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vídeo de introducción
Artista de fondos 3D, Yongjin Jo
"Aprenda los elementos esenciales de la producción de fondos y cómo colocar cada elemento al crear una escena".
Además, si sueñas con trabajar en el extranjero como artista de fondos de juegos, ¡no te pierdas esta clase, que está llena de puntos que debes conocer y cómo crear un portafolio!
¿Qué es el aderezo conjunto?
(Establecer aderezo)
El diseño del escenario es el proceso de producir y organizar los objetos y accesorios que componen el fondo de acuerdo con la intención, y es un proceso fundamental en la creación de escenas con una excelente narración y sentido del espacio . De hecho, famosas compañías de juegos extranjeras como Naughty Dog consideran que las habilidades para vestirse son mucho más importantes que las herramientas 3D, por lo que se puede decir que es una habilidad esencial que debes desarrollar si te estás preparando para un trabajo en el extranjero.
Portafolio del orador Yongjin Jo , un artista de fondos 3D con colocación detallada de objetos y sensación de espacio.
El último de nosotros Parte II
NUEVO MUNDO
¿Por qué tomar esta clase?
Para convertirse en un artista de fondo 3D con competitividad global más allá de Corea, es muy importante desarrollar una comprensión clara del arte conceptual y las "habilidades de escenografía" para organizar los objetos según la intención, además de los aspectos técnicos.
Si bien la academia solo se ha centrado en "cómo dibujar y hacerlo en 3D", en esta clase podrás aprender vívidamente la diferencia entre arte y diseño y cómo comprender y diseñar el entorno real en la práctica.
Esperamos que complete un portafolio que combine no solo la belleza estética sino también un enfoque lógico con el artista Yongjin Jo , quien tiene más de 10 años de experiencia trabajando en compañías extranjeras famosas como Naugthy Dog y Amazon, y se convierta en un mundial. Artista de fondo 3D de primer nivel que también es conocido en la industria de los juegos en el extranjero.
Artista de fondo 3D
Yongjin Jo
Hola, soy el artista de fondos 3D Yongjin Jo.
Después de realizar un curso de capacitación en diseño de juegos y entretenimiento en los Estados Unidos, participé en la creación de fondos para varios proyectos para compañías de juegos extranjeras famosas como Naughty Dog y Sony Playstaion, y actualmente trabajo como artista ambiental en Amazon Studio.
Mucha gente considera el arte de fondo 3D como una obra de arte sin un proceso preciso, por lo que lleva mucho tiempo producirlo y experimenta dificultades.
Esta conferencia está diseñada para ayudarlo a desarrollar habilidades de pensamiento de diseño mediante el aprendizaje sistemático de teorías de diseño lógico y aprender "cómo diseñar de manera extremadamente eficiente".
Le enseñaremos todo, desde las claras diferencias entre arte y diseño hasta los elementos que debe considerar al crear una formación en diseño de alta calidad, e incluso cómo crear un portafolio necesario para trabajar en la industria de los juegos en el extranjero. A través de esta conferencia, podrá desarrollar su propia historia y personalidad sólidas. ¡Crea una escena que refleje esto!
Mejore su comprensión del vestuario a través de este ejercicio de ejemplo.
Proceso de boceto
Proceso de diseño
Variación
Proporción
Color
Composición de escena
*La imagen es un ejemplo para ayudar a comprender la conferencia y puede modificarse ligeramente más adelante.

Artista de fondos 3D Yongjin Jo
Actual) Amazon Studios (abril de 2021 ~)
Ver más historia
[Registro]
- Anterior) Sony Playstation (2020.6~2021.4)
- Ex) Naughty Dog (mayo de 2018 ~ mayo de 2020)
- Ex) Sección Estudios (2013.4 ~ 2018.5)
[Proyecto participante]
- Nuevo mundo
- El último de nosotros Parte II
- Solo en la oscuridad
- Bioshock
- Reino Muerto
- Tinercia
-Eclipse
características de clase
El saber hacer de composición de escenas del artista de fondo de 'The Last of Us Part II', una obra maestra que dejó huella en el mercado de juegos norteamericano
Echemos un vistazo detallado al know-how real de producción de escenas del artista Yongjin Jo , quien creó fondos de alta calidad para proyectos como Bioschock y Alone in the Dark, así como 'The Last of Us II', lo que llevó a una locura mundial.
Aprender los elementos esenciales para crear un entorno completo desde el punto de vista del diseño.
En última instancia, lo que es más importante que la tecnología 3D es la capacidad de diseñar el espacio, por lo que comprenderemos con precisión los elementos que deben considerarse al crear fondos, como la forma, las fortalezas y debilidades, la proporción, la luz y el color, y aprenderemos cómo hacerlo. abordar lógicamente el arte de fondo a través de eso.
Guía para prepararse para empleos en el extranjero y competencias requeridas en la industria del juego de EE. UU.
Le brindaremos los conocimientos del orador y las estrategias de empleo en el extranjero, así como vívidas historias de empleo en el extranjero del orador Cho Yong-jin, quien ha construido una exitosa carrera como artista de fondo en las principales empresas de la industria del juego, como Amazon Studios. , Yongjin Jo Dog y Sección Estudios.
composición de clase
aprende esto
-
Comprender el enfoque del arte de juegos y las habilidades necesarias para un artista de fondo.Primero, aprenderemos cómo abordar el arte de fondo de manera lógica y científica, y veremos las habilidades que debe tener un artista de fondos 3D, como la composición de escenas y el ojo para las referencias. -
Comprensión del diseño de formas y de sus fortalezas y debilidades.Aprenda sobre las características positivas y negativas de los objetos dependiendo de su forma, y aprenda sobre las fortalezas y debilidades de los objetos/unidades de escena y estructuras/objetos naturales. -
Armonía considerando proporciones y expresión de contraste según detalles.Aprenda a expresar armonía entre edificios y objetos naturales, estableciendo proporciones adecuadas basadas en ventanas rotas y efectos contrastantes basados en la distancia.
