Details
Esta clase divide la anatomía humana en partes fáciles de aprender para que incluso los principiantes puedan desarrollar el trabajo de su personaje.
Me sumergiré en todo, desde el uso de formas volumétricas simples como cubos, cilindros y esferas para la anatomía hasta descomponer la anatomía compleja en formas. Al final de esta clase, desarrollará una comprensión profunda del cuerpo humano.
Perfil y portafolio del ilustrador experto Gregor Kari
ilustrador
Gregor Kari
Hola, mi nombre es Gregor Kari.
Soy un artista conceptual senior en la industria de los juegos con casi una década de experiencia trabajando para muchos clientes y empresas.
Después de estudiar Arte Multimedia en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Salzburgo, hice prácticas en Ubisoft Bluebyte, donde ayudé a crear recursos e ilustraciones para las franquicias Settlers y Anno.
Luego me mudé a Mediatonic en el Reino Unido, donde trabajé como artista conceptual, diseñando personajes, ilustraciones y fondos para muchos juegos y franquicias diferentes: incluidos proyectos para SquareEnix, Lionhead y muchos otros.
Mi diversa lista de clientes me permitió desarrollar una comprensión profunda y un enfoque analítico de la creación de arte y la ilustración. También me ha dado las herramientas que necesito para transmitir ese conocimiento a otros.
Quiero que mi clase sobre Coloso sirva como una guía completa pero fácil de seguir para aprender anatomía humana para la ilustración de personajes. No solo te enseñaré anatomía humana, sino también cómo dibujar usando formas simples como cubos, cilindros y esferas con muchos ejercicios útiles.

ilustrador
Gregor Kari
[Actual]
Artista conceptual sénior en RABCAT
[Anterior]
Artista conceptual en Mediatonic Games
Artista 2D/3D en BlueByte/Ubisoft
Reconocible
Proyectos y Premios
[Proyectos]
Mediatonic, Ubisoft Bluebyte, Rabcat, Upjers, SquareEnix,
Lionhead, Jagex, Scopely, Aurorian Studios y Nightfall Games
[Prensa]
Tutoriales publicados para 3D Total
Aspectos destacados de la clase
Conocimientos básicos y formas.
Aprenda a utilizar formas volumétricas simples que le ayudarán a dibujar cualquier cosa de su imaginación. Cubos, cilindros y esferas es todo lo que necesitas saber antes de sumergirte en el tema de la anatomía. Una vez que puedas dibujar formas volumétricas simples a partir de tu imaginación, podrás dibujar lo que quieras.
Descomponer la anatomía compleja en formas
Una vez que sepas dibujar formas geométricas básicas, aprenderás a dividir partes del cuerpo humano en formas simples y comprensibles y a construirlas a partir de cubos, cilindros y esferas. Esto le dará la confianza que necesita para crear sus propios dibujos. Para aquellos nuevos en el dibujo o la ilustración, encontrarán que cada capítulo se centra en una sección del cuerpo, lo que hará que el plan de estudios sea más fácil de entender.
Desarrollar una comprensión profunda de la anatomía
Desarrolle una comprensión profunda de cada parte del cuerpo humano y cómo están conectadas, luego practique ese conocimiento con ejercicios. Nos sumergiremos en los diferentes grupos de músculos y los huesos a los que están unidos. También compartiré consejos e ideas para superar las dificultades al dibujar personajes que se pueden aplicar a casi cualquier estilo.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. AT
1. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Nuestro objetivo y estructura de clases.
- ¿Qué hace que esta clase sea especial?
- Sitios web y libros útiles (Loomis, Stonehouse, Paul Richer)
SECCIÓN 02. Dibujando la cabeza 1
2. Formas básicas y dibujo de una cabeza simplificada
- Introducir formas básicas (líneas, cilindros, cubos, esferas)
- Ejercicio: practica dibujar una cabeza estilizada.
3. Características 1: Dibujar los ojos y la nariz
- dibujando ojos
- Ejercicio: practica dibujar ojos.
