Details
Aprenda cómo registrarse.
Para estudiantes que han oído hablar de Metaverse y Metaverse Creator por primera vez
Desde el concepto y método de actividad se utilizan los motores 'Blender' y 'Unity'.
¡Incluso la creación de artículos!
Puedes personalizar tu personaje para que se destaque aún más, e incluso puedes desafiarte a ti mismo para obtener ganancias aprendiendo las técnicas para crear los disfraces de alta calidad y "más vendidos" exclusivos de los creadores oficiales de Zepeto.
*Metaverso: Palabra compuesta de Meta, que significa trascendencia, y Verso, un mundo que trasciende la realidad. En otras palabras, significa "mundo virtual".
Portafolio de Lee Hae-chul, Metaverse Creator con 30 años de experiencia en la industria 3D
Conocimientos especiales de los profesionales para la producción de objetos raros.
En esta clase, puede aprender las habilidades de producción de vestuario de Zepeto de alta calidad de los profesionales que utilizan Blender y Unity, que son herramientas gratuitas pero fáciles de usar incluso para principiantes, y utilizar las herramientas avanzadas de producción 3D Marvelous Designer y Substance Painter para avanzar. mejorar la calidad de los artículos. Incluso puedes aprender a hacerlo.
Descubra Lee Hae-chul, un creador de metaverso con 30 años de experiencia en la industria 3D, la tecnología de producción de elementos de metaverso actualmente desconocida y los métodos de trabajo eficientes que utilizan varias herramientas solo en Coloso.
En esta clase, completaremos elementos del metaverso mediante el aprendizaje paso a paso.
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licuadora -
unidad -
Maravilloso diseñador -
Pintor de sustancias
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modelado de vestuario -
Tatuaje -
sombreros -
tacón alto
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efecto particula -
artículo de alas -
Animación del artículo 1 -
Animación del artículo 2
* ※ Este ejemplo es un personaje de Zepeto y los elementos que usa el personaje se crearon directamente.
Creador del metaverso
Lee Hae Chul
Hola,
Este es el creador del metaverso, Lee Hae-chul. Tengo 30 años de experiencia práctica en la industria 3D y he estado activo en diversos campos como la radiodifusión, los juegos y la arquitectura. Actualmente me encuentro trabajando como creador oficial de ZEPETO además de diseñar exposiciones virtuales.
Incluso antes de que las palabras clave del metaverso llamaran la atención, estaba interesado en ellas y trabajé en la popular plataforma de metaverso 'ZEPETO', compartiendo con la gente el conocimiento que necesitaba para convertirme en un creador en este campo.
Creo que esta clase será una gran oportunidad para generar ganancias mientras aprendes el proceso de creación de artículos ZEPETO utilizando diversas herramientas como Blender y Unity Engine.
Si está interesado en hacer artículos ZEPETO o trabajos 3D en el campo del diseño de moda, pero lo ha abandonado porque es difícil, o si desea ganar dinero como trabajo secundario, visite mis conferencias.
Todo lo que tienes que hacer es usar tu imaginación y te enseñaré todas las técnicas necesarias para crearlo.

Creador del metaverso Lee Hae-chul
Actual) Director técnico de producción 3D
Actual) Creador oficial de ZEPETO
Ver más historia
Diseño de exposición virtual 2020 ICW2020
Diseño de la sala de exposiciones de la Expo Gyeongju 2011 (Nara Design)
Participó en el diseño general de exposiciones como el Salón del Automóvil de Seúl / Simtos / Exposición de Electrónica de Corea / G-Star / EXPO de Cooperación Académica-Industrial / etc.
Realización de la simulación NOWAIT en 2001 (relacionada con el metro)
2000 Quiosco de información del país de Gwacheon Producción de vídeo y 3D
Planificación y producción del libro de visitas electrónico para la ceremonia de apertura de Gwacheon Information Nara en 2000.
1999 Conferencia sobre gráficos de la Academia de Diseño Fino 3D-MAX/Photoshop/Ilustrador
1997 Título principal de EBS Pangpang Internet y producción de puentes
1997 Diseño súper gráfico exterior del helicóptero Samsung Air
1994 MBC ABC English es el título principal de My Friend
1993 Conferencia de la Academia CAD-IN de Daegu (estudio 3D)
Recibió el primer Premio de Plata Graf de Seúl en 1993.
