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vídeo de introducción
Artista de personajes, Eungho Lo
"No importa en qué industria trabajes, incluida la ilustración, los juegos y las películas, puedes convertirte en un artista de personajes que puede expresar personajes de manera flexible desde varios ángulos y poses".
¿Qué pasa si quieres ir más allá de las expresiones de personajes naturales y realistas y tener un marco teórico sólido que pueda representar perfectamente poses, tipos de cuerpos humanos y movimientos a nanoescala que nunca antes habías encontrado?
¡Conocimientos secretos de anatomía que nadie te ha contado jamás! Consíguelo todo en esta clase de anatomía para todos los artistas de personajes del mundo.
Portafolio de Noh Eung-ho, un artista de personajes con 15 años de experiencia en la industria CG/VFX de Hollywood.
Películas de Hollywood producidas
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Avatar -
El planeta de los simios: el comienzo de la evolución -
Iron Man 3 -
Thor: Ragnarök -
El hobbit: un viaje inesperado -
Animales fantásticos y el secreto de Dumbledore -
logan -
Veneno -
Prometeo
Anatomía y modelado 3D casero
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El nacimiento de Venus -
Apolo -
David (Donatelo) -
Cristo resucitado -
Venus
¿Por qué tomar esta clase?
Nuestro cuerpo humano, que es una escultura "tridimensional", no es fácil observar cambios vívidos en elementos anatómicos como huesos, músculos, tendones y piel de acuerdo con el movimiento del cuerpo humano en un plano 2D.
En esta clase, utilizamos activamente modelos de anatomía 3D para examinar cada parte del cuerpo humano en detalle y desarrollar una comprensión profunda de la anatomía basada en las interacciones entre los componentes del cuerpo humano.
Además, podrás descubrir una gran cantidad de conocimientos anatómicos centrándote no sólo en el cuerpo humano masculino sino también en el cuerpo femenino, así como en el cuerpo humano por edad y raza.
Únase a Eungho Lo, un artista de personajes que ha trabajado en la industria CG de Hollywood durante más de 15 años y ha perfeccionado sus conocimientos de anatomía, para una clase de anatomía en 3D como nunca antes.
Amplíe su comprensión del cuerpo humano estudiando la anatomía desde una variedad de perspectivas.
Parte 01. Anatomía según el cuerpo.
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rostro -
cuerpo -
ocho
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mano -
pierna -
pie
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Anatomía vista a través de figuras. -
masculino -
postura del bíceps frontal -
Posición con las manos sobre el glúteo medio. -
postura con ambas manos levantadas
Parte 02. Anatomía según pose
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David -
Laocoonte -
Moisés -
Jesús en la cruz
Parte 03. Anatomía según género, edad y raza.
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femenino -
edad -
Raza (caucásica/asiática/negra)
artista de personajes
Eungho Lo
Hola, soy Eungho Lo, artista de personajes y modelador 3D de efectos visuales.
Trabajé en los mundialmente famosos estudios VFX Weta Digital, ILM e ImageEngine, y actualmente trabajo como artista facial en Digital Domain. He trabajado en la industria CG/VFX de Hollywood durante 15 años, produciendo películas extranjeras líderes como Avatar, Iron Man 3 y El Hobbit. participo en.
El enfoque técnico es importante a la hora de crear personajes, pero lo que considero más importante es la anatomía, que es la base de todo.
En esta clase, compartiré generosamente el conocimiento que he acumulado sobre Anatomía, por lo que espero que sea una clase útil para todos los que crean personajes, independientemente del campo.

Artista de personajes Eungho Lo
Actual) Dominio digital: Artista técnico facial (2022~)
Anterior) Motor de imágenes: modelador de personajes / Groomer (2015~2022)
Anterior) ILM: Modelador de personajes (2014~2015)
Ex) Weta Digital: Modelador / Groomer Digital (2009~2014)
Ver más historia
[Proyecto participante]
Avatar
Iron Man 3
El hobbit: un viaje inesperado
El Hobbit: La Desolación de Smaug
Dead pool
Hombre de Acero
El origen del planeta de los simios
Prometeo
logan
El mandaloriano
Animales fantásticos: Los secretos de Dumbledore
She-Hulk: abogada
El amanecer del planeta de los simios
El último cazador de brujas
Warcraft
Día de la Independencia: Resurgimiento
Kingsglaive: Final Fantasy XV
Bestias fantásticas y dónde encontrarlas
Guardabosques
Thor: Ragnarök
Extraterrestre: mineral
Game of Thrones
Mulán
Participando en Venom: Let There Be Carnage y más
[Premios]
Ganador de los premios Annie (2021): Sobresaliente
Logro por animación de personajes en una producción de acción real: The Mandalorian
Premio VES (2013): EL ASCENSO DEL PLANETA DE LOS SIMIOS
Globos de Oro (2010): Avatar
características de clase
Teoría de la anatomía para dominar eficazmente el uso del 3D
Olvídese de la anatomía obvia que aprendió a través del 2D y los dibujos en planos de planta. Aprende anatomía 'tridimensionalmente' a través de modelos 3D y crea personajes naturales desde cualquier ángulo y postura.
