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Sin embargo, ¿no resulta frustrante que no existan muchos recursos educativos sobre este estilo de modelado salvo ejercicios estilizados o de la vida real?
¡Usar la versátil y gratuita herramienta 3D Blender es una habilidad fundamental!
Consulte este curso que combina conocimientos fragmentados de modelado de Blender en un plan de estudios único e invaluable.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a los 60 capítulos -
Imágenes de referencia -
Archivos de material de estudio utilizados en los ejercicios de clase
Detalles del material de clase
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Imágenes de referencia de objetos y figuras desde varios ángulos- Más de 60 archivos png (.png)
- 8 archivos AFPHOTO (.AFPHOTO)
- 5 archivos jpg (.jpg) -
Archivos de material de estudio- 16 archivos de modelado (.blend)
Portafolio del artista experto en Blender Anteater
※ Incluye el fan art de Anteater.
¿Por qué tomar esta clase?
¿Estás frustrado por los tutoriales mediocres que omitieron las partes que no entendiste?
¿Quieres aprender a modelar el rostro y el cuerpo entero, así como a hacer accesorios adecuados para los personajes?
Aprenda a modelar rostros detallados, incluidos globos oculares, dientes y cabello, además de modelar delicadamente el cuerpo con brazos y piernas. ¡Diseña camisetas, pantalones, zapatillas, gafas, bolsos y mucho más! ¡Haz los accesorios y accesorios perfectos para tus personajes!
Al aprender exhaustiva y sistemáticamente cada paso del proceso, puede fortalecer su comprensión del flujo de trabajo de Blender, así como las habilidades de modelado, sombreado, rigging y renderizado.
Este extenso curso sobre modelado de Blender le enseñará ejercicios, habilidades y conocimientos coherentes.
¡Solo disponible en Coloso!
Más de 10 ejercicios de clase
Parte 1. Walkman
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Modelado -
Sombreado -
Representación
Parte 02. Robot Reloj
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Modelado -
Sombreado -
Aparejo -
Representación
Parte 03. Llavero del personaje de máscara de tigre
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Modelado -
Texturizado -
Sombreado -
Aparejo -
Representación
Parte 04-1. Personaje humanoide: cara
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Rostro -
globos oculares -
Orejas -
Dientes -
Cabello
Parte 04-2. Personaje humanoide: cuerpo
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Torso -
Brazos -
Piernas -
Manos
Parte 04-3. Personaje humanoide: ropa
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Tapas -
Vaqueros -
Zapatillas
Parte 04-4. Personaje humanoide: Accesorios
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Anteojos -
Auriculares -
Gargantilla -
Mirar -
Bolsa -
aerotabla
Parte 05. Resultado final: Chica Hoverboard
Artista licuadora
Oso hormiguero
Hola. Soy el artista de Blender, Anteater.
Llevo usando Blender desde 2007, durante poco más de 15 años, y también administro el grupo de Facebook más grande de Corea, Blender3D.
Actualmente me desempeño como jefe del equipo de contenido en tiempo real en Giantstep, principalmente dirigiendo y trabajando en AR, VR, gráficos en movimiento en tiempo real y producción de arte interactivo utilizando marcos y motores de juegos comerciales.
Estoy interesado en crear expresiones no realistas con herramientas de diseño 3D. También disfruto explorando y practicando técnicas de sombreado similares a las de los dibujos animados o la animación.
Este plan de estudios será de gran ayuda para aquellos que quieran crear expresiones similares a dibujos animados con herramientas 3D y para principiantes en Blender.

