Details
Mapeo UV y preparación de texturas
Descubra cómo preparar modelos 3D para texturizar mediante mapeo UV y una adecuada organización de la malla, asegurando superficies pulidas y de aspecto profesional para texturas pintadas a mano.
Texturizado pintado a mano en Substance Painter
Explora técnicas de texturizado pintado a mano para añadir color, sombreado y personalidad a los modelos 3D. Este tema se centra en la creatividad y la cohesión visual para dar vida a un diorama.Iluminación y presentación con Sketchfab
Aprende a set la Iluminación, los materiales y la presentación de escenas con Sketchfab. Consigue resultados visualmente atractivos en una plataforma fácil de usar, que facilita compartir y exhibir tu trabajo.Proyecto final: ensambla y exhibe tu escena
Combine todas las habilidades que has aprendido para completar un diorama 3D pulido y estilizado. Este tema final refuerza las técnicas clave y te inspira para continuar la exploración creativa.- Section 01
Tu aventura 3D comienza: Introducción al curso
01. Introducción del instructor y del curso- Introducción del instructor - Introducción y objetivos del curso - Introducción al Software
02. Comprensión del modelado de baja poligonización- Qué define el arte low-poly - La importancia de las texturas pintadas a mano en el modelado estilizado low-poly - Diferencias clave entre los flujos de trabajo PBR y pintados a mano
- Section 02
Modelado 3D en Maya: De principiante a creador
03. Interfaz y navegación de Maya- Comprensión del espacio de trabajo de Maya y sus herramientas clave - Navegar, manipular objetos y utilizar teclas de acceso rápido. - Configuración de una escena para modelado de bajo polígono con escala y unidades correctas
04. Creación de formas básicas para dioramas- Bloquear las formas principales del diorama - Usar primitivas eficientemente para mantener una apariencia de baja poligonización - Comprender la proporción, la silueta y el equilibrio de la escena
05. Refinando la composición del diorama- Añadir detalles secundarios manteniendo un número de polígonos optimizado - Usar imágenes de referencia eficazmente - Estructurar recursos para su reutilización modular
06. Completar el modelo añadiendo detalles y optimización- Finalizar el modelo añadiendo los toques finales. - Garantizar el flujo de borde y la topología adecuados para la texturización. - Comprobación de geometría superpuesta y caras innecesarias - Limpieza de la escena y agrupación de objetos para facilitar el mapeo UV
- Section 03
De la malla a la obra maestra: mapeo UV y preparación de texturas
07. Introducción al mapeo UV- Comprensión de los rayos UV y su importancia en la texturización - Problemas comunes relacionados con los rayos UV y cómo evitar el estiramiento
08. Técnicas eficientes de desenrollado UV- Minimización de costuras y distorsión para una mejor pintura de texturas - Organización de islas UV para un espacio de textura óptimo
09. Ajuste final: Exportación para texturizado- Preparación del modelo mapeado UV para Substance Painter - Configuración de mapas de textura con configuraciones de exportación correctas
- Section 04
Texturas estilizadas desatadas: pintura a mano en Substance Painter
10. Introducción a Substance Painter- Descripción general de la interfaz, pinceles y herramientas para pintar a mano - Importación del modelo y configuración de materiales - Introducción al horneado de guías
11. Aplicación de colores y materiales base- Elección de una paleta de colores adecuada para el arte estilizado de juegos móviles. - Bloqueo de colores base para definir materiales y contraste.
12. Uso de máscaras y máscaras inteligentes para acelerar la pintura a mano- Introducción al enmascaramiento y máscaras inteligentes - Usar máscaras para crear sombreado estilizado de manera eficiente - Ajuste de los parámetros de la máscara para el control artístico - Combinación de detalles pintados a mano con efectos automatizados. - Refinar la profundidad de la textura y la definición del material con pincel suaves y duras. - Agregar sombreado estilizado final y Destacado para resaltar la forma y mejorar el estilo pintado a mano.
13. Refinando texturas para una apariencia pulida- Ajuste de colores y contraste para una mejor legibilidad - Uso de opacidad y modos de fusión para efectos de pintura a mano
14. Exportación y optimización de texturas- Exportación de texturas con la resolución correcta - Consideración de formatos de archivo (PNG vs. TGA)
- Section 05
Renderizado profesional: presentación de ilustraciones en Sketchfab
15. Introducción a Sketchfab- Creación y configuración de una cuenta de Sketchfab - Entendiendo Sketchfab como una herramienta de renderizado fácil de usar para principiantes - Explorando cómo Sketchfab simplifica la renderización en tiempo real para los estudiantes
16. Configuración de la Iluminación y uso de efectos de posprocesamiento- Ajuste de la Iluminación para mejorar la presentación. - Explorar efectos de posprocesamiento como bloom, SSAO y nitidez - Comprender cómo los efectos de posprocesamiento mejoran la presentación del modelo final
17. Capturas de pantalla de alta resolución con Sketchfab Labs- Uso de los experimentos de Sketchfab Labs para capturas de pantalla de alta resolución - Exportación de imágenes de alta calidad para portafolios - Revisión de la presentación final y ajustes finales
- Section 06
Proyecto adicional: Segunda demostración de diorama estilizado
18. Demostración de diorama estilizado (flujo de trabajo completo)- Demostración del flujo de trabajo completo del diorama, desde el bloqueo hasta las texturas finales - Configuración de Iluminación y presentación para escaparate.
- Section 07
Tu viaje artístico en 3D: Proyecto final y próximos pasos
19. Resumen del proyecto final y consejos para el portafolio- Creación de un diorama listo para portafolio
20. Resumen del curso y próximos pasos- Resumen de las conclusiones clave - Motivación del alumnado para que siga aprendiendo y mejorando
Este curso utilizaráAutodesk Maya y Substance 3D Painter (versión 11.0.3).
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia optimizada del capítulo.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.





