Conocimiento de anatomía ampliado al aprender el cuerpo humano por género, edad y raza.
¡No sólo el cuerpo humano masculino básico, sino también el de las mujeres, desde la infancia hasta la adolescencia y la edad adulta, e incluso los asiáticos, blancos y negros! Un amplio conocimiento de anatomía que no se puede encontrar en las conferencias existentes solo se puede encontrar en las clases de Noh Eung-ho.
¡Maximice la efectividad del aprendizaje! Modelo de anatomía 3D proporcionado.
¡Beneficios de clase para ayudarte a crear personajes realistas! Proporcionamos modelos de anatomía 3D para cada género y raza que se pueden girar 360 grados para examinar cada rincón del cuerpo humano.
※ El modelo 3D proporcionado es un modelo vendido comercialmente y su uso comercial, modificación y redistribución están absolutamente prohibidos. (Sólo para uso de estudio personal)
composición de clase
aprende esto
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Comprender la forma y los cambios de los músculos.¡Una habilidad importante pero básica de la que nadie te habló! Al observar en qué hueso comienza y termina cada músculo, puede darse cuenta fácilmente de la forma exacta del músculo y el cambio de forma cuando se mueve. -
Relación entre músculos y tendones.Explicamos en detalle los diversos aspectos de la relación entre músculos y tendones, incluyendo cómo se relacionan entre sí al posar en una postura específica y cómo aparecen en el exterior. -
Interacción entre huesos, músculos y piel.A partir de las características estructurales y las relaciones de los huesos, músculos y piel, entenderás cómo funciona cada elemento en cada postura y aprenderás a expresar con precisión el cuerpo humano.
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Corregir los errores de los principiantesTe señalaremos errores comunes que se cometen al crear personajes, como expresar los tendones del dorso de la mano como huesos, o dibujar músculos que solo se pueden ver en ciertas poses en todas las poses, y también te enseñaremos cómo expresarlos correctamente. . -
Elementos anatómicos explorados extensamente.Mejoraremos aún más nuestra comprensión del cuerpo humano adoptando un enfoque multifacético desde una perspectiva anatómica, incluidas las diferencias entre los cuerpos humanos masculino y femenino y las apariencias características según la edad y la raza. -
Anatomía a través de obras maestrasAmpliaremos nuestra perspectiva sobre la expresión del cuerpo humano analizando cómo se expresaba la anatomía en las obras de grandes artistas, como las estatuas de David y Moisés de Miguel Ángel.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. AT
01. Introducción a la conferencia
- Introducción al instructor
- Breve biografía
- La razón por la que creé el curso de Anatomía
SECCIÓN 02. Anatomía para artistas
02. Anatomía para artistas
- Anatomía para artistas
- Un nuevo concepto de anatomía adaptado a una sociedad global
03. Proporción
- Ambigüedad de los 'estándares' que se han utilizado durante mucho tiempo
- Propósito de estudiar proporciones.
- Desarrollar un sentido de equilibrio
- 8 cabezas y 7,5 cabezas de alto
04. silueta
- Cómo estudiar proporciones
- expresión de silueta
05. Conocimientos básicos de anatomía.
- Hueso
- Músculo
- Tendón
- Piel
- Introducción a los modelos y Z-Anatomía para ser utilizados en la descripción muscular.
SECCIÓN 03. Anatomía según el cuerpo
06. Cara - 1
- La forma y las partes visibles externamente del cráneo.
- La forma de los músculos que rodean el hueso y el movimiento de cada músculo.
- Músculos que crean expresiones faciales y forma facial.
07. Cara - 2
- El tamaño, estructura y forma de los ojos.
- Deslizamiento de la forma y la piel del contorno de ojos y cejas.
- La forma característica de la nariz y la forma del interior de las fosas nasales.
- Forma característica de los labios.
- Forma y posición de los dientes y la lengua.
- Forma característica de las orejas.
08. Torso
- Forma de los huesos y partes visibles de las costillas, la espalda y la cintura.
- Estructura y forma de los músculos conectados a la cara.
