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vídeo de introducción
artista de píxeles, iloccorb
"Desarrolla tus habilidades a un nivel superior aprendiendo no solo varias perspectivas de los personajes, como la vista superior, la vista lateral y la vista lateral, sino también diferentes tipos de personajes y diversas animaciones".
Mientras aprende, ¡prepárese para el empleo! Únase a Iloccorb, un artista de píxeles que no solo ha participado en famosos proyectos de juegos móviles como <Ragnarok 2009 ver> y <Growing Stone>, sino que también tiene numerosas experiencias en orientación de portafolios.
Portafolio de Iloccorb
¿Por qué tomar esta clase?
¿Qué pasa si el carácter de punto que dibujé todavía se ve "de frente"?
¡Ahora adelante, atrás, lados! Da vida a las ilustraciones de puntos ordinarias agregando una variedad de habilidades de animación a los métodos de expresión de los personajes desde cada perspectiva.
Esta clase consta de más de 20 ejemplos completos, que van desde dibujos de personajes humanos y animales hasta combinaciones de colores que reflejan las últimas tendencias e íconos de puntos para la creación de artículos.
Una conferencia que cubre todo, desde los conceptos básicos de los puntos hasta técnicas detalladas y, en última instancia, cómo aplicarlas a juegos reales y utilizarlas como recurso. Encuéntranos ahora en Coloso.
Completa más de 20 ejemplos.
Parte01. Practicando los conceptos básicos de los puntos
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Composición de la paleta de colores -
teoría de la luz y la oscuridad
Parte02. Cómo dibujar personajes de puntos
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Creando personajes por tamaño -
Expresar personajes desde diferentes perspectivas. -
Aplicando contornos -
Cómo dibujar personajes de animales.
Parte03. Crear una animación de puntos
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animacion basica -
Animación de movimiento de ataque. -
animación de personajes animales -
animación de rotación de objetos
Parte04. aprender detalles
-
Expresando varias texturas. -
Elaboración de objetos -
Crear un emoji de cara
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
artista de píxeles
iloccorb
Hola, soy el artista de píxeles Iloccorb.
Actualmente trabajo como artista de píxeles independiente después de trabajar en varios proyectos de juegos móviles como <Ragnarok 2009 ver>, <Growing Stone>, <Kingdom of the Winds> y <Growing an Alchemist>, y de iniciar una pequeña empresa. .
Lo que siento después de trabajar en este campo durante mucho tiempo es que, a diferencia de otros campos del diseño, como el modelado 3D o la ilustración, es particularmente difícil encontrar conferencias sistemáticas en el campo de los puntos.
Por lo tanto, ha ganado gran popularidad al realizar numerosas conferencias con un plan de estudios centrado en juegos de puntos a través de otras plataformas.
En esta conferencia de Coloso, basada en mi propio conocimiento práctico y sólidas habilidades de enseñanza acumuladas a lo largo de los años, superaré con precisión los puntos débiles que todos, desde principiantes hasta profesionales, experimentan comúnmente.

artista de píxeles iloccorb
Actual) Artista de píxeles independiente
Ex) Vicepresidente y director de arte de Underworld Company
Ex) Act Seven Entertainment Dot Manager
Ex) Líder del equipo de arte de Bunkerville
Anterior) Administrador de puntos de gravedad
Anterior) Supercat Dot Manager
Proyecto de participación
Reino de los Vientos: Yeon
piedras en crecimiento
Ragnarök 2009 versión.
Criando a un alquimista
Criar un cazador
características de clase
Resumen del concepto de puntos utilizados como recursos del juego.
A diferencia de los puntos para las ilustraciones, aprenderá las diferencias entre los puntos para los recursos del juego, que tienen en cuenta el "juego" del usuario, y aprenderá a crear vistas superiores naturales, vistas en cuartos y vistas laterales.
Saber cómo crear puntos prolijos y profundos.
La mayoría de los recursos de puntos utilizados en los juegos se dibujan en un pequeño espacio de menos de 100 píxeles. Aprenda a hacer puntos pequeños, informales pero detallados a través de materiales didácticos detallados.
Aplicación de animación básica que cualquiera puede aprender fácilmente.
