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vídeo de introducción
Artista de efectos visuales, Seongwook Yoo
"Aprendí a combinar módulos en Niagara, las características del sistema, sus ventajas y desventajas, y lo estructuré para poder utilizar el programa inmediatamente en la práctica".
Si sueñas con convertirte en un efector irreal de efectos especiales en el juego, algo esencial en cualquier juego, desde juegos fotorrealistas extremos hasta juegos casuales, y serás bienvenido en el mercado laboral una vez que lo aprendas, no te pierdas esta conferencia, que es una introducción a la producción de efectos especiales en el juego.
Portafolio del artista de efectos visuales Seongwook Yoo que mejora la inmersión en el juego
Por qué la clase del artista de efectos visuales Seongwook Yoo es especial
¡De lo básico a la aplicación! Clase todo en uno para la producción de efectos especiales en el juego usando Niagara
¿Quiere crear efectos de alta calidad utilizando Niagara, que es altamente escalable y fácil de optimizar, en lugar de Cascade, que es difícil de programar a su gusto, o Houdini, que ocupa demasiado espacio? Seongwook Yoo, un artista de efectos visuales con 15 años de experiencia trabajando en varios proyectos de juegos para compañías de juegos famosas como Netmarble y Neowiz, resolverá tus inquietudes.
Los métodos básicos de uso y aplicación de Niagara para crear efectos en el juego, así como los efectos esenciales que son la base de todo el desarrollo de FX, el conocimiento práctico de los efectores de juegos veteranos e incluso cómo crear su propio portafolio. Además, a través de esta conferencia, que le enseñará el proceso de producción de efectos visuales cinematográficos, se afianzará para convertirse en un artista de efectos especiales muy solicitado en la industria.
A través de ejemplos, crearemos 10 efectos esenciales que son la base del desarrollo FX.
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01. Creación de fondo para portafolio. -
02. Golpe tipo caricatura -
03. Rastro de espada
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04. Onda de choque -
05. Efecto láser -
06. Explosión de llama al estilo de los dibujos animados.
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07. Cinta De Fiesta -
08. Aliento -
09. Postprocesamiento -
10. Módulo Niágara
Creando un ecosistema
Artista de efectos visuales
Seongwook Yoo
Hola. Este es el artista de efectos visuales Seongwook Yoo. He participado en proyectos para varias compañías de juegos nacionales y extranjeras, incluidas Netmarble y Softmax, y actualmente trabajo como líder de piezas de VFX en Neowiz. Muchas personas tienen dificultades para crear diversos efectos de juego con Unreal Engine Niagara. En esta conferencia, los estudiantes aprenderán el proceso general para crear efectos usando Niagara, creando efectos en el juego con calidad y eficiencia. Las conferencias se estructuraron con un plan de estudios específico para que puedas producir.
Además, me gustaría enseñarte todos los conocimientos laborales que he acumulado mientras participo en varios proyectos, por lo que espero que desarrolles la capacidad de utilizar efectos naturales y coloridos a través de esta conferencia.

Artista de efectos visuales Seongwook Yoo
Actual) 2021~ Líder parcial del efecto Neowiz
Ver más historia
Neowiz Pentavisión (2008~2011)
Serie 'DJMAX'
Estudios norteamericanos Krew (2011 ~ 2013)
Proyecto de consola 'Project Orb' (XBOX)
'Proyecto Amarillo'
Softmax (2013~2014)
'Mundo interior'
'Choque de trenes'
'Restos de los dados'
Johnny trabaja (2014 ~ 2019)
'Amigos del rompecabezas de líneas'
'Degrand'
'Estrella de excavación'
Netmarble N2 (2019~2021)
Efecto MMORPG y producción de producción.
características de clase
¡Obligatorio, no opcional! Cartilla representativa del Niágara
Comprenda el método de combinación de módulos de Niagara, las características del sistema, los pros y los contras, etc., y desarrolle capacidades que puedan utilizarse inmediatamente en la práctica. Además, al aprender efectos básicos que se pueden variar con varios efectos, puedes crear fácilmente tus propios efectos sin necesidad de codificar.
Conocimientos prácticos sobre efectos de juegos de un veterano con 15 años de experiencia en efectos de juegos.
