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Comprensión y aplicación del arte de personajes estilizados para el crecimiento profesional

Illustrator, KO_MA




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 23, 68Horas 13Minutos
  • Inglés
  • Inglés [Auto], Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]illustrator,koma Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    ¿Quién es KO_MA?
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    • 01. Orientación- Conozca a su instructor y obtenga una descripción general de esta CLASS.

    • 02. ¿Por dónde empezamos?-¿Qué hace que un dibujo sea bueno? - Resumen del plan de estudios de la CLASS (conceptos básicos). -Tus objetivos son la prioridad.

  • SECTION 02
    Hold On_00: Entrar en el estado mental adecuado
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    • 03. Narración de la escena 1: Plan- Ideación de una escena. - Comprensión vs. Subestimación. - ¿Por qué usar referencias?

    • 04. Procesamiento de escenas- Complementar el proceso creativo. - Usar referencias eficientemente. - Establecer las bases (Moodboard). - Refinar el tema.

    • 05. Escena en progreso: boceto inicial- Previsualizar y esbozar la escena. - Jerarquía visual (comunicación de escena). - La importancia de las 5W y 1H en la ilustración (Quién, Qué, Cuándo, Dónde, Por qué y Cómo).

  • SECTION 03
    Escena_ 01: Entendiendo el espacio
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    • 06. ¿Por qué empezar con Perspectiva?¿Qué es el espacio? Usando el cubo para comprenderlo. - Introducción a la Perspectiva y su importancia.

    • 07. Perspectiva (Fundamentos y ejemplos)Perspectiva de 1,2,3 puntos. - Perspectiva de 4,5 puntos ( Perspectiva ojo de pez).

    • 08. Aplicación de la Perspectiva- Aplicar Perspectiva a los bocetos para una mejor comprensión de la escena.

  • SECTION 04
    Escena_ 02: Proceso de modelado
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    • 09. Temas de dibujo (Autos y más)- Dar forma a estructuras 3D. - Aprender a dibujar coches a partir de formas.

    • 10. Moldeando a los humanos- 4 anatomías corporales diferentes. - Dar forma a la anatomía humana desde el Torso hasta las piernas.

    • 11. Facilidad de enfrentamiento- Resumen simplificado del dibujo facial. - Estructura básica del cráneo para el estilismo facial. - Técnicas de modelado del cabello.

    • 12. Legibilidad de caracteres- Diseño de un personaje a partir del boceto inicial. - Pequeñas mejoras e improvisación del personaje.

    • 13. Referencia de pose-Aplicar el diseño del personaje del capítulo anterior en la pose deseada. -Dibujar la pose basándose en la referencia. -Refinar la pose general basándose en la estructura anatómica simplificada.

    • 14. Escalado de personajes- Comprender el escalamiento desde el punto de vista de los personajes. -Cómo la escala se ve afectada por la Perspectiva.

  • SECTION 05
    Escena_03: Conclusión del boceto
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    • 15. Completar bocetos- Planificación a partir del primer boceto y referencias. - Completar el boceto general de la escena.

    • 16. Arte lineal- Demostración de técnicas informales de dibujo lineal. - Mi proceso de dibujo lineal por etapas: personaje, coche, primer plano y elementos del fondo.

  • SECTION 06
    Escena_04: Valor y reproducción del color
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    • 17. Dar forma con valor- Importancia del valor y la conformación. - Simplificación de la lectura del valor. - Aplicación del color inicial según el valor.

    • 18. Aplicación de color- Mayor aplicación de color en toda la ilustración. - Controlar la relatividad del color para equilibrar la luz y la sombra.

    • 19. Representación detallada de personajes- Progresión renderizando primero al personaje. - Asegurar que el personaje siga siendo la atracción principal.

    • 20. Representación detallada del sujeto (automóvil)- Renderizado de objetos secundarios (coches) junto al personaje. - Comprensión de la reflexión especular.

    • 21. Renderizado del entorno (fondo y primer plano)- Avanzar en la finalización del fondo. - Mantener el equilibrio general de valores durante el renderizado.

  • SECTION 07
    Finalización de la ilustración
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    • 22. Ajustes continuos y adición de detalles- Refinar y ajustar la ilustración general.

    • 23. Toques finales-Añadiendo calcomanías a la ilustración. - Ajustes finales de imagen (brillo, corrección de color).

  • SECTION 08
    Conclusión: Primeros pasos
    • 24. Resumen y conclusiones clave- Visión general del curso y sus capítulos. - List de niveles: prioridades para iniciar la ilustración y errores de aprendizaje comunes.

    • 25. Reflexión final: Es mejor intentarlo que no intentarlo- Asesoramiento personalizado para aprender y crecer como artista.

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