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Aprenda Substance Designer, una poderosa herramienta que cualquiera que trabaje en el campo de los gráficos 3D debería conocer, y personalícela libremente para crear tantas texturas como pueda imaginar.
Además, si utiliza los archivos de muestra de conferencias y los recursos creados por el orador especialmente proporcionados, podrá mejorar drásticamente la experiencia de la herramienta y producir resultados más rápidos y de mayor calidad.
Portafolio del artista técnico experto Juyeong Yi Lee
¿Por qué tomar esta clase?
Esta conferencia no solo lo ayudará a memorizar la teoría del uso de la herramienta Substance Designer, sino que también lo ayudará a comprenderla completamente y desarrollar la capacidad de seleccionar activamente los nodos necesarios para una situación específica.
Los estudiantes podrán aumentar gradualmente sus habilidades repitiendo la teoría y la práctica a través de un plan de estudios de dos etapas que implica aprender los conceptos básicos del uso de un nuevo nodo y luego producir materiales usando el nodo.
Cree las texturas y materiales coloridos que imagina con las teorías esenciales y los métodos de producción procedimentales proporcionados por Substance Designer a través de un total de 32 planes de estudio paso a paso.
En esta clase, podrás aprender teorías básicas y crear diversas texturas y materiales.
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material predeterminado -
mármol -
muestra de azulejos
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relleno de inundación -
Dispersión del Atlas -
Sistema de generación de información de curvas.
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Sistema automático de enlace de patrones. -
mapa de flujo -
ciencia ficción
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matfx -
herramienta curva -
encaje y tela
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
artista técnico
Juyeong Yi
Hola. Mi nombre es Juyeong Yi y trabajo como autónomo.
Aunque nunca me he presentado como asistente técnico, la gente que me rodea me llama así. Sin embargo, me gustaría aprovechar esta oportunidad para presentarme como programador de programación artística.
Desde que entré por primera vez a la industria como experto en Substance alrededor de la Navidad de 2019, he contribuido constantemente al ecosistema de Substance. Ha pasado poco tiempo, poco más de dos años, pero he podido estar donde estoy hoy únicamente gracias a mis habilidades.
Recibí ayuda cuando comencé a trabajar como Diseñador de Sustancias, pero desde entonces he sido autodidacta, así que sé lo difícil que es estudiar por tu cuenta. Ahora, creé este curso para devolver la ayuda que recibí en aquel entonces multiplicada por 10, 100.
Descubra la conveniencia y el poder de la creación de activos procesales con Substance Designer.
Artista técnico Juyeong Yi
Actual) Profesional independiente
Proyectos y Premios
Participó en 2 sesiones de NDC 2019.
BL Books - Participó en la redacción de 3 volúmenes de modelado y texturizado.
Conferencia de Balchagi.inc celebrada 3 veces
Aspectos destacados de la clase
Aprenda a crear activos procesales
Al crear texturas y materiales mediante la creación de activos procedimentales, puede reducir drásticamente el tiempo de trabajo y producir resultados de mayor calidad.
Plan de estudios sólido para principiantes.
Incluso los principiantes que estudian Substance Designer por primera vez pueden estudiar fácilmente la teoría y la práctica paso a paso, desde la teoría y los nodos más básicos hasta los pasos para crear texturas complejas y coloridas.
Capacidad para seleccionar nodos apropiados para lograr los resultados deseados.
En lugar de aprender las funciones de varios nodos de forma abstracta, puede desarrollar la capacidad de seleccionar y utilizar directamente los nodos necesarios comprendiendo sus funciones exactas.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Un diseñador de PBR y Substance que incluso los principiantes pueden entenderLe proporcionaremos una explicación clara paso a paso para que pueda comprender los principios de implementación de gráficos con nodos incluso si solo conoce las cuatro operaciones básicas. También aprenderemos conocimientos básicos comúnmente utilizados en CG, como los principios de PBR. -
Crea más de 14 texturas y materiales.Al aprender varios nodos y técnicas y crear varias texturas que puedan utilizarlas de manera óptima, aprenderá a dominar los nodos y las técnicas con claridad. -
Know-how para aumentar la eficiencia y la calidad al mismo tiempo.Al utilizar docenas de nodos nuevos que no se encuentran en el Substance Designer básico, trabajaremos para lograr la misma tarea más rápido, con mayor calidad al mismo tiempo y con resultados más diversos con el mismo esfuerzo.