Volumen de ventas acumulado: 38.500 Se revelan las ganancias de ZEPETO del estudiante representativo
características de clase
Metaverse Creator explicado directamente por practicantes
Metaverse Creator, un nuevo trabajo impartido por una persona con 30 años de experiencia en la industria 3D y creador oficial de Zepeto! Como creador de metaverso, los practicantes informarán directamente a los estudiantes sobre las cosas que les interesan, incluidos sus métodos de actividad y perspectivas.
Aprendizaje paso a paso de modelado y motores de juegos utilizando las herramientas gratuitas 'Blender' y 'Unity'
Para que incluso los principiantes en modelado 3D y motores de juegos puedan aprender fácilmente, le enseñaremos paso a paso condensando las funciones principales de los motores 'Blender' y 'Unity', que son herramientas 3D gratuitas pero de alto rendimiento. Aprenda todo, desde los conceptos básicos del modelado de Blender hasta habilidades avanzadas y cómo importarlo a Unity y usarlo juntos en una clase.
Conocimientos para crear elementos a partir de la popular plataforma de metaverso 'Zepetto'
Crea tus propios elementos para la plataforma de metaverso 'Zepetto' y aprende a usarlos como creador. En lugar de simplemente hacer disfraces, le enseñaremos los conocimientos necesarios para obtener ganancias mediante la fabricación de artículos de alta gama, como disfraces con efectos especiales, tatuajes de personajes y aplicación de movimiento de artículos.
composición de clase
aprende esto
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Introducción y explicación de los profesionales sobre cómo convertirse en un creador de metaverso.Para ayudar a los estudiantes a comprender conceptos desconocidos antes de la producción a gran escala, aprenderemos varios conocimientos prácticos sobre qué es el "metaverso", que está atrayendo la atención en estos días, y en qué campos los creadores del metaverso pueden trabajar eficazmente. -
Habilidades básicas de modelado en Blender necesarias para la producción de disfraces.Aprenda los métodos básicos de modelado de Blender necesarios para crear elementos del metaverso. Aprenda habilidades de modelado de baja y alta poli, centrándose en las funciones principales, y aprenda a trabajar en elementos de manera eficiente y rápida. -
Blender en profundidad aprendiendo a completar elementosAprenderá cómo trabajar fácilmente con Retopología y Edición UV, lo que a muchos estudiantes les resulta difícil, usando Blender y complementos, y usará las operaciones de pintura con pesos y plataformas de Blender para crear elementos con más detalle y precisión.
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Conocimientos para utilizar el motor Unity para mejorar aún más la calidad.Desde cómo importar fácilmente ropa modelada en Blender al motor de Unity sin errores, aprenderá las diversas funciones de sombreado de Unity y cómo usar los motores de juegos de manera efectiva según sea necesario. -
Lleva Marvelous y Substance Painter a niveles de producción avanzadosAunque es posible crear elementos de alta calidad solo con Blender y Unity, aprenderemos a usar Marvelous Designer y Substance Painter para crear elementos de un nivel superior. -
CONSEJO para registrar elementos en ZEPETO StudioEl registro de elementos de ZEPETO Studio se está volviendo cada vez más difícil con la aparición de muchos creadores. Te contaremos todas las precauciones y consejos que necesitas saber para registrar exitosamente tu disfraz en ZEPETO Studio.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. ¿Qué es un Creador de Metaverso?
01. Introducción al creador del metaverso Cham Iseul
- Acerca de Zepetor Cham Iseul
- Tutorial técnico de introducción a Blender 3D
- ¿Qué es un creador de metaverso?
- Guía de cómo estar activo en varios metaversos
SECCIÓN 02. Confección de ropa Zepeto con batidora
02. Cosas que necesitas para iniciar ZEPETO Studio
- Preferencias y UI de Blender
- Configuración básica de complementos y método de instalación de complementos
03. Hacer ropa Zepeto con licuadora
- Modelado básico de personajes femeninos modificados.
- Configuración del personaje femenino de Zepeto.
- Clasificación de Categoría ZEPETO
- Modelado de baja poli
- modelado de alta poli
- Modelado High Poly usando Low Poly
- Cómo utilizar el complemento gratuito BagaPieModifier
04. Retopología de elementos y edición UV
- Método de retopología de Blender
- Complemento de edredón de poliéster
- Modo de edición UV
- Pintura de texturas y método de extracción de mapas normal.
