Search Input

Habilidades para toda la vida para ilustraciones a gran escala: Diseño de retratos y recetas de Blender

Illustrator, DABAEK




Detalles de la clase


  • Avanzado
  • Videos totales: 41
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



illustrator,dabaek2_다백2KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Introducción
    curriculum-illustrator-dabaek2-1-1.webp
    • 01. ¡Hola! Soy DABAEK- Una breve autopresentación y en qué se diferencia este curso del primero. - Lo que aprenderás en este curso - Explicación del trabajo de retrato - Por qué es necesario Blender

  • SECTION 02
    Fundamentos del dibujo: Perspectiva y forma
    curriculum_curriculum_illustrator_dabaek2_2_1.webp
    curriculum_curriculum_illustrator_dabaek2_2_2.webp
    • 02. Perspectiva y teoría de la Perspectiva de 1, 2, 3, 4 y 5 puntos- Definición de Perspectiva y sus causas - Diferentes tipos de Perspectiva - Comprender la Perspectiva lineal utilizando formas simples - Nivel de los ojos / líneas de Perspectiva / punto de fuga / punto de estación - Perspectiva de 1 punto, 2 puntos, 3 puntos, 4 puntos y 5 puntos - Comprender el cono de visión para evitar distorsiones

    • 03. ¿Múltiples puntos de fuga en un mismo espacio? Teoría de la Perspectiva curvilínea-¿Qué es la Perspectiva curvilínea? - Comprender la teoría de la Perspectiva curvilínea - Métodos de aplicación sencillos - Identificarlo en fotografías

    • 04. Cómo ver objetos en tres dimensiones- ¡Simplifica al máximo! - Identifica la cuadrícula - Crea vistas ortográficas - Gira para ver desde diferentes ángulos

    • 05. [ Ejercicio práctico] Colocación de figuras y formas según el nivel de los ojos- Colocación de figuras y formas en Perspectiva de 1 punto, 2 puntos y 3 puntos. - Método de práctica mediante estudios fotográficos.

  • SECTION 03
    Fundamentos del dibujo: luminosidad y valor
    curriculum-illustrator-dabaek2-3-1.webp
    curriculum-illustrator-dabaek2-3-2.webp
    • 06. Acerca de las sombras- Tipos básicos de sombras - Cambios de valor en las sombras según el ángulo - Principios de las sombras proyectadas - Sombras dentro de sombras

    • 07. Entendiendo la luz y el valor paso a paso- Sombreado de 3/5 grados - Diferencia entre luminosidad y valor - Copiar usando el valor - Crear varios tonos de color ajustando la luminancia

    • 08. Contraste de color y contraste de valor- Contraste de color mostrado a través de ejemplos. - La importancia del contraste de valores - Dos métodos para distinguir Piezas

    • 09. Materiales y reflexiones- Diferencias entre reflexión especular, reflexión difusa y dispersión. - Expresión de textura basada en el Tipo de reflexión

  • SECTION 04
    Diversos ejemplos de prácticas para la producción de ilustración
    curriculum-illustrator-dabaek2-4-1.webp
    curriculum-illustrator-dabaek2-4-2.webp
    • 10. Practicando varios dibujos lineales- Tipos de arte lineal - Creando tus propias reglas - ¡Importante! Áreas clave en las que centrarse al dibujar

    • 11. Entendiendo la pintura mate-¿Qué es el matte painting? - Beneficios de usar Blender junto con la pintura mate - Cosas a tener en cuenta al seleccionar fotografías - Combinación y retoque de fotografías

    • 12. Familiarizándose con los pinceles de texturaPinceles de uso frecuente y sus aplicaciones. Práctica de retoque fotográfico con pintura mate.