- dibujando la nariz
- Ejercicio: practica dibujar la nariz.
SECCIÓN 03. Dibujando la Cabeza 2
4. Funciones 2: Dibujar la boca y las orejas
- dibujando la boca
- Ejercicio: practica dibujando la boca.
- Dibujando orejas
- Ejercicio: practica dibujar orejas.
5. Reúnalo todo: dibujo de la cabeza y características proporcionales
- Armarlo y colocar perfectamente las funciones
- Ejercicio
- Introducción a las proporciones
SECCIÓN 04. Proporciones y parte superior del cuerpo
6. Torso 1: la estructura subyacente
- Dibujar la estructura subyacente del torso.
- Mujer hombre
- Ejercicio
7. Torso 2: Dibujar la anatomía de la parte superior del cuerpo
- Dibujar los músculos de un torso: vista frontal.
- Dibujar los músculos de un torso: vista posterior.
- el cuerpo femenino
- Ejercicio
SECCIÓN 05. Dibujar brazos y piernas
8. Dibujar brazos
- Brazos de dibujo: vista frontal y posterior
- Dibujar brazos en perspectiva
- Ejercicio
9. Dibujar piernas
- Dibujando las piernas: vista frontal y trasera.
- Dibujando las piernas en perspectiva.
- Ejercicio
SECCIÓN 06. Dibujar la figura humana
10. Dibujar todo el cuerpo
- Dibujando la figura humana
- Gracias, conclusión y adiós.
*La clase se imparte utilizando un fondo negro.
7 ejercicios de clase
-
Dibujar una cabeza simplificada con líneas y formas básicas -
Dibujar los ojos y la nariz -
Dibujar la boca y las orejas
-
Finalizar las proporciones de la cabeza y el cuerpo -
Formas básicas y músculos del torso -
Dibujar brazos y piernas -
Poniendolo todo junto
Entrevista con
Ilustrador Gregor Kari
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Comprender el cuerpo humano y dibujarlo con precisión en papel no sólo es una habilidad gratificante, sino que también juega un papel importante en lo que haces como ilustrador. Sin embargo, elegí impartir esta clase porque tengo un gran interés personal en el tema. Sinceramente, creo que una clase como esta habría beneficiado mucho mi arte cuando estaba empezando. Uno de mis principales objetivos es ayudar a los artistas de la comunidad a mejorar sus dibujos. Quiero que se sientan preparados para realizar cualquier dibujo que quieran crear. Por mi experiencia trabajando con clientes privados, grandes empresas y asesorando a artistas jóvenes, conozco la importancia de la anatomía humana en la ilustración y cómo realmente separa a los buenos artistas de los grandes.
¿Qué hace que tu clase sea diferente de otras clases?
La anatomía es una materia complicada y difícil de dominar. A pesar de eso, pocas clases profundizan en el tema y las que lo hacen son complejas y difíciles de entender. En esta clase aprenderás técnicas que no se limitan a ningún estilo específico: ya sea que quieras dibujar anime o personajes realistas, la técnica que te estoy enseñando te ayudará a mejorar tus dibujos. He hecho todo lo posible para desglosar las áreas complejas del tema de la manera más sencilla y sencilla, lo que hace que esta sea la clase perfecta para principiantes y artistas en activo.
¿Cuál sería la conclusión más importante de tu clase?
Lo más importante para esta clase sería la capacidad de ver el cuerpo humano como una colección de formas volumétricas. A medida que sigas y practiques el dibujo usando formas simples, comenzarás a comprender cómo mirar los personajes creados por otras personas desde un ángulo diferente. Esto ayudará a descomponer la figura humana para captar la postura y acción de una figura. Y al final, también podrás aplicar los mismos métodos a cualquier otro tema, ya sean animales, paisajes u objetos. Soy consciente de que puede que sea necesario un poco de repetición y práctica antes de que puedas hacer tuya la técnica por completo, pero definitivamente te será útil en tu camino para convertirte en un artista excepcional.
Programas requeridos
Este curso utilizará Photoshop.
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*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
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