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Cómo aprovechar al máximo la creación de activos procesalesYendo más allá de la simple creación de texturas, crearemos una variedad de texturas aprovechando al máximo las ventajas de crear activos de una manera procedimental eficiente y libremente personalizable. -
Plan de estudios que combina teoría y práctica.Esta conferencia consta de una estructura de dos pasos en la que aprenderá el uso básico de un nuevo nodo y luego producirá materiales directamente usándolo. Para asegurarte de no olvidar lo que has aprendido, utiliza todas las habilidades que has aprendido anteriormente para crear un mayor nivel de dificultad. -
Práctica final en la producción de materiales de alta calidad.En última instancia, aprenderá a trabajar con materiales complejos pero de muy alta calidad mediante la creación de materiales de alto nivel utilizando nodos integrados, nodos adicionales y diversas técnicas.
Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Diseñador de sustancias y trabajo de procedimiento.
- Interfaz de usuario básica del Diseñador de sustancias
- Teclas de acceso directo utilizadas para conectar nodos
- Características y ventajas de las tareas procesales.
SECCIÓN 02. Teoría básica del PBR
02. Introducción a la teoría básica de PBR 1
- Mapas utilizados directamente en el renderizado PBR
- Mapas utilizados indirectamente en el renderizado PBR
03. Introducción a la teoría básica de PBR 2
- Mapas utilizados directamente en el renderizado PBR
- Mapas utilizados indirectamente en el renderizado PBR
04. Creando un material súper simple
- Elaborado a partir de un material de metal rojo muy simple.
- Diferencias entre sombreadores, texturas y materiales.
- Cómo cambiar entre el flujo de trabajo Especificaciones/Brillo y el flujo de trabajo Metal/Rugosidad
SECCIÓN 03. Mapa de alturas
05. Fórmula de síntesis del mapa de altura
- Fórmula de composición del mapa de altura
- Características y precauciones de las operaciones de suma, multiplicación y comparación.
06. Creación de texturas usando mapa de altura.
- Descripción de nodos útiles para crear mapas de altura
- Descripción del nodo de curva
- Cómo crear mapas normales y Oclusión Ambiental (AO)
SECCIÓN 04. Nodo atómico, nodo de histograma
07. Nodo Atómico
- Descripción del nodo atómico
08. Hacer un piso de mármol
- Descripción de algunos nodos de uso frecuente en Subdi, como ruido, filtro y generador.
- Producción de material de mármol.
09. Nodo de histograma
- Explicación detallada de los nodos de histograma más utilizados.
- Principio y uso de cada nodo del histograma.
- Problemas del nodo de histograma y un nuevo nodo para superarlos
SECCIÓN 05. Muestreo
10. Concepto de muestreo
- Explicar el concepto de muestreo.
- Tipos e interpretación de la información leída mediante muestreo.
11. Ejercicio de muestreo 1
- Práctica de muestra de mosaicos: creación de cota de malla mediante operaciones aritméticas simples
12. Práctica de muestreo 2
- Laboratorio de muestra de mosaicos: creación de texturas mediante la técnica de combinación y separación de 4 canales
SECCIÓN 06. Relleno por inundación
13. Teoría del llenado por inundación
- Teoría del nodo de relleno de inundación
- Concepto de nodo complementario y descripción del nodo complementario de relleno de inundación
14. Creación de materiales
- Laboratorio de relleno por inundación: fabricación de vidrieras
15. Creación de materiales
- Práctica de relleno por inundación: creación de un campo volcánico con magma fluido
SECCIÓN 07. Salpicadura de forma, dispersión de Atlas
16. Principios básicos de Shape Splatter
- Descripción de Shape Splatter y sus nodos acompañantes
- Limitaciones de Shape Splatter y cómo superarlas usando Atlas
17. Descripción de dispersión del Atlas
- Conceptos de Atlas y descripción de Atlas Scatter
- Crea tu propio atlas
18. Limitaciones y superación de Atlas Scatter
- Explicar las limitaciones de los nodos Atlas Scatter y cómo superarlas.