Cubriremos no solo la animación básica de personajes, sino también la animación que tiene en cuenta el movimiento de íconos y objetos específicos, y cubriremos todos los distintos tipos de recursos de animación necesarios para la producción de juegos.
composición de clase
aprende esto
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Descripción general de Dot e introducción a la herramientaPara mejorar su comprensión de los puntos, aprendamos brevemente sobre el contorno y la historia de los puntos. También aprenderá a utilizar las herramientas Aesprite y Photoshop que se tratarán en esta conferencia.
※ En el caso de Photoshop, entre las muchas funciones, la explicación se centrará en las funciones relacionadas con los puntos. -
Aprende los conceptos básicos de los puntos.Aprenda los conceptos básicos de la creación de personajes de juegos básicos, como agregar luces y sombras según la dirección desde la que entra la luz y dibujar líneas limpias. También elaboramos una paleta de tonos pastel que refleja las últimas tendencias de color. -
Dibujar personajes casualesDibujamos personajes desde cada perspectiva utilizando varios contornos de alrededor de 64 píxeles, cubriendo una amplia gama de temas desde el escenario aproximado hasta descripciones detalladas.
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Introducción a la animaciónBasándonos en lo que aprendimos anteriormente, crearemos animaciones utilizando las funciones de Aesprite y Photoshop. -
Producción de animación básica.Entrenaremos técnicas básicas mediante la práctica de animaciones de juego que se utilizan con frecuencia en la práctica, como inactivo, caminar, correr, saltar y atacar. -
Crear un icono de juegoAprenda a aplicar expresiones de textura para crear íconos de 32 píxeles utilizados en juegos.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Descripción general de Dot e introducción a la herramienta
01. Introducción del instructor, descripción general del DOT
- Historia del instructor
- Descripción general e historia del punto.
- Diferencia entre puntos y no puntos
- Varios usos de los puntos.
02. Operación aseprita
- Descripción de la herramienta Aseprite
- ¿Por qué utilizar la herramienta Aseprite?
- Tome un punto usando la herramienta.
03. Operación de Photoshop
- Descripciones de herramientas de Photoshop
- ¿Por qué utilizar las herramientas de Photoshop?
- Configurar el entorno de herramientas para hacer puntos
- Tome un punto usando la herramienta.
SECCIÓN 02. Aprendiendo los conceptos básicos de los puntos
04. Teoría del color
- Color de puntos última tendencia
- Crea una paleta de colores que combine con las últimas tendencias.
05. Esquema, teoría del punto de vista.
- Varios métodos de expresión de contorno.
- Varias formas de expresar puntos de vista.
06. Luz y oscuridad, teoría del dibujo lineal.
- Varios métodos de expresión de contraste.
- Cómo dibujar una línea correctamente
- Explicación de varios términos.
07. Cómo utilizar colores pasteles
- Descripción general de los tonos pastel
- Ejemplo de uso de tonos pastel
- Demostración de producción de paleta de colores pastel.
SECCIÓN 03. Dibujar personajes
08. Dibujar un personaje de vista superior.
- Crear un personaje desde una perspectiva de vista superior
- Dibujar personajes de vista superior desde varias direcciones.
- Instrucciones sobre cómo dibujar un personaje en 16 píxeles y 32 píxeles.
09. Dibujar un personaje de vista lateral.
- Dibujar un personaje desde una perspectiva lateral.
- Manera eficiente de organizar capas.
Bono 01. Demostración de producción
- Dibujar un personaje de vista lateral
10. Dibujar el personaje de vista de cuarto
- Creando un personaje
- Dibujar un personaje desde la perspectiva de un cuarto de vista
11. Tres formas de utilizar esquemas
- Dibuja personajes usando varios contornos.
- Conozca las diferencias entre cada esquema.
12. Dibujar personajes de animales (vista lateral)
- Creando un personaje
- Cómo dibujar personajes de animales no humanos.
13. Dibujar líneas toscas con líneas.
- Creando un personaje
- Dibujar toscamente con líneas
14. Antialiasing
- Descripción general del suavizado
- Crear personajes usando suavizado
- Aprende a dibujar ojos de personajes.