- Modo de pintura de textura
- Horneado de mapas normales usando baja poli y alta poli
05. Cómo pintar fácilmente artículos Zepeto Peso del aparejo
- Configuración básica de Blender Rig Bone
- Plataforma de artículos
- Peso del artículo Modo de pintura
- Copiar pintura de peso mediante transferencia de datos de malla
- Modo de pintura de vértice de máscara Zepeto
06. Cómo importar FBX a Unity, crear y registrar miniaturas y generar ingresos
- Tipos de Unity Zepeto Shader y cómo usarlos
- Exportación de Blender FBX a Unity
- Configuración del mapa de textura y sombreador de Unity Zepeto
- Creación y envío de miniatura de ZEPETO
SECCIÓN 03. Cómo hacer elementos avanzados del metaverso
07. Modelado de ropa de diseñador maravilloso para Blender
- Maravillosa interfaz de usuario de diseñador descripción
- Hacer ropa con Marvelous Designer
- Maravillosas características de retopología del diseñador
08. Blender Vertex Paint a Substance Painter
- Interfaz de usuario básica de Substance Painter
- Usando Blender Color ID y UDIM
- Configuración de textura de Substance Painter
- Cómo configurar la exportación a Unity
09. Cómo hacerle tocados y tatuajes a Zepeto
- modelado de sombreros
- Configuración de la plataforma de sombreros
- Cómo hacer un tatuaje
10. Método de configuración de expresiones de tacones altos y modelado de tacones altos ZEPETO
- Método de modelado de tacones altos altura-altura Zepeto
- Conjunto de expresiones de tacones altos de Unity.
11. Sistema de partículas Zepeto
- Trabajo preparatorio para la aplicación de Partículas Zepeto.
- Configuración del sistema de partículas Unity
12. Configuración ósea de física de Blender (haciendo una falda fluida)
- Configuración de huesos personalizados del personaje Zepeto
- Configuración ósea de física ZEPETO
13. Cómo configurar y registrar Unity Animation
- Cómo configurar animaciones de Zepeto
- Cómo utilizar las herramientas de animación de Unity
- Cómo registrar Zepeto Animación
SECCIÓN 04. Registro y Precauciones de Zepeto Studio
14. Proceso de revisión de Zepeto Studio
- proceso de selección
- Precauciones de registro de miniaturas
SECCIÓN 05. El futuro de los creadores de metaverso
15. El futuro de la profesión de Creador de Metaverso
- Perspectivas de futuro desde el metahumano de Unreal Engine hasta el creador
- Trabajar como creador utilizando tiendas de motores de juegos como Unity.
- Decentraland relacionado con aplicaciones similares a Zepeto / nuevo mercado para NFT, etc.
16. Actualización de Unidad Zepeto
- ¿Qué cambió después de la actualización de Unity?
- Cómo corregir errores de animación de alas
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
Lo que quiere decir el creador del metaverso 3D, Lee Hae-chul
¿Cuál es la comerciabilidad/perspectivas de Metaverse Creators?
Con el avance de la tecnología en el mundo virtual, los creadores de metaverso han podido producir una gran cantidad de contenido en diversos campos como arquitectura/automoción/juegos/películas/moda. En consecuencia , pueden crear su propio contenido único y participar en actividades para generar ingresos adicionales o iniciar un negocio. Ahora podemos continuar. Hasta ahora, Zepeto/Noblox/Decentraland/Iffriend han aparecido en el metaverso, y este nuevo mercado requerirá cada vez más creadores.
¿Qué consideras más importante a la hora de trabajar en tu trabajo?
No importa en qué proyecto estés trabajando, creo que lo más importante es la habilidad de utilizar herramientas 3D. Si carece de estas habilidades, no podrá cumplir con la calidad y el tiempo de producción del producto final. En esta conferencia, planeamos cubrir muchos aspectos técnicos para que los estudiantes puedan estar activos no solo como ZEPETO sino también como varios creadores. Le ayudaremos a realizar fácilmente procesos de trabajo difíciles, como la retopología y la pintura con peso, que son importantes en el trabajo 3D.
¿Cuál es el punto único de este curso?
El objetivo de esta conferencia es que puedas aprender las mejores habilidades como creador de ZEPETO. En esta conferencia, le enseñaremos todas las técnicas avanzadas de elaboración de artículos de Zepeto actualmente desconocidas. Se cubrirán todas las tecnologías, incluidas partículas, animación, ropa que se balancea y configuraciones de sombreador de doble cara de Unity, y todas las técnicas aprendidas en la conferencia serán útiles no solo en Zepeto sino también en proyectos de diseño de personajes de juegos.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación. Para garantizar una asistencia fluida al curso, instale el programa por separado.
[Programas y versiones recomendados para uso de los estudiantes]
Se recomienda Blender 2.93 o superior
Se requiere unidad 2018.4.8
Se requiere Marvelous Designer 10 o superior
Se recomienda la última versión de Substance Painter
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
