Details
Beneficios de CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Archivos de modelado 3D originales de Blender ,Listo para usar directamente en la producción del mundo real -
Archivos fuente PSD finales y totalmente pulidos—entregado con la verdadera calidad del concepto de juego a nivel de producción -
Set de pincel personalizado de Mark Li,Diseñado para uso inmediato en la producción del mundo real -
Fotografías de referencia arquitectónicaFotografiado personalmente y cuidadosamente seleccionado desde la Perspectiva de un artista profesional. -
Una colección cuidadosamente seleccionada de imágenes de inspiración para el diseño.Para despertar ideas y ampliar las posibilidades creativas
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Aspirantes a artistas conceptuales de juegos que buscan fortalecer habilidades reales listas para la producción.
Aspirantes y recién llegados a la industria del concepto de juego que no estén familiarizados con los flujos de trabajo prácticos
Artistas que quieran crear conceptos de juegos de alta calidad utilizando Painting y Blender
Portafolio del artista conceptual experto Mark Li
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La Tierra Errante -
La Tierra Errante -
La Tierra Errante
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Atlas estelar -
Atlas estelar -
Atlas estelar
¿Por qué tomar esta CLASS?
Domina objetos de juego complejos y escenas enormes con facilidad. Crea modelos rápidos y precisos con Blender y 3DCoat, y luego dales vida con pinceladas expresivas y detalles pulidos en Photoshop. Crea conceptos de juego que equilibren a la perfección realismo y maestría, mejorando tu estilo visual y tus habilidades para la producción en un flujo de trabajo completo.
Un punto de partida completamente nuevo, más allá de los cursos convencionales de diseño de videojuegos. Sumérgete en un flujo de trabajo de diseño de videojuegos profesional y domina los mecanismos de diseño, la lógica estructural y la planificación de escenas que se utilizan en la producción real. Desarrolla una creatividad potente sobre bases sólidas del mundo real, sin conjeturas, y crea conceptos visualmente atractivos y listos para producción en un entorno de aprendizaje diseñado para artistas de diseño de videojuegos principiantes y aspirantes.
Ejercicios de CLASS
16 ejercicios de CLASS
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Imágenes de referencia y paneles de estado de ánimo -
Bocetos conceptuales -
Bocetos de iteración de ramificación
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Herramienta de modelado 3D -
Techo -
Estructura de muro y viga-columna
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Toldo -
Estructura de la base de la torre -
Ventanas de la torre y detalles adicionales
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Base de mampostería de piedra y detalles tallados -
Textura de yeso blanco -
Detalles de la valla de hierro forjado
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Detalles del obturador -
Material del techo y murales pintados a mano -
Modelo final
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Creación de componentes -
Construir entornos a gran escala -
Pintar encima
Ejemplo(s) de producto final
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Arte conceptual de objetos -
Arte conceptual del medio ambiente
Destacado de la CLASS
Principios y mecanismos de aprendizaje del diseño de conceptos de juegos persuasivos
Ve más allá de los métodos de diseño que se basan únicamente en la imaginación y aprende a inspirarte en la arquitectura real. Mediante el mecanismo de diseño «Observación→Deconstrucción→Extracción→Reconstrucción», comprenderás claramente los principios fundamentales del arte conceptual de videojuegos y los aplicarás mediante una práctica estructurada y práctica. Siguiendo un proceso bien definido, desarrollarás la capacidad de crear diseños convincentes y listos para producción, manejando con seguridad estructuras a gran escala y detalles complejos como artista conceptual de videojuegos profesional.
Flujos de trabajo esenciales de Blender para el diseño de conceptos de juegos: desde el modelado hasta la texturización
Desarrolla una base sólida en Blender y aprende a construir rápidamente modelos 3D con Modificadores. Desde estructuras básicas hasta ventanas y detalles decorativos, desarrollarás flujos de trabajo eficientes y listos para producción. Después, perfecciona tu trabajo añadiendo texturas y adornos, dando vida a tu mundo de juego con un arte conceptual vívido e inmersivo que se siente realmente vivo.
Siga un flujo de trabajo de producción del mundo real para completar dos piezas de arte conceptual de juego completamente desarrolladas a través de un plan de estudios detallado paso a paso.
Completa dos ilustraciones conceptuales de juegos siguiendo un flujo de trabajo listo para producción que puedes aplicar inmediatamente en proyectos reales: «Colección de referencia → Boceto conceptual → Modelado 3D → Detalles y textura → Repintado». Con una guía paso a paso para principiantes, comprenderás el proceso completo de producción de conceptos de juegos y desarrollarás la sensibilidad y las habilidades prácticas necesarias para trabajar con la confianza de un profesional experimentado.

