Le enseñaremos el proceso principal de producción de efectos de juegos y conocimientos prácticos, incluidos los métodos de producción de VFX y técnicas de optimización, de parte de personal veterano con experiencia en el desarrollo de juegos de diversos géneros en las principales compañías de juegos nacionales e internacionales.
Fortalezca las capacidades de producción de efectos especiales del juego proporcionando 10 ejemplos y más de 25 archivos.
Además de 10 ejercicios, proporcionamos más de 25 materiales didácticos en varios formatos que se pueden utilizar como portafolio. Utilizando los materiales de la conferencia, los estudiantes pueden aprender métodos de autoestudio para mejorar sus capacidades e incluso completar su propio portafolio.
composición de clase
aprende esto
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Herramientas de tendencias de la industria
Conozca el NiágaraPara utilizar Niagara al máximo, aprenderemos paso a paso desde conceptos como partículas y emisores hasta funciones esenciales y métodos de aplicación. -
Optimización de textura para FXAprenda a optimizar texturas para efectos creados con Photoshop y 3ds Max. También puede aprender sobre los métodos de optimización de texturas en la práctica. -
Flor de FX, Producción de materiales.Aprenda a crear material maestro versátil específico de FX y varíelo con instancias de material. Además, aprenderemos cómo utilizar el sistema Niágara uno por uno.
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Conocimientos prácticos de un efector veterano con 15 años de experienciaAprenderá consejos que le ayudarán a crear los suyos propios utilizando los conocimientos de veteranos de la industria de los juegos que tienen experiencia en una variedad de plataformas, incluidos juegos móviles casuales y consolas de PC hiperrealistas, y en una variedad de géneros, desde juegos de ritmo. a los MMORPG. -
Cómo crear tu propio portafolioAprenda a crear su propio portafolio corrigiendo y complementando los efectos creados utilizando varias funciones de posprocesamiento y el movimiento de la cámara del secuenciador. -
Conozca el proceso de producción de VFX cinematográficos.¡La flor de las cinemáticas en tiempo real! Conozca las funciones de Sequencer, una herramienta de edición de video en Unreal Engine, y el movimiento de la cámara, y cómo los efectores de juegos usan Sequencer para implementar cinemáticas de juegos.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
Sección 1. introducción
01. Comenzando la conferencia
- Acerca de mí
- Proyecto de participación
Sección 2. Conceptos básicos del sistema de partículas de Niágara.
02. Empezando con Unreal Niagara
- Instalar Unreal y Niagara
- Cómo cambiar el idioma
- Diferencias con el sistema de partículas existente (Cascada)
- Empezando con Niágara
03. Partículas y emisores
- Conceptos de partículas y emisores.
- Control del sistema de Niágara
- GPU y CPU
04. Material de partículas
- Explicación del concepto de material
- Tipo de material
- Función de los materiales
05. Representador de partículas
- Explicación del concepto de renderizador de partículas de Niágara
Sección 3. Aplicación: Producción de Niagara VFX
06. Producción de fondo.
- Configuración de fondo para cartera
- Creación de material de cuadrícula simple
07. Producción de efectos de éxito tipo caricatura.
- Elaboración de recursos: efecto calor
- Creación de efectos: partículas de calor y partículas circulares
- Creando un sendero usando cinta
- Efecto de choque para sentir el golpe.
- Crea un humo disuelto similar al de un dibujo animado.
- Creando partículas en forma de líneas con puntos.
08. Creación del efecto de rastro de espada.
- Elaboración de recursos: efecto de rastro de espada
- Crea un efecto de rastro de espada usando un muñeco.
- Sendero Cascade Anim y Sendero Niagara Anim
- Partículas que reaccionan al movimiento.
- Producción de inspección utilizando datos de malla.
- Producción de materiales y emisores que decoran la espada.
- Cómo configurar la animación en el secuenciador
09. Producción del efecto de onda de choque.
- Creación de recursos: onda de choque
- Creación de efectos: Onda de choque, efecto de explosión tipo onda de choque.
- Producción de partículas energéticas en forma de bolas.
- Gestión del grupo de generación de emisores
- Creando una luz con material de poliéster.
10. Creación de efectos láser.
- Producción de materiales láser.
- Fabricación de emisores de haz de cinta.
