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vídeo de introducción
Artista 3D, Seokin Yoon
"Aprenda mi propio conocimiento del mundo metaverso para reducir los recursos de producción y aumentar la calidad en Coloso ahora".
Echa un vistazo a la clase premium que contiene todo el conocimiento del mundo del metaverso que necesitas en Coloso ahora.
Portafolio del artista 3D Seokin Yoon
¿Por qué tomar esta clase?
¡El secreto para crear el mejor mundo metaverso incluso con tiempo y costos de producción limitados!
En esta clase, puede aprender todo , desde activos gratuitos de gran utilidad y conocimientos para aplicar datos de referencia a procesos de trabajo eficientes mediante la vinculación con herramientas externas como 3ds Max, Quixel Mixer y Photoshop .
¡Dificultad fácil, tiempo de producción corto, alta calidad e incluso construcción optimizada!
Coloso, la clase en línea premium de Metaverse World, es la única donde puedes experimentar todas estas habilidades y conocimientos.
Modelado 3D de Unity de alta calidad aprendido a través de 10 ejemplos
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01. Teclado (HDRP) -
02. Reloj (HDRP) -
03. Cámara (URP) -
04. Cámara (HDRP)
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05. Escena Interior: Museo (HDRP) -
06. Escena interior: ArchViz (URP) -
07. Garaje (HDRP)
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08. Humano digital: Adán (HDRP) -
09. Terreno -
10. Natural: Libro de los Muertos (URP)
¿Qué es URP y HDRP?
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URP (canalización de renderizado universal)- Renderizador rápido de un solo paso hacia adelante
- Smartphones, tablets, dispositivos XR antiguos, etc.
Renderizado para dispositivos de gama baja sin soporte de tecnología de sombreado
- Para dispositivos de especificaciones medias como consolas y PC
La ventaja es que puede proporcionar gráficos de alta calidad y tiene un bajo consumo de rendimiento. -
HDRP (canal de renderizado de alta definición)- Renderizador híbrido diferido/directo/clúster
- Proporciona funciones avanzadas de renderizado y sombreado.
- Ideal para proyectos de PC y consolas de alta gama que requieren alta fidelidad visual
artista 3D
Seokin Yoon
Hola, soy el artista 3D Seokin Yoon.
Como modelador de fondo, trabajé en una empresa de juegos en línea durante 10 años, ingresé al campo de VR/AR en 2015 y actualmente dirijo un estudio unipersonal, Inity Labs.
Además del trabajo de diseño de video, continúo con varias actividades relacionadas con el motor Unity, como participar en varios eventos y transmisiones como Unite 2018 y 2020 Unity Webinar, y ser coautor de libros relacionados con las técnicas de Unity.
En esta conferencia, crearemos y configuraremos un mundo de metaverso utilizando varias canalizaciones recientemente introducidas en Unity Engine.
Lo guiaremos a través de todo, desde la instalación y configuración del motor Unity hasta el uso de Unity Asset Store, la creación de terrenos y artefactos, y la construcción e implementación de programas.

Artista 3D Seokin Yoon
Actual) CEO de Initi Labs
Ver más historia
[proyecto]
Simulación de realidad virtual del museo 2021: trabajo y entrega de gráficos de simulación de realidad virtual del museo del río Sangju Nakdong (Unity Engine URP)
Trabajo de gráficos de fondo de LG CES 2021 HDRP
2020 Producción gráfica de museo Samsung SDS HoloLens 2
2020 Participó en la coescritura, publicó el libro Unity Visual Technique, escribió “Configurator Car Production usando Unity HDRP”
2020 Propietario único (autónomo VR/AR) Inicio de Initi Labs
2017 Producción de experiencias de realidad virtual sobre seguridad en la construcción y contra incendios en apartamentos
Producción del Ioniq AR 2016 de Hyundai Motor Company
Contenido del dispositivo Google Tango de SK Telecom 2015: producción del simulador del centro de experiencia de seguridad SK Hynix
[etc]
Conferencia Kicking CG 2022: creación de contenido XR con Unity
2021 Centro Gasan Medici KOCCA - NIPA Educación de contenido realista
Seminario web de Unity 2020: Presentación del proceso “Construcción de un vehículo configurador utilizando Unity HDRP”
2018 COEX Unite - Presentación sobre “Creando una montaña rusa usando Unity”
características de clase
Una guía para los infinitos usos de Unity Engine
Aprenderemos sistemáticamente Unity, un potente motor que se ha convertido en una herramienta principal no sólo en la industria del juego y el vídeo, sino también en el ecosistema del metaverso.
Proceso de creación del mundo de Unity para aprender y practicar en detalle.
Puede experimentar todo, desde cargar recursos y configurar el entorno URP/HDRP en detalle hasta la ubicación, el sombreado y la iluminación, y luego hasta la etapa de implementación final.