-
Conocimientos sobre el uso de luces, sombras y colores.Conozca los caminos limpios o los bloqueadores que se implementan según el uso de luces y sombras, y aprenda conocimientos prácticos para utilizar fácilmente el color en una escena. -
Diseño y práctica de vestimenta de escenografía de juego.Usando lo que hemos aprendido hasta ahora, construiremos objetos naturales y escenas de batalla, y practicaremos el diseño del escenario considerando la colisión, la densidad y la optimización. -
Método de creación de cartera y consejos para empleo en el extranjero.Si su objetivo es conseguir un trabajo en la industria de los juegos en el extranjero, escucharemos historias vívidas sobre los puntos de creación de portafolios que necesita saber, conocimientos sobre pruebas de arte y la importancia de la creación de redes, e incluso historias realistas sobre la residencia permanente.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Orientación
01. Autopresentación, plan de conferencias, historia de práctica estadounidense.
- Autopresentación: Introducción de carrera, trabajo.
- Introducción a la conferencia
- ¿Qué papel juega un Artista Ambiental en la empresa?
02. Cómo construir arte de juegos (enfoque de arte americano: enfoque lógico)
- Diferencias entre el arte tradicional y el arte digital
- ¿Por qué el diseño conceptual es una especialidad científica?
- Cómo dibujar de manera eficiente
03. Bosquejo de valor
- ¿Cómo dibuja un artista conceptual estadounidense? ¿Por qué?
- ¿Qué es un bosquejo de valor?
- Cómo utilizar el boceto de valor
- Proceso de bosquejo de valor
SECCIÓN 02. Desarrollo visual / Habilidades de vestimenta
04. Diseño de estructuras
- Análisis y diseño estructural.
05. Diseño de formas
- La personalidad de la forma
- Aplicación de forma en escena
06. Variación
- Fortalezas y debilidades en un conjunto de objetos.
- fortalezas y debilidades en la escena
- Fortalezas y debilidades en las estructuras.
- Fortaleza y debilidad en los objetos naturales.
07. Proporción
- Armonía entre edificios y objetos naturales.
- Variaciones: Edificios y edificios derrumbados, ventanas y cristales rotos
- Relación de edificios y objetos naturales.
- Cómo agregar objetos naturales (Photoshop)
08. Contraste de formas y detalles
- Expresión de puntos de vista cercanos, medios y lejanos.
- Contraste de forma
- contraste de detalles
09. Diseño de siluetas
- La importancia de la silueta
- contraste de silueta
10. Iluminación y sombra
- Construyendo una escena
- Configurando la luz
- Cómo usar la sombra
11. Color (Comprensión del color)
- Configuraciones de color en la escena.
- tiempo y color
- Cómo utilizar el color fácilmente
- Aplicar color a escenas y personajes.
12. Creación de recursos del juego A
- Modelado modular
- Variaciones de activos
13. Creación de recursos del juego B
- Escombros, basura
- Ruta del juego
- Diseño del espacio
- Diseño de estructura
- Establecer variaciones de aderezo
14. Creación de recursos del juego C
- Detalle del borde
- Ajuste de densidad de textura
- Optimización
- Establecer habilidades de vestir para el juego.
SECCIÓN 03. Final
15. Estrategia popular para el empleo en EE. UU., historia del empleo en EE. UU.
- teorema de popol
- prueba de arte
- Concepto similar (estilo) de preparación de popol.
- Red social y residencia permanente
entrevista
Lo que quiere decir el artista de fondos 3D Yongjin Jo
¿Cuáles son los puntos fuertes o diferenciadores de esta conferencia?
La mayor fortaleza de esta conferencia es que le enseña claramente cómo abordar "lógicamente" el diseño de fondos o el diseño de entretenimiento . En particular, te enseñaré un nuevo enfoque del arte de fondo en 3D, basado en mi experiencia estudiando arte de fondo tanto en Corea como en Estados Unidos. Adoptaremos un enfoque diferente al que aprendimos en Corea y transmitiremos nuestros conocimientos para crear escenas más completas.
Actualmente, ¿cuál es la parte más difícil para las personas que sueñan con convertirse en artistas de fondo de juegos en Corea?
Los solicitantes de empleo que sueñan con convertirse en artistas de fondo de juegos, o muchos profesionales, se encuentran actualmente perdidos porque intentan expresar sus dibujos como "arte puro" sin un proceso preciso, por lo que lleva mucho tiempo producirlos, y son acostumbrado a modificar referencias. A través de esta conferencia, esperamos que pueda crear escenas de alta calidad de manera más eficiente que ahora al aprender sistemáticamente las teorías de diseño necesarias para los artistas de fondos 3D desde los conceptos básicos.
¿Qué áreas pueden mejorar o ganar los estudiantes con esta conferencia?
Para aquellos que sólo se han centrado en el arte básico de "cómo dibujar y expresar", esta conferencia les parecerá un mundo nuevo. Al final, para crear una escena de alta calidad, la calidad está determinada no sólo por la expresión artística sino también por conocer la forma lógica de construir la escena. Si comprendes con precisión los componentes de una escena e incorporas los métodos de varios artistas, podrás crear una escena que se destaque con tus propias diferencias.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se llevará a cabo utilizando Adobe Photoshop 2021 .
Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
*Recomendamos preparar una tableta.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