    • 13. Retoque de la fuente de la fotografía: Artefactos- Artefactos comunes - Precauciones al retocar artefactos

    • 14. Retoque de fuente de fotografía: Elementos naturales- Elementos naturales comunes - Precauciones al retocar elementos naturales

    • 15. Retoque de origen de Blender y utilización de capas- Retoque mediante capas de Blender - Retoque según diferentes estilos de render - Exploración de diversas herramientas de corrección

    • 16. Dibujando varios efectos- Efectos de modelado con formas simples - Dibujo de atributos de uso común

  • SECTION 05
    Conceptualización de personajes
    curriculum-illustrator-dabaek2-5-1.webp
    • 17. Conceptualización del personaje 01- Comprensión del diseño conceptual de personajes y la construcción del mundo. - Puntos clave a considerar al diseñar personajes.

    • 18. Conceptualización del personaje 02- Preparación de los accesorios y el fondo de los personajes - Diseño de vestuario frontal - Trabajo de combinación de colores

    • 19. Creación de arte lineal aproximado- Vistas frontal, lateral y posterior para trabajos de retrato.

  • SECTION 06
    Trabajo conceptual de retrato
    curriculum-illustrator-dabaek2-6-1.webp
    curriculum-illustrator-dabaek2-6-2.webp
    • 20. Varios tipos de conceptos- Cómo bloquear usando líneas y planos - Cómo bloquear usando Blender - Ajuste del nivel de los ojos - Precauciones al componer retratos de gran formato

    • 21. Ajuste de la dirección de la luz- Diferencias en las imágenes según diferentes configuraciones de Iluminación . - Configuración de la Iluminación para que coincida con el concepto.

    • 22. Trabajando en bocetos de colorRazones para crear bocetos a color detallados Elegir el estilo según el propósito Cómo usar las capas eficazmente

    • 23. Colocación de efectos basada en la teoría de la composición- Los métodos más estables para la colocación de efectos - Colocación basada en puntos, líneas y planos - Flujo natural de efectos según el movimiento

    • 24. Refinando y finalizando conceptos¿Hasta dónde debería llegar el boceto? Tamaños de lienzo recomendados

  • SECTION 07
    Uso básico de las herramientas de Blender para trabajos de ilustración
    curriculum-illustrator-dabaek2-7-1.webp
    curriculum-illustrator-dabaek2-7-2.webp
    • 25. Interfaz, configuración básica y operaciones básicas- Comprender y personalizar la interfaz de Blender - Configuraciones básicas esenciales - Moverse con G, R, S y ejes - Comprender las diferencias entre los tres métodos de duplicación

    • 26. Modo de edición y Modificadores¿Qué es el Modo de Edición? Funciones comunes del Modo de Edición Diferencia entre G y E Precauciones al usar la herramienta Extruir Explorando las funciones modificadoras una por una Funciones frecuentes Uso eficaz de atajos

    • 27. Iluminación y configuración de la cámara- Tipos y características de la Iluminación - Configuración de la cámara - Varios controles de cámara

    • 28. Aplicación de texturas simples- ¿Qué son los complementos? - Cómo set complementos internos para el trabajo de texturas - Introducción al editor de sombreadores - Nodos básicos - Color, rugosidad y texturas metálicas.

    • 29. ¡Uso de recursos! Recursos externos y complementos- Habilitación de complementos internos para la utilización de recursos - Sitios web de Recursos externos recomendados - Cómo importar activos externos - Complementos de Recursos recomendados - Extracción y colocación libre de activos

    • 30. Decorar una habitación virtual usando recursos- Creación de paredes y suelos. - Organizar utilizando recursos internos y externos - Configuración de la Iluminación

    • 31. Extracción de arte lineal con lápiz de grasa y tipos de imágenes necesarias para dibujar- Extracción de arte lineal con lápiz de grasa - Comprender los diferentes tipos de renderizado por Engine - Exploración de usos para imágenes renderizadas con diversas configuraciones

  • SECTION 08
    Composición conceptual de fondo con Blender
    curriculum-illustrator-dabaek2-8-1.webp
    • 32. Composición espacial y configuración de la cámara- Establecer el alcance del trabajo en Blender - Cómo importar imágenes de referencia - Ajuste del nivel de los ojos de la cámara en función de la distancia focal y el nivel de los ojos.

