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¿Estás listo para expandir tu creatividad ingresando al mundo de la ilustración mecánica?
Conozca las diferencias entre la anatomía básica de los humanos y los mechs, luego descubra cómo implementar elementos de diseño específicos de los mechs a través de siluetas, formas, detalles narrativos y más.
Perfil y portafolio del artista conceptual experto Kenn Yap
Artista conceptual
Kenn Yap
Hola, mi nombre es Kenn Yap.
Soy un artista conceptual y director de arte que vive en Malasia. Trabajo como artista conceptual de mecánica y entorno en Sun Creature Studio. También me conocen como Chroma Moma en Youtube.
Soy un gran nerd y me encantan los robots. Crecí viendo animes clásicos de ciencia ficción como Akira, Ghost in the Shell y Mobile Suit Gundam. Me han influenciado para convertirme en el artista que soy hoy. Mi objetivo para esta clase es compartir este fascinante mundo de los mechs con otros artistas.
Durante esta clase, aprenderá a generar ideas y aprenderá los conceptos básicos de un robot, como proporción, anatomía, formas y más. También perfeccionarás tus habilidades de dibujo lineal para sacar lo mejor de tu diseño mecánico.

Artista conceptual
Kenn Yap
[Actual]
Diseñador mecánico y ambiental en Sun Creature Studio
Reconocible
Proyectos y Premios
[Experiencia]
Director de arte en Sun Creature
[Canal de Youtube]
Mamá croma
7 ejercicios de clase
-
Mapas mentales -
Trazando el esqueleto -
Miniaturas
-
Forma primaria a terciaria -
Convertir formas en Mech -
Arte lineal -
Color
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Aspectos destacados de la clase
Cuente su historia a través del diseño visual
Vaya más allá de simplemente hacer diseños simples a nivel de superficie. Al final de esta clase, comprenderá cómo generar ideas que sean interesantes, llamativas y ayuden a transmitir su historia al espectador.
Descubra información sobre el diseño de proporciones y formas
Obtenga las habilidades y los conocimientos que necesita para romper con las formas y proporciones comúnmente utilizadas, de modo que pueda comenzar a crear un lenguaje de diseño que sea exclusivo para usted.
Cree diseños mecánicos creíbles
Los artistas deben persuadir al público con detalles de que su diseño es plausible. Observar desde la realidad. ¡Aprenda qué hace que un robot sea realista y creíble observándolo desde la vida!
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Métodos para generar ideas rápidamenteUn buen diseño comienza con una buena idea. Conozca algunos de los métodos utilizados por los artistas de la industria para generar ideas e impulsar el proceso de diseño. -
Proporciones y anatomía básica de un humano y un robotLa base de todos los mechs comienza con el cuerpo. Aprenda los conceptos básicos de la anatomía humana y cómo manipularlos en un marco mecánico. -
Elementos y lenguajes de diseño específicos de MechAprenda a utilizar la deformación para cada objeto a través de buenos ejemplos y a exagerar y omitir perspectivas básicas para expresar objetos reales de manera linda.
-
Diseño de silueta y forma.Descubra técnicas para crear siluetas y formas dinámicas para agregar a su biblioteca visual. -
Contar historias a través de detallesAprenda a utilizar los detalles para convertir un diseño que de otro modo sería soso en uno que sea a la vez rico y atractivo. -
Arte lineal refinadoHaga que su arte lineal cobre vida utilizando creativamente técnicas como el grosor de la línea, el sombreado y el ritmo.
*Estas son imágenes de ejemplo para una mejor comprensión.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. AT
1. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que vas a aprender
- Sitios web y programas de software útiles
SECCIÓN 02. Conceptualización
2. Encontrar ideas para el diseño de robots
- Aprender técnicas de ideación (por ejemplo, mapas mentales)
- Contar historias a través del diseño visual.
3. Escribir un resumen
- Cómo escribir un resumen para ti
- Encontrar referencias
SECCIÓN 03. Dibuja un lindo fondo
4. Estructura del esqueleto
- Descripción general de la estructura esquelética
- Dibujar figuras de palos de esqueletos humanos.
5. Proporciones
- Medidas básicas de proporciones humanas.
- Usando proporciones humanas para crear mechs
6. Movimiento (articulaciones y músculos)
- Comprender el rango de movimiento de un cuerpo
- Comprender el eje de rotación de una articulación
SECCIÓN 04. Anatomía Mecánica
7. Equivalente mecánico de la anatomía humana
- Conversión de piezas orgánicas en componentes mecánicos.