- Conexión entre los músculos del pecho y los brazos.
- El principio y el final de los músculos abdominales, cómo se ven cuando están tensos y relajados.
- El principio y el final de los músculos principales de la espalda.
09. brazo
- ¿Cómo se mueven los huesos conectados al cuerpo?
- músculos del hombro conectados al cuerpo
- Bíceps y tríceps y músculos circundantes.
- Numerosos músculos y tendones que mueven los dedos del brazo.
10. manos
- La forma y las partes visibles externamente de los huesos de los dedos.
- Dirección de los tendones en el dorso de la mano.
- Conexión entre la palma y los dedos.
- La forma de los dedos y los tendones que los mueven.
11. Puente
- Formas de huesos conectados al cuerpo.
- Tipos de músculos conectados al cuerpo.
- La forma y el movimiento de la rodilla que conecta la parte superior e inferior de las piernas.
- Tipos de músculos en las piernas.
12 pies
- La forma y las partes visibles externamente de los huesos conectados a la pierna.
- Dirección de los tendones en la parte superior del pie y tendones involucrados en el movimiento del pie.
- Forma de la planta y los dedos.
- Forma característica de los dedos de los pies.
SECCIÓN 04. Anatomía según pose
13. David
- Postura de pie con equilibrio corporal.
- Entre grandes proporciones de pose dinámicas y errores
- Brazos y piernas con una combinación de tensión y relajación.
14. Laocoonte
- Poses dinámicas y escenas dinámicas.
- Expresión de error en detalles
- expresión corporal equilibrada
- La atmósfera mítica que se siente en la expresión.
15. Moisés
- La parte del brazo donde destaca la expresión de músculos y huesos.
- Expresión de cara y barba.
16. Jesús en la cruz
- Expresión de apariencia demacrada debido a las dificultades.
- La aparición de músculos y huesos más delgados y acentuados.
- Cosas que están mal pero no incómodas
SECCIÓN 05. Mujer/Edad/Raza
17. mujeres
- Proporciones de mujeres diferentes a las de hombres
- Diferencias de silueta respecto a los hombres.
- Diferencias entre hombres y anatomía (huesos/músculos)
18. Por edad
- Proporción por edad
- Características de cada tipo de edad.
19. Por raza
- Diferencias de proporciones por raza
- Apariencia característica por raza.
SECCIÓN 06. Conclusión
20. Revisión
- Una breve revisión del contenido de la conferencia, como huesos, músculos, piel, etc.
- Revisión de formas asumiendo una comprensión de la anatomía.
21. Concluyendo el curso
- Pensamientos después de terminar el curso
- Lo que queremos de los estudiantes
entrevista
La historia que el artista de personajes Eungho Lo quiere contar
¿Cuál es la intención de planificación de esta clase?
Basado en mis recuerdos de luchar por estudiar CG por mi cuenta como estudiante debido a circunstancias económicas y regionales, siempre quise crear un curso que fuera como una guía adecuada que pudiera ser útil para muchas personas que crean personajes . Esta clase es completamente diferente de las conferencias de Anatomía que ha experimentado hasta ahora y nos centraremos en enseñarle los "conceptos básicos más importantes" que nadie le ha enseñado bien hasta ahora .
¿Por qué los artistas de personajes necesitan aprender 'Anatomía'?
El cuerpo humano es un objeto muy familiar que vemos y tocamos todos los días, por lo que si hay algún problema con el cuerpo humano del personaje, rápidamente se siente incómodo. Por lo tanto , para crear personajes que sean realistas y no incómodos, es necesario conocer las características estructurales de los huesos, los músculos y la piel y los cambios provocados por sus interacciones .
¿Cuál es el punto único de esta clase?
Muchas personas encuentran difícil la anatomía o la antropología porque es un campo médico. Sin embargo, esta clase no tiene un enfoque médico, sino que cubre sólo lo que los artistas necesitan. En particular, uno de los puntos fuertes de esta clase es que las conferencias se imparten utilizando modelos 3D en lugar de planos de planta para que puedas comprender fácilmente la forma y los cambios del cuerpo humano imaginándolos en tu cabeza.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Se lo recomiendo a todos los artistas y aspirantes a artistas de personajes que crean personajes no solo en ilustración, sino también en VFX, animación, cómics, pasatiempos, etc. La anatomía es el conocimiento básico de toda creación de personajes, independientemente de la herramienta o el género. Si tomas esta clase, estarás equipado con un pensamiento flexible sobre el cuerpo humano, así como con habilidades naturales de creación de personajes.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase no requiere herramientas separadas.
* Sitio de referencia: https://www.z-anatomy.com/