Activos 3D gratuitos necesarios para aprender
Para que pueda concentrarse completamente en aprender el motor Unity, todos los recursos creados por el orador se proporcionan junto con la conferencia.
composición de clase
aprende esto
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Preferencias de Unity en 3ds MaxConozca las configuraciones básicas necesarias antes de exportar los resultados creados en 3ds Max a Unity, incluida la configuración de la unidad y FBX. -
Configuración del entorno URP/HDRP de UnityAprenda a configurar el entorno/iluminación en URP/HDRP para mejorar la calidad de la escena de fondo que desea componer. -
Cómo utilizar eficazmente Unity Asset StoreAprenda a aprovechar al máximo los recursos gratuitos para agregar naturalidad y dinámica a todos los entornos de Unity.
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Uso de sombreadores URP/HDRP MMLAprenda a configurar y aplicar sombreadores que se pueden aplicar a productos o al diseño de interiores en general. -
Usando MegaScan y Quixel MixerAprenda a utilizar datos naturales disponibles gratuitamente en Unity y los conocimientos básicos sobre el uso de Quixel Mixer. -
Configuración e implementación de compilaciónAprenda a crear y distribuir los datos de activos 3D creados en la conferencia directamente a su teléfono y PC personal con Android.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Orientación
1. Introducción a Unity Engine
- Ventajas de la unidad
- Introducción al contenido creado con Unity
- Instalar unidad
2. Descripción del editor de Unity
- Estructura del editor de Unity
- Funciones de vistas y barras de herramientas.
- Configuración de teclas de acceso directo
SECCIÓN 02. Configuración predeterminada de 3ds Max
3. Configuración de 3ds Max
- Configuración de pivote de datos de modelado de 3ds Max
- Exportar datos de modelado (FBX)
SECCIÓN 03. Comenzando con Unity
4. Configuración URP/HDRP
- Introducción a URP/HDRP
- Crear y describir un proyecto.
- URP: compartir sitio de referencia HDRP
- Configuración y descripción de GitHub
5. Implementación y configuración de volúmenes HDRP
- Implementación de capa de luz de volumen HDRP
- Configuración volumétrica HDRP
- Aplicar calcomanía
6. Configuración del cielo HDRP
- Importar mapa HDRI
- Configurar un mapa del cielo en HDRP
SECCIÓN 04. Utilización del almacén de activos
7. Descripción general de la tienda de activos de Unity
- Presentamos la tienda de activos
- Descargar recursos gratuitos
8. Utilizar datos de activos
- Cómo utilizar datos gratuitos
- Descargar datos de Unity GitHub
SECCIÓN 05. Preparación del coche
9. Configuración básica del automóvil y configuración del controlador (HDRP)
- Descargar vehículos de la tienda de activos
- Preferencias HDRP del vehículo
- Configuración y configuración del colisionador de ruedas de automóvil
10. Configurar y hacer funcionar el automóvil en el activo de pista en segundo plano (HDRP)
- Convierta los recursos en segundo plano proporcionados desde Asset Store a HDRP
- Coche circulando por una pista de fondo convertida
- Se aplicó un proceso posterior específico de HDRP
- Juego de escenas y construcción de plataforma para PC
SECCIÓN 06. Creación de muestras con sombreadores MML (3 ejemplos)
11. Implementación de teclado simple usando MML (Biblioteca de materiales medidos) (HDRP)
- Aplicar sombreadores MML a un teclado prediseñado
- Aplicar datos del teclado en estilo de dibujos animados
12. Hacer un reloj usando MML (HDRP)
- Implementación de datos de reloj prefabricados en estilo configurador
- Configurar los ajustes de iluminación
13. Producción de cámara usando MML (URP/HDRP)
- Implementación de datos de cámara compartida en estilo configurador
- Configurar los ajustes de iluminación
SECCIÓN 07. Creando una escena de fondo
14. Creando una galería VR (HDRP)
- Aplicar niebla volumétrica a los datos de fondo
- Configuración de iluminación y ambiente en la escena de fondo.
15. Implementación de una escena interior en HDRP (Museo)
- Importar datos desde 3ds Max
- Aplicar sombreadores (MML) a datos de fondo
- Configuración de iluminación y ambiente en la escena de fondo.
16. Implementando una escena interior con URP (ArchViz)
- Cargar modelado de fondo
- Aplicar sombreadores (MML) a datos de fondo
- Configuración de iluminación y entorno para escenas de fondo.
- Jugar y compilar Android
17. Implementación de un garaje en segundo plano en HDRP (Garage)
- Importar datos del vehículo
- Coloque accesorios y recursos en datos de fondo
- Configuración volumétrica e implementación de efectos.
SECCIÓN 08. Configuración de caracteres digitales con Unity
18. Configuración de implementación y apariencia del humano digital (personaje Adam) (HDRP)
- Importar personajes desde Asset Store
- Aplicar y configurar el sombreador digital de piel humana.
19. Implementando animaciones en Mixamo y usando Unity
- Configuración de animación de personajes de Unity
- Configuraciones y descargas en Mixamo
- Aplicar datos .anim recibidos de Mixamo a Unity
- Configuración del controlador de personajes
SECCIÓN 09. Producción del terreno (mundial)
20. Introducción al terreno
- Descripción del terreno de unidad
21. Creando terreno
- Construyendo terreno usando la herramienta Unity Terrain
22. Implementación de datos de MegaScan en Unity
- Configuración de Unity usando MegaScan Bridge
- Configuración del sombreador de Unity para datos de MegaScan
23. Construyendo un mapa de terreno simple usando Quixel Mixer
- Introducción al programa Quixel Mixer
- Crea un mapa de terreno simple usando 3ds Max
- Exportar una malla de terreno creada en 3ds Max a Quixel Mixer
- Construyendo un mapa de terreno simple en Quixel Mixer
- Exportar datos creados en Quixel Mixer a Unity
24. Registro y colocación de objetos naturales en el Terreno.
- Cómo registrar datos de objetos naturales en la herramienta de terreno
- Colocar datos de objetos naturales registrados en la herramienta de terreno
25. Creación de datos de fondo integrados (Stand)
- Configurar el fondo integrado
- Implementando un sombreador de agua para el fondo.
- Implementación de animación de bandera
26. Configuración de datos de drones y producción de controladores.
- Obtener datos de drones
- Descargue Helicopter Controller desde Asset Store
- Aplicar un controlador a los datos de drones
- Aplicar y ejecutar un dron sobre un fondo simple.
27. Creación de datos de fondo de objetos naturales URP
- Producción de datos de antecedentes exclusivamente para URP
- Registro y colocación de objetos naturales BOTD (Libro de los Muertos) exclusivo para la URP
28. Configuración de posprocesamiento para datos de fondo natural URP
- Introducción al posprocesamiento
- Crea múltiples efectos con posprocesamiento
29. Configuración sencilla del reproductor en segundo plano (primera persona/tercera persona)
- 1.ª persona: configuración de la cámara del personaje en 3.ª persona
- Ubicación del fondo y experiencia del jugador
SECCIÓN 10. Implementar y ejecutar con Unity
30. Cree e implemente datos de fondo de URP (Windows/Android)
- Cree e implemente datos de fondo de URP
- Ejecute juegos de Windows e instale y ejecute teléfonos Android
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
La historia del artista 3D Seokin Yoon
¿Cuál es la perspectiva para el campo Unity Metaverse?
Zepeto de Naver e IfFriend de SK, que lideran el mercado nacional de metaverso, son servicios creados en Unity. Aunque todavía es un campo en su infancia, se espera que el mercado crezca significativamente en los próximos años a medida que se desarrolle el hardware móvil/PC . El contenido 3D dentro del metaverso también requerirá una investigación continua de I+D para adaptarse al hardware y, en esta clase , podrá experimentar tanto URP, que se utiliza con frecuencia en dispositivos móviles, como el renderizador HDRP, que puede producir trabajos de alta calidad .
¿Cuál es la parte más difícil para los principiantes de Unity?
Hay muchos casos en los que surgen dificultades al configurar el entorno básico del motor Unity . Hay propiedades y ubicación de luz apropiadas, configuraciones de horneado de mapas de luz, etc. Si aprende las configuraciones básicas y las configuraciones de volumen del renderizador URP/HDRP a través de esta conferencia, podrá completar todo, desde configuraciones básicas hasta resultados de alta calidad sin mucha dificultad .
¿Cuáles son los puntos únicos de este curso?
El punto es que puedes mejorar la forma de utilizar y aplicar los datos gratuitos . Entre los datos gratuitos, hay muchas características que serán de gran ayuda al trabajar con Unity. Aprenderá cómo utilizar adecuadamente estos datos, encontrar referencias y aplicar las habilidades necesarias para el trabajo real. Además , el plan de estudios incluye la optimización de datos 3D basada en motores de juegos y cómo crear fondos enriquecidos utilizando datos de megascan .
¿A quién recomiendas el curso?
Se lo recomiendo a todos los que quieran crear un mundo metaverso realista utilizando el motor Unity y a aquellos que quieran aprender sobre las nuevas funciones de Unity en industrias distintas a las de los juegos .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se lleva a cabo utilizando el programa que se especifica a continuación. Para garantizar una participación fluida, compre e instale el programa por separado.
- Unidad 2021.2.9F1
- Mezclador Quixel Beta 1.2
- 3ds Max 2018
-Adobe PhotoshopCS 2021
* Unity recomienda usar la misma versión 2021.
* Puedes reemplazar 3ds Max con Maya o Blender, pero para principiantes en modelado, recomendamos usar 3ds Max.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