    • 33. Composición de fondo con recursos 01- Creación de un marco de fondo básico - Ubicación y disposición de la cámara - Organización con recursos externos

    • 34. Composición de fondo con recursos 02- Configuración de texturas e Iluminación - Selección de los renders finales

  • SECTION 09
    Trabajo de retrato y segmentación de piezas
    curriculum-illustrator-dabaek2-9-1.webp
    curriculum-illustrator-dabaek2-9-1-2.webp
    • 35. Comprensión del trabajo de segmentación de piezas- Pros y contras de cada etapa en la segmentación de piezas - Piezas comúnmente separadas - Precauciones al segmentar Piezas

    • 36. Creación de arte lineal- Creación de arte lineal con segmentación de piezas en mente - Manejo de arte lineal para áreas ocultas - Organización de capas

    • 37. Armonización del Coloreado de los personajes y del fondo- Método de Coloreado que conserva el boceto preliminar. - Precauciones al trabajar en ilustraciones con fondos

    • 38. Retoque de imágenes y fuentes fotográficas en Blender- Métodos de retoque de fuentes de fotografías recomendados (Photoshop/ Clip Studio) - Cómo utilizar diferentes imágenes renderizadas - Flujo de trabajo de retoque

    • 39. Posprocesamiento y toques finales- Comprobación de la segmentación de piezas - Ajuste del contraste y el color mediante curvas de tonos - Revisión final

  • SECTION 10
    Outro
    curriculum-illustrator-dabaek2-9-1-1.webp
    • 40. Preguntas y respuestas y directrices finalesPreguntas frecuentes durante el flujo de trabajo Aspectos a revisar durante la revisión final

    • 41. ¡Construyendo una base sólida! Desafío de 30 días- Acerca del reto de 30 días - Rutina de autoaprendizaje recomendada

Clases recomendadas

Aviso Importante

- This product provides access to the video lectures online (Excluding products categorized as Assets). - Under certain circumstances, discounts may end early or be extended without prior notice. - For pre-ordered courses, the content and the lecture videos will be released sequentially according to the schedule. The Course Start Date will be set to the release date of the first lecture video. - You will gain immediate access to the course through My Page upon completing registration and payment. Total Course Duration: - The Standard Access (Paid access) period lasts for the first 15 days and Unlimited Free Access period will begin from the 16th day. Both the Standard and Unlimited Free Access periods offer the equal viewing experience to the content. - Course Start Date: The estimation of the Course Start Date will be based on the completion date of the payment. Immediate access to the lecture videos will be granted through My Page. (For pre-ordered courses, the start date will be the release date of the first lecture video.) - In case the course start date is postponed due to extenuating circumstances on Coloso’s end, the start date will be adjusted accordingly.
*Please note that certain aspects of this course, including the release date, curriculum images, and associated content, are subject to change without prior notification.
*Would you like to learn more about our refund policy? Please check ▶ here
*Please check our ▶ FAQ for Copyright and Proprietary Rights, User-Generated Content, Security, and Violation information.
*保留未事前告知而更改本網頁資訊的權利
*欲進一步瞭解退款政策的細節,請由 ▶ 此處確認。
*請至 ▶FAQ頁面查看有關版權及所有權、使用者製作內容、資料安全及違反等相關資訊。
*Tenga en cuenta que la información de esta página está sujeta a cambios sin previo aviso.
* ¿Le gustaría saber más sobre nuestra política de reembolso? Por favor, compruebe ▶ aquí
*Por favor, compruebe nuestras ▶ FAQ para los derechos de autor y derechos de propiedad, contenido generado por el usuario, seguridad e información de violación.
- This product is strictly prohibited to resell, redistribute, steal, or transfer. - The original images and simple edited images of this product cannot be transferred, distributed, or sold. - This product can be refunded only before the class video is released. - You can find this product on [My Class] > [Class Materials]