SECCIÓN 04. Introducción a la Animación
15. Crea animación con Aseprite
- Crea animaciones con Asprite
- Crear animaciones de puntos con las diversas funciones de Asprite
16. Crea animaciones con Photoshop.
- Crear animación con Photoshop
- Crear animaciones de puntos usando varias funciones en Photoshop
SECCIÓN 05. Creación de animación básica parte 1
17. Crear animación inactiva
- Conozca las características de la animación de puntos.
- Descripción general de la animación inactiva
- Creando animaciones inactivas
Bono 02. Demostración de producción
- Creando animaciones inactivas
18. Crea una animación para caminar.
- Descripción general de la animación a pie
- Creando una animación caminando para un personaje de vista lateral
Bono 03. Demostración de producción
- Creando una animación caminando
19. Crea una animación en ejecución.
- Una descripción general de las animaciones en ejecución
- Conozca las diferencias con las animaciones de caminar
- Creando una animación en ejecución
20. Crea una animación de salto.
- Una descripción general de las animaciones de salto.
- Producción de animación según las leyes de la física.
- Creando una animación de salto
21. Crear una animación de caminata para personajes de vista superior y vista de cuarto
- Creando una animación caminando
- Crear una animación de caminata para vistas superior y cuarta
22. Creando animación de subpíxeles
- Descripción general de las técnicas de subpíxeles
- Crear animación de subpíxeles
SECCIÓN 6. Creación de animación básica, parte 2
23. Crea una animación de ataque a corta distancia.
- Una descripción general de las animaciones de ataques cuerpo a cuerpo.
- Descripción del rastro creado al blandir un arma.
- Creando una animación de ataque a corta distancia.
24. Crea una animación de ataque a distancia.
- Descripción general de la animación de ataque a distancia con dos armas (pistola, arco)
- Creando una animación de ataque a distancia
25. Creando animaciones de personajes animales.
- Creando animaciones para personajes de animales de cuatro patas.
- Aprenda sobre las animaciones de caminar de personajes humanos y sus diferencias.
26. Crea una animación de bandera ondeando.
- Crear una animación de bandera
- Creando una animación inactiva con una combinación de banderas y personajes.
SECCIÓN 7. Crear un ícono de juego
27. Crear íconos de elementos usando expresiones de textura
- Descripción general del icono de elemento
- Creando un icono de elemento
Bono 04. Demostración de producción
- Creando un icono de elemento
28. Crea un ícono de cara de personaje.
- Descripción general de los iconos de caras (Emojis)
- Creando un icono de cara
29. Creando una animación de cuerpo giratorio.
- animar iconos
- Creando una animación giratoria
entrevista
Lo que el artista de píxeles Iloccorb quiere decir
¿Cuáles son los puntos fuertes del instructor al impartir este curso?
Basándonos en una larga experiencia práctica y docente, proporcionamos tecnología de puntos fácil de entender y conocimientos que se utilizan principalmente en la producción de juegos reales, desde los conceptos básicos hasta la producción de animación. Aprenda a ver de un vistazo incluso en un entorno de juego complejo con arte de puntos que tiene en cuenta la visibilidad y la armonía del color.
¿Cuál es la intención o el objetivo de planificación de esta conferencia?
Incluso si pongo un punto o dibujo una línea en un espacio vacío, creo que hay una razón para todo en el campo del 'arte'. Por ello, nos centraremos en explicar cómo producir de forma rápida y eficiente los recursos necesarios para el juego a través de explicaciones detalladas de por qué se expresa de esta manera y por qué se utiliza este color aquí.
¿Qué áreas espera que los futuros estudiantes mejoren o ganen?
Los principiantes que comienzan desde cero no solo aprenderán técnicas detalladas desde lo básico, sino que también será una gran oportunidad para mejorar sus habilidades para aquellos que anteriormente usaban puntos pero tenían dificultades para saber la dirección.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo a través de los programas a continuación,
Para garantizar una asistencia fluida al curso, descargue la última versión del programa.
Cómprelo e instálelo por separado.
[básico]
Aseprite v1.2.31
[seleccionar]
Adobe Photoshop CS 6 o posterior
*Recomendamos realizar el curso con la versión indicada.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