Oso hormiguero artista de Blender
[Actual]
Giantstep - División de Negocios G-Silo/Jefe del Equipo RX1
[Anterior]
VINILO I - Líder del equipo de desarrollo
TektonSpace - Director Técnico del Equipo de Desarrollo
Dooreseening - División de Marketing/Equipo de Diseño
YZMaker - Trabajador independiente
Estudio Nth - Trabajador independiente
Academia Mafiya - Instructor de modelado, texturizado y renderizado
Proyectos y Premios
[Proyectos destacados]
CJ OliveNetworks - Proyecto H-Wall
MCM: nueva experiencia de realidad mixta Monogram XR para el 45.º aniversario
Samsung Electronics - Producción POC de Galaxy Tycoon
Aeropuerto Internacional de Incheon - Construcción de la Torre de Medios Interactivos T1
Google - Búsqueda de producción de contenido AR
POSCO - Construcción de Sala de Exposiciones Interactiva 360
SKT - Producción de avatares y personajes trolls de JumpVR
Laboratorio NHCI de Alibaba - Construcción Refinity
Real Cricket Cricket Heroes: producción de personajes del juego de críquet en pantalla interior
Nike - Proyecto MoA de SNKRS Hongdae
W Hotel - Otro lado del tiempo
INNOSIMULATION – Simulador de esquí en realidad virtual y CHIKA – Proyecto cepillo de dientes infantil
Lotte Cinema: construcción del sistema de contenido AR de Total Media Board
Samsung Life Insurance – Puerta mosquitera interactiva “Puente de Vida: Versión Digital”
Microsoft – MS Surface lanza la tienda emergente “Surface Polaroid App & Viewer”
Nike – Evento de lanzamiento del juego Hypervenom y Limbo gratuito
Kiha & The Faces – Vídeo de introducción del concierto de regreso del segundo álbum
Oso de peluche de Corea – Salón de experiencias en vídeo Teddy Bear Kidsteria: "Big Teddy, Teddy Rider"
Oficina de Jung-gu: "Exposición sobre experiencias de vida saludable para niños", construcción de una exposición interactiva
Sociedad Coreana de Cardiología – Campaña "Escuche" del Día Mundial del Corazón
Proyecto GIGA Corea, Año 3, Construcción de 40 Viewpoint Mobile 8 Viewpoint Interactive Media
Proyecto GIGA Corea, Año 2, Construcción de 36 medios interactivos Viewpoint
Aspectos destacados de la clase
Experto de 15 años enseña el 200 % de utilización de la licuadora
Desde la versión 2.42 hasta la última, 3.1, basándose en las habilidades adquiridas durante 15 años de uso de Blender, te enseñaré la utilización sistemática de herramientas y los conocimientos prácticos que adquirí mientras trabajaba con agencias digitales y en arte multimedia.
Un proceso de producción de personajes al estilo de los dibujos animados que captura cada detalle
Sin saltarse las partes importantes, aprenderá cada paso del proceso de producción, incluido el modelado, el sombreado, el texturizado, el rigging, el renderizado y la composición, en detalle a través de más de diez ejercicios en profundidad.
Creación de personajes animados y estilo webtoon de forma rápida y sencilla
Aprenda los consejos y trucos de Anteater para el proceso de modelado y sombreado mientras recibe comentarios en tiempo real mediante el uso de la técnica de sombreado de celdas basada en el renderizador en tiempo real de Blender, Eevee.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Método de producción de caracteres de estilo de sombreado de celdaDesde accesorios simples hasta personajes de siete cabezas de altura, aprenderá todo sobre la producción de personajes al estilo de dibujos animados a través de varios ejercicios. -
Análisis de la forma de diseño y método de representación paso a pasoReinterprete el diseño o las imágenes de referencia en formas básicas y aprenda los consejos profesionales del instructor para expresar todo, desde grandes trozos hasta pequeños detalles. -
Proceso de producción de personajes usando únicamente BlenderHarás de todo, desde modelado hasta desenvolvimiento UV, creación de texturas, pintura y edición de secuencias usando solo la herramienta Blender.
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Varias técnicas de sombreado NPRExplore diversas técnicas de sombreado, como screentone, sombreado y acuarela, además de cómo expresar reflejos similares a los de los dibujos animados. -
Expresar contornosAprenderá varias funciones de Blender que pueden crear contornos desde el arte lineal más utilizado hasta el casco convertido, la composición, el sombreado de malta de cerveza y más. -
Ventajas y desventajas del renderizador en tiempo real EeveeTe enseñaré todo lo que necesitas saber sobre la configuración de renderizado de Eevee, incluido el posprocesamiento, el rendimiento y la gestión del color, además de compararlos con renderizadores fuera de línea.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
1er lanzamiento (Cap. 1 - Ch. 30) : 10/04/2024 18:00 (UTC-8)
2do lanzamiento (Cap. 31 - Ch. 60) : 28/05/2024 18:00 (UTC-8)
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista de Blender, oso hormiguero
La demanda de NPR (representación no realista), que expresa efectos más allá del realismo fotográfico, incluido el estilo de dibujos animados, está aumentando gradualmente. En consecuencia, se utiliza ampliamente en juegos casuales, animaciones, webtoons e ilustraciones técnicas. Además, Blender se utiliza activamente en trabajos de NPR, especialmente en animación independiente extranjera.
Me gustaría mencionar algunas interfaces exclusivas de Blender. En el caso del modelado, la habilidad más utilizada, resulta un inconveniente si no memorizas las teclas de acceso directo. A veces aprendes primero las teclas de acceso directo y luego el menú. Sin embargo, si poco a poco te adaptas a la interfaz de Blender a través de esta clase, podrás trabajar mucho más cómodamente que con otras herramientas.
La clase está estructurada para aumentar gradualmