de torre gótica modelo
11. Torres de detalle- Añadir elementos detallados al modelo base
12. Torres de texturizado- Texturizar el modelo que construimos
13. Crear versiones alternativas de la torre- Utilizando Piezas existentes y Piezas, crea diferentes versiones de la torre.
14. Bloqueo en estructuras de base- Modelo de estructuras de base góticas
15. Detallando Estructuras Base- Añadir elementos detallados al modelo base
16. Texturizado de estructuras base- Texturizar el modelo que construimos
17. Creación de estructuras de base alternativas- Utilizando Piezas existentes y Piezas, crear diferentes versiones de la estructura base.
18. Modelado de arcos- Arcos de modelos y texturizado
19. Hacer arcos alternos- Crear diferentes versiones de los arcos.
20 barandillas de modelado- Barandilla y texturizado de modelos
21. Modelado de barandillas alternativas- Crea diferentes versiones de las barandillas.
- SECTION 07
Set de preparación
22. Set de la cámara- Set la cámara en Blender con la relación de aspecto, la distancia focal y el encuadre adecuados.
23. Uso de módulos para crear escenas (Parte 1)- Usando los módulos que hicimos anteriormente, armaremos una escena de fondo para la pintura.
24. Uso de módulos para crear escenas (Parte 2)- Ajuste el kitbash para que se ajuste a su disparo
- SECTION 08
Configuración del espacio de trabajo DAZ
25. Set de DAZ- Descripción general de la interfaz DAZ, ajustes preestablecidos de herramientas básicas y atajos de teclado
- SECTION 09
Set la pose del personaje
26. Pose apropiada del personaje en DAZ- Usando los modelos de personajes gratuitos preempaquetados en DAZ, los posaremos aquí para nuestra escena. - Exportar el personaje e importarlo a Blender
- SECTION 10
Set de Iluminación y renderizado en Blender
27. Set de HDRI- Set HDRI en el entorno para la Iluminación. - Presentar recursos HDRI gratuitos disponibles en línea
28. Otra set de Iluminación- Explicar los diferentes tipos de Iluminación y cómo se pueden utilizar. - Set otras luces en la escena.
29. Set compuesta- Explicar y set los diferentes compuestos que necesitaremos para pintar.
30. Configuración de renderizado y renderizado de imagen- Comprensión de la línea de tiempo, la creación de fotogramas clave y la renderización de varios fotogramas. - Renderizar imágenes.
- SECTION 11
Renderizado en Photoshop Parte 1
31. Incorpora el renderizado de Blender a Photoshop y divide el renderizado en capas adecuadas- Importar todos los compuestos renderizados en Photoshop y organizar nuestras capas para prepararlas para pintar.
32. Bloque en Sobre el Render y Capas de Ajuste Básico- Bloquear elementos 2D de la pintura.
33. Renderizado de rostro y cabello- Pintar la cara y el cabello.
34. Rendering Hands- Pintarse las manos y las uñas, y cualquier otra piel expuesta.
- SECTION 12
Renderizado en Photoshop Parte 2
35. Renderizado de tela parte 1- Pintar tela y comprender cómo se pliega la tela.
36. Renderizado de tela parte 2- Pintar diferentes tipos de textiles y texturas.
37. Diseño de patrones- Crear patrones para ropa
38. Adición de patrones- Aplicar patrones a la ropa
39. Rendering de joyas- Pintar joyas y objetos metálicos más pequeños.
40. Renderizado de armadura- Pintar armaduras metálicas
- SECTION 13
Renderizado en Photoshop Parte 3
41. Bloqueo en efecto mágico- Pinta la base para efectos mágicos.
42. Añadir efectos especiales para la magia- Añade efectos especiales y capas de ajuste para la magia.
43. Pinta el cielo y otros elementos del fondo lejano- Pintar el cielo, las nubes y otros elementos adicionales del entorno.
44. Pintar imperfecciones en elementos del fondo - Parte 1- Añadir grietas y texturas a los edificios.
45. Pintar imperfecciones en elementos del fondo - Parte 2- Utilice texturas fotográficas para ayudar con la texturización del entorno.
46. Pintar elementos dinámicos en el fondo- Niebla de pintura, niebla, enredaderas y enjambres de murciélagos.
47. Ajuste fino de efectos y capas de ajuste- Experimente con la capa de ajuste y efectos para ver qué se agregará a la pieza.
48. Toques finales- Revise su pieza para realizar cualquier ajuste final.
- SECTION 14
Outro
49. Reflexiones finales y agradecimiento- Compartir cómo desarrollé mi proceso de pintura. - Animar a los estudiantes a explorar otros flujos de trabajo y encontrar sus propios estilos.