19. Creación de materiales
- Cosas que he aprendido hasta ahora + Creación de materiales utilizando nodos de dispersión de Atlas
SECCIÓN 08. Curva
20. Descripción del kit de herramientas de dibujo de curvas
- Dificultades para crear curvas en Substance Designer
- Descripción del sistema de nodos para la creación de curvas.
21. Creación de materiales
- Cree materiales utilizando el kit de herramientas de dibujo de curvas.
SECCIÓN 09. Sistema automático de conexión de patrones
22. Sistema automático de colocación de baldosas
- Concepto y uso del mosaico Wang
23. Creación de materiales
- Creación de material steampunk usando Wang Tile
SECCIÓN 10. Mapa de flujo
24. Mapa de flujo
- Concepto de mapa de flujo y método de escritura.
- Varios métodos de expresión utilizando mapas de flujo.
25. Creación de materiales
- Creación de terreno agrietado mediante mapas de flujo.
SECCIÓN 11. Práctica de alta dificultad
26. Creando texturas de ciencia ficción
- Producción de Sci Fi Panel que selecciona automáticamente el panel a ensamblar según la forma de la máscara.
27. Creación de encaje usando la herramienta curva.
- Creación de encaje usando la herramienta curva.
- Material de tela con bordado.
28. Creando un filtro multipropósito
- Producción de varios filtros de intemperie.
29. Estrategia de mapeo de malla
- Mapeo de mallas y estrategias para ello.
SECCIÓN 12. Horneado de malla y nodo personalizado
30. ¿Qué es un nodo personalizado?
- ¿Por qué necesitas nodos personalizados?
- Cómo crear un nodo personalizado
- Cómo configurar y utilizar grupos de nodos
31. Teoría del horneado de malla
- Teoría del horneado de malla
SECCIÓN 13. Conclusión
32. Conclusión
- Cómo utilizar el trabajo de Substance Designer
- Direcciones para futuros estudios
- Por qué deberías aprender sombreadores
- Preguntas más frecuentes
- Cosas que no fueron cubiertas
Entrevista con
Artista técnico Juyeong Yi
¿Cuál es la comerciabilidad y las perspectivas de Substance Designer?
Las perspectivas para las herramientas de creación de activos procesales son cada vez más brillantes. Creo que la razón principal es la carga de trabajo cada vez mayor de los artistas. El trabajo procedimental tiene la ventaja de permitir que parte del proceso de trabajo general se asiente y se utilice para la siguiente tarea . Gracias a esto, podemos trabajar de forma rápida y eficiente y producir resultados de alta calidad . Poder crear tus propios nodos puede ser tu arma.
¿Cuál es el punto único de este curso?
En esta conferencia, se explican todos los conocimientos previos relacionados antes de usar un nodo específico, para que pueda aprender a usar varios nodos de manera más eficiente y de diversas maneras. Además, planeamos proporcionar docenas de nodos y sistemas de nodos que pueden mejorar drásticamente el proceso de trabajo del diseñador de Substance y alentar a los estudiantes a analizar y estudiar directamente los archivos de Substance que se pueden descargar desde el sitio de Substance 3D Assets.
¿Qué dificultades tienen los futuros estudiantes?
Creo que lo más difícil es el vago muro sobre los métodos procesales . Esto se debe a que utiliza un método completamente diferente al que hemos estado trabajando hasta ahora. Por lo tanto, en esta conferencia nos centraremos en la comprensión y el uso del método de procedimiento y los principios operativos de cada nodo .
Por favor, diga una palabra a los estudiantes.
Hemos incluido todo, desde teoría muy básica hasta conocimientos avanzados para que pueda utilizar Substance Designer por completo . Después de tomar esta conferencia, Substance Designer no será solo el nombre de una herramienta, sino que se convertirá en su nuevo nombre . Ya no piense en Substance Designer como un muro insuperable, sino rompa ese muro.
Programas requeridos
Esta conferencia se lleva a cabo a través de los programas a continuación,
Para garantizar una asistencia fluida al curso, descargue la última versión del programa.
Cómprelo e instálelo por separado.
- Substance 3D Designer 11.3.0 (versión Steam 2022)
*Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