- Cómo crear partículas de fluctuación para decorar un haz de cinta
- Cómo criar y cargar una imagen
11. Creando un efecto de explosión de llamas.
- Producción de materiales: producción de materiales mediante la comprensión de los nodos de masa.
- Control de iluminación mediante BP
- Crea un emisor con forma de llama parecido a un dibujo animado
- Control de animación Niagara Sub UV
12. Crear efectos de partículas de cinta de fiesta
- Crear un nodo de disolución simple
- Usando Sprite como plan
- Controlar la colisión del Niágara mediante Lerp
- Control de cinta de Niagara mediante eventos
13. Creación de efectos de respiración.
- Crea una sensación de llama con materiales sin flipbook
- Creación simple de material de humo de volumen falso.
- Producción de calcomanías específicas de Niágara
14. Módulo de posprocesamiento y Niagara
- Ineficaz (Postproceso)
- Efecto ambiental Calentamiento
- Cómo crear una textura de destino de renderizado con una cámara de escena
- Materiales de posprocesamiento
- Control del viento y la lluvia mediante Niagara Parameter Collection
- Efectos adicionales simples posteriores al proceso
15. Creando un ecosistema usando módulos de Niagara
- Niágara desova en forma de cuadrícula
- Producción del módulo Niágara
- Crear matriz secuencial por índice
- Cómo crear una entrada dinámica simple de Niagara
- Crea animaciones con Sine sin curvas
Sección 4. Práctica: Niagara VFX en acción
16. Producción de efectos visuales cinematográficos.
- Concepto de secuenciador
- Creación y edición de secuenciador.
- Objeto secuenciador generable
- Configuración de Niagara y reproducción en secuenciador.
- Agregue efectos posteriores con posprocesamiento
- Cómo utilizar la función de secuenciador
17. Ejemplo práctico real
- Comunicación con otros equipos.
- Competencias requeridas para artistas de efectos
- Método de producción de efectores dentro del equipo.
- ¿Qué es un buen efecto visual?
- Qué hacer para optimizar
Sección 5. Final
18. Concluyendo la conferencia
- Lo que me gustaría dejar a mis alumnos
- Enlaces para descargar recursos pagos/gratuitos
- Cómo estudiar por tu cuenta después de realizar un curso
entrevista
Lo que el artista de efectos visuales Seongwook Yoo quiere decir
¿Cuál es la comerciabilidad y las perspectivas para los juegos FX?
Los efectores son el talento que las empresas de juegos más quieren conseguir . Si continúa perfeccionando sus habilidades y se convierte en un artista de FX con sentido artístico y capacidades técnicas, se convertirá en una persona talentosa que brilla en el mercado de FX, donde hay más ofertas de trabajo que ofertas de trabajo.
¿Qué es lo que les resulta más difícil a los estudiantes al crear efectos con Unreal Niagara?
A diferencia de Cascade, que es un sistema de partículas existente, Niagara es una herramienta programable. Los estudiantes nuevos en Niagara a menudo encuentran difícil la programación y se sienten intimidados. Sin embargo, dado que Niagara se produce mediante el método de los nodos, si conoce los conceptos básicos de los nodos, podrá crear efectos con mucha mayor libertad. Esta conferencia ha sido estructurada para adaptarse al nivel visual de los principiantes y principiantes de Niagara, por lo que si sigue la conferencia paso a paso, desarrollará el poder de utilizar una variedad de efectos del juego.
¿Cuáles son los puntos únicos de este curso?
Este es un curso de efectos que utiliza Niagara, que es popular en la industria. Actualmente, muchos proyectos de juegos están buscando efectores de Niagara, pero no es fácil encontrar usuarios de Niagara FX en la industria. En otras palabras, Niágara ya no es una opción preferencial, sino una necesidad. Si aprendes a operar Niagara y los conceptos básicos de los efectos del juego a través de esta clase, definitivamente será de gran ayuda para conseguir un trabajo.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se lleva a cabo utilizando los programas Unreal Engine y Photoshop. Para garantizar una participación fluida, compre e instale los programas que se enumeran a continuación por separado.
- Unreal Engine 4.27.2 o superior
- Photoshop 2022 23. 3. 1
* Especificaciones recomendadas para usar Unreal Engine: Enlace
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
