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vídeo de introducción
Artista 3D, Jay Choi
"Si se me da bien el rigging, puedo hacer que mis personajes 3D se muevan de forma vivaz y natural".
Además de las conferencias sistemáticas y detalladas sobre "rigging de cuerpo completo", aprenda "efectos de procedimiento (efectos de transformación)" para crear animaciones de personajes más completas.
Portafolio de Jay Choi Choi, artista 3D con 6 años de experiencia en Blender
¿Por qué tomar esta clase?
En esta clase, puede ampliar el rango de utilización de herramientas y habilidades de uso aprendiendo a manipular personajes y efectos de procedimiento usando Blender.
Estudiamos en profundidad varios métodos de rigging que se pueden usar de manera efectiva para cada parte del cuerpo, como el rigging Spline, IK y FK, y el rigging Action Constraints, e invertimos mucho tiempo y esfuerzo para crear un efecto que no se use solo una vez. . Se produce una vez y puede utilizarse en el medio ambiente en cualquier momento. Incluso puedes aprender técnicas de 'efecto procesal' que pueden reflejarse en consecuencia.
Amplíe sus habilidades como aspirante y artista de la industria 3D con los conocimientos prácticos de Jay Choi, un artista 3D con 6 años de experiencia trabajando en Blender y que ha realizado capacitación fuera de línea.
*Efecto de procedimiento: un efecto que refleja el efecto en tiempo real dependiendo del personaje y el entorno.
En esta clase, completarás un personaje que refleja efectos de manipulación y procedimientos a través del aprendizaje paso a paso.
Parte 1. Aprendizaje de métodos de montaje centrados en articulaciones humanas
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aparejo de la columna vertebral -
aparejo del brazo -
manipulación de dedos -
aparejo de piernas
Parte 2. Arreglar objetos y cabello para agregar naturalidad
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aparejo de varita mágica -
aparejo de falda -
arreglo del cabello
Parte 3. Efectos de rigging y de procedimiento que añaden detalles a la animación de los personajes.
-
manipulación de la cara -
Efecto procesal 1 -
Efectos Procesales 2
Resultado final completado
*Esta imagen es una imagen de ejemplo para ayudarte a entender la clase.
Artista 3D
Jay Choi
Hola, soy el artista 3D Jay Choi. He trabajado en modelado y animación usando Blender en muchos estudios en el país y en el extranjero, y estoy impartiendo capacitación en Blender fuera de línea.
Cuando encontré Blender por primera vez en 2010, no había material relacionado y la herramienta no era muy conocida, así que tuve que hacerlo todo yo mismo.
En esta conferencia, utilizaré mi experiencia de autoaprendizaje, educación fuera de línea y experiencia práctica para enseñar de manera sistemática y sencilla aparejos complejos, incluidos los principios operativos de cada parte del aparejo, el orden de los huesos y la comprensión de las limitaciones. Espero que los estudiantes experimenten el mundo de la animación 3D de Blender a través de mis conferencias.

Artista 3D Jay Choi
Actual) Artista 3D
Ver más historia
2021 AMZ STUDIO, Seúl, Corea del Sur - Generalista 3D
Artista 3D/Director de proyecto del equipo Redjer 2020
2020 Studio Permafrost - Artista/animador 3D
Participó en el concurso Cuberush Artwar 2 2018 .
2018 Theory Studio.llc Orlando, FL, EE. UU. - Artista de personajes 3D
Ganador del 3er lugar en el Concurso de Fantasía Blender Guru 2017
2015 Real Illusion Studio Bangalore, India
características de clase
La única conferencia en profundidad sobre "manipulación de personajes" en Corea
Si quieres agregar movimiento al personaje que creaste, debes aprender a "rigging".
Le enseñaremos en detalle todo, desde el conocimiento anatómico que necesita para dominar el rigging de personajes hasta métodos efectivos de rigging para cada parte del cuerpo humano, como brazos, piernas, hombros y cara.
*Para esta clase, se proporciona un archivo de modelado de personajes completo y el trabajo de montaje se realiza utilizando el archivo proporcionado.
Tecnología de producción de 'efecto procesal' que mejora la calidad de los personajes
Un 'efecto procesal' que puede crearse una vez y utilizarse y modificarse en tiempo real en cualquier momento. Aprenda sobre los efectos de procedimiento, mejore la calidad de la animación creando sus propios efectos que puedan dar un efecto brillante al transformarse y aplique efectos de transformación a varios personajes en el futuro.
Aprendiendo los conocimientos de un niño de 6 años que practica 'Blender', una herramienta 3D popular en estos días
Utilice Blender para trabajar en muchas animaciones nacionales e internacionales y aprenda las habilidades y conocimientos necesarios en la práctica de la mano de expertos que han brindado capacitación fuera de línea.
A través de esta conferencia, podrá aprender funciones avanzadas de Blender, como principios de restricciones, controladores, controladores y nodos, y crear efectos de rigging y de procedimiento.
composición de clase
aprende esto
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Comprender la anatomía humana para la manipulación de personajes.Antes de realizar el montaje, debe tener un conocimiento preciso de la "posición de los huesos" para crear el movimiento adecuado. Después de aprender anatomía y las limitaciones necesarias para manipular el cuerpo humano, elaboramos un plan general para un montaje a gran escala basado en esto. -
Aprenda el aparejo detallado para cada parte del cuerpo.Cada parte del cuerpo, como la columna, las extremidades, los dedos y los pies, tiene diferentes precauciones y técnicas a utilizar al realizar aparejos. Aprenda en detalle cómo montar eficazmente todas las partes del cuerpo humano, incluido el montaje con spline, el montaje IK+FK y el montaje utilizando restricciones de acción.
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Aprendizaje en profundidad del 'face rigging' altamente difícilAprendemos en profundidad el 'face rigging', una parte difícil que requiere el trabajo más delicado entre las partes del cuerpo. Crea los huesos de toda la cara, detalla los labios, los dientes y la lengua, y usa el controlador para crear movimientos naturales. -
Cómo utilizar las funciones de controlador y conmutador para un trabajo cómodoAprenderá la función 'Driver' que puede animar todos los valores de configuración dentro de Blender y la función 'Switch' del panel de control que permite a los animadores ver los controles de un vistazo y cambiar la decoración de rigging deseada, y aprender métodos de trabajo eficientes. utilizarlos. .
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Expresión de carácter detallada con mapa de tensiónAprendemos el 'Mapa de tensión' para expresar los cambios detallados que ocurren cuando cambia la expresión de un personaje, y aprendemos cómo usarlo de manera efectiva para crear arrugas que ocurren debido a cambios en la ropa, la piel y la expresión del personaje. -
Introducción a los efectos procesales y creación de efectos de transformación.Para los estudiantes que no estén familiarizados con los efectos procesales, aprenderemos sobre su definición, funcionalidad y usabilidad. Después de aprender la teoría, crearé mis propios efectos procedimentales para mejorar aún más la calidad de mis personajes y la animación.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
Sección 01. Comprensión anatómica del rigging de personajes.
01. Estructura ósea anatómica
: Movimiento preciso gracias a la posición ósea correcta
- Mal ejemplo de aparejo
- Aprenda sobre los movimientos de huesos/articulaciones.
- Posicionamiento correcto de los huesos y excepciones.
02. Restricciones de manipulación del cuerpo humano
: Conozca las características principales del aparejo humano
- Pista amortiguada
- Estirar hasta
- Copiar transformación
- ik
- Aprenda sobre los ejes, el espacio mundial y el espacio local.
03. Lluvia de ideas
: Establecer un plan de restricciones para el aparejo del cuerpo humano.
- Combinación de limitaciones como columna, brazos y piernas.
- Requisitos de movimientos bucales y faciales.
- Considere el controlador (mango)
04. Aparejo básico
: Producción de plataforma base y simetría izquierda-derecha
- Aparejo del esqueleto de deformación
- Desollar/Pintar con peso
- Simetría, denominación
05. Aparejo de la columna vertebral
: Aparejo de la columna vertebral usando restricciones
- Aparejos que no se deben hacer, análisis de principios y análisis de jerarquía
- Aparejo estriado
- aparejo de la columna vertebral
06. Brazo IK, aparejo FX
: Arm rigging dinámico considerando IK y FX
- Creando esqueletos IK y FK
- aparejo estriado
- Cómo alternar la rotación
07. manipulación de dedos
: Fácil manipulación con los dedos usando restricciones de acción
- Una introducción rápida a las restricciones de acción
- manipulación de dedos
- Crear y aplicar movimientos de restricción de acción
08. Aparejo de piernas
: Aparejo de piernas dinámico y flexible
- Creación de esqueletos de aparejo IK y FK
- aparejo estriado
- Resuelto con transformación de articulación de pierna
- Cómo alternar la rotación
09. Aparejo de pies
: Aparejo en tierra y pie natural
- Comprender las funciones y principios del footroll
- aparejo de pie
10. Aparejo de varita mágica
: Aparejo de varita mágica natural y manual.
- aparejo de varita mágica
- Cómo cambiar la posición de tu mano
11. Aparejo de falda
: Ropa y aparejos de falda natural.
- Cómo trazar el dobladillo de una falda hasta el muslo con Constraint
- simulación de ropa
12. Arreglar el cabello
: Montaje del cabello en movimiento en tiempo real
- Más información sobre la deformación de la malla
- Cómo controlar los huesos con malla.
- simulación de ropa
13. Montaje frontal Parte 1. Base
: Aparejo de la base del movimiento facial
- Hacer huesos de deformación facial.
- Simetría izquierda y derecha
14. Montaje frontal Parte 2. Labios
: Optimización del método de control de labios
- cómo desarrollar los músculos de la boca
- Especificación de un controlador
- Controlador para mover labios y barbilla a la vez
- Controlador del labio superior, labio inferior
- Interacción entre el labio superior y el labio inferior.
15. Montaje frontal Parte 3. Labios
: Automatización de los movimientos de los labios y la mandíbula mediante restricciones.
- dientes
- aparejo de lengua y controlador
- Cambie la posición de la boca con un controlador
16. Montaje frontal Parte 4. Labios
: Sonrisa libre y manipulación de la posición de la boca.
- Vista previa de los movimientos de tu boca.
- Convertir el movimiento en acción
- Utilice restricciones de acción
17. Montaje frontal Parte 5. ojo
: Montaje ocular que se mueve a la vez
- manipulación de la expresión ocular
Sección 02. Controladores, funciones del interruptor y detalles
18. Montaje frontal Parte 8. Conductor
: Completar expresiones faciales usando Driver
- Cejas, frente aparejada (clave de forma)
- dar forma a la boca
- montaje de mejillas
19. IK, FK, método de conversión del método de rotación
: Creación de IK, FK, rotación, seguir interruptores de palanca
- Alternar IK, FK (derecha, izquierda)
- Seguir, rotar alternar
20. Automatización y acabado de formas distorsionadas.
: Corrección de forma distorsionada, automatización, acabado
- Recupera el volumen de tus brazos, piernas y cintura
- Modificador de suavizado correctivo
21. Producción de arrugas en el mapa de tensión 1
: Conozca la necesidad de Tension Map y el proceso general.
- Ejemplo de mapa de tensión
- Principio del mapa de tensión de Blender
- Escultura de modificador de resolución múltiple
22. Producción de arrugas en el mapa de tensión 2
: Trabajos de revisión y modificación del Mapa de Tensiones.
- Hornear mapas normales
- Corrección de errores
- Aplicarlo al sombreador.
23. Producción de arrugas en el mapa de tensión 3
: Especificación del color del vértice del mapa de tensión
- Pintar el color del vértice
24. Producción de arrugas en el mapa de tensión 4
: Ajustar la fuerza del mapa de tensión y especificar el controlador
- Aplicar Tension Map a la piel.
- Configurar el controlador
25. Controlador, Resumen del controlador
: Especificar límites para una animación perfecta
- Crear formas de huesos personalizadas
- agrupamiento
Artículo 03. Efectos procesales
26. Efectos visuales de licuadora
: Conozca la definición y posibilidad de Efecto Procedural, su flexibilidad y cómo combinarlo con rigging.
- Comenzando con el procedimiento
- Conozca los efectos procesales
27. Crear efectos de transformación 1. Nodos de sombreado
: Creando efectos de transformación usando Material Node
- Enfoque utilizando el nodo material
- Creando la base del efecto.
28. Creando efectos de transformación 2. Modificador
: Distorsionar la forma de un sombrero usando Modificador
- Enfoque de efectos utilizando modificadores y texturas.
- Crear una textura procesal
29. Normalización y organización para el efecto reciclaje.
: Crea una biblioteca de efectos que se puede utilizar en cualquier momento.
- Resumen de efectos
- Cómo crear y cargar una biblioteca de efectos
Sección 04. Toques finales para la producción real
30. Toques finales para la producción real.
: Categorización de huesos y controladores para producción.
- Clasificación del controlador
- Crear una capa de hueso
- Cómo reciclar aparejos para la producción
entrevista
Lo que quiere decir el artista 3D Jay Choi Choi
¿Cuáles son las posibilidades de comercialización y las perspectivas de la animación 3D utilizando Blender?
La animación 3D seguramente seguirá teniendo demanda en el futuro.
En particular, las capacidades de la licuadora son superiores. Blender es una herramienta muy poderosa a pesar de que es de código abierto, por lo que cada vez más estudios en el extranjero están cambiando a la herramienta Blender y, debido a que es de fácil acceso y económica, muchas empresas emergentes y pequeños estudios la están utilizando.
¿Cuál es el punto único de este curso?
Si enseñas Blender por tu cuenta, tendrás que buscar materiales en el extranjero uno por uno, y las academias de aprendizaje aún no son comunes, por lo que aprender no es fácil.
Sin embargo, en lugar de conocimientos o consejos fragmentados, las conferencias de Coloso contienen sistemáticamente todo el material necesario. Planeamos enseñarle diversos conocimientos y técnicas difíciles de encontrar para usuarios principiantes e intermedios, incluidos los principios operativos de cada parte del aparejo, el orden de los huesos y la comprensión de las limitaciones.
¿Qué quiere que los estudiantes aprendan de esto?
Organiza la jerarquía ósea, los principios de restricciones y el aparejo.
Debido a que el aparejo afecta qué huesos aparecen primero, es importante saber en qué huesos trabajar primero. Las limitaciones son técnicas y, si conoce los principios, podrá comprender el montaje de un vistazo. Por último, te enseñaré mis propios conocimientos para organizar y trabajar sistemáticamente en aparejos complejos.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación.
Para garantizar una asistencia fluida al curso, instale el programa por separado.
[Programas y versiones utilizadas en la conferencia]
- Licuadora 2.93
[Programas y versiones recomendados para uso de los estudiantes]
- Se recomienda Blender 2.93 o superior
- Disponible hasta Blender 2.8X
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