- Hacer que tu diseño parezca creíble
8. Espacio libre y colisión
- Imaginando el movimiento mecánico
- Asegurarse de que las piezas no choquen durante el movimiento
SECCIÓN 05. Formas de construcción
9. Miniaturas
- Transformar su resumen en una miniatura
- Crear variaciones rápidas basadas en su resumen
10. Formulario primario
- Usar formas básicas para crear el panorama general.
- Organiza formas grandes para crear una silueta interesante.
11. Formulario secundario
- Modificar formas grandes para crear formas interesantes.
- Ejemplos de forma secundaria
12. Forma terciaria
- Modificar formas secundarias
- Creando detalles más granulares con forma terciaria
SECCIÓN 06. Combinación humana y mecánica
13. De humano a mecánico
- Descripción general de algunas partes del cuerpo.
- Transformar partes del cuerpo en su equivalente mecánico
14. Conceptos básicos para dibujar pinturas atractivas: crear una obra de arte con una historia
- Consejos para crear trabajos que cuenten una historia
- Comprender el contenido y el enfoque visual
- Añade aspectos emocionales
SECCIÓN 07. Arte lineal
15. Grosor y calidad de la línea
- Pinceles de Photoshop para arte lineal.
- Implicando peso e iluminación a través del ancho de línea.
16. Escala de venta
- Detalles para agregar a la escala de venta
- Aplicar diferentes anchos de línea para escala
17. Densidad de detalle
- Distribución de detalles en diseño.
- Creando un diseño agradable
SECCIÓN 08. Color
18. Teoría básica del color
- Distribuir el color utilizando la proporción áurea.
- Eligiendo tus colores
19. Hacer que el color sea interesante
- Cambiar colores para implicar complejidad
- Indicación de materiales
20. Iluminación y sombras básicas
- Descripción general de luces y sombras básicas
- Aplicar sombras planas a mech
21. Agregar textura
- Añadiendo textura
- Usar el "desgaste" y el "desgaste" para cultivar el interés
SECCIÓN 09. Miscelánea. Aplicación de Técnicas
22. Aplicación de técnicas a no humanoides
- ¿Qué es un no humanoide?
- Ejemplos de cómo se aplican las técnicas a estructuras no humanas
SECCIÓN 10. Conclusión
23. Pensamientos finales
- Concluyendo la lección
**La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
Entrevista
con el artista conceptual, Kenn Yap
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Los mechs siempre han sido una de mis pasiones. He estado estudiándolos y dibujándolos durante muchos años y, a lo largo de los años, he perfeccionado mi oficio hasta el punto en que estoy seguro de que puedo compartir lo que he aprendido con ustedes. Estoy muy feliz de tener la oportunidad de compartir mi pasión con otras personas. Esta clase profundiza en los detalles de los diseños mecánicos. Hablo de los detalles de los mechs y la ciencia ficción hasta el más mínimo detalle. Con mi experiencia en la industria, le daré una mirada en profundidad a lo que hace que un diseño sea atractivo tanto para los espectadores como para los directores de arte.
¿Podrías compartir cómo comenzaste tu viaje en la industria?
Comencé mi carrera como artista conceptual trabajando en una película de acción real en 2015. A partir de ahí amplié mis habilidades hasta convertirme en un experto en todos los oficios, trabajando como director de arte en la industria de los deportes electrónicos y para hoteles como un diseñador de interiores. A través de esta diversa gama de experiencias, he aprendido no sólo diferentes técnicas sino también formas adicionales de pensar sobre el trabajo creativo que me han llevado por el camino del diseño holístico.
Comparta su opinión sobre el mercado laboral de la industria
Ahora más que nunca, el mercado laboral se ha vuelto más accesible: ya sea acceso a la educación a través de plataformas en línea como Coloso o acceso a oportunidades laborales a través del trabajo remoto, se ha vuelto más fácil conseguir un puesto en la industria. Siempre que tenga un buen trabajo y lo publique en Internet, se le presentarán oportunidades. En el futuro, será increíblemente importante mejorar constantemente y mantenerse actualizado con la competencia para seguir siendo relevante en el mercado laboral.
¿Cuáles son las herramientas "imprescindibles" o "imprescindibles" en su industria y por qué?
Cualquiera puede dibujar en perspectiva perfectamente o realizar un dibujo realista. Lo que distingue a un artista es su capacidad para generar buenas ideas. Internet está lleno de muchas obras de arte hermosas, pero las que se quedan con nosotros son siempre las que tienen un buen concepto y una buena historia. Así es como nos diferenciamos de la multitud. Esta es una habilidad clave que se puede desarrollar y que no suele mencionarse cuando los artistas buscan formas de mejorar.
Programas requeridos
Este curso utilizará Photoshop (mínimo CS5). Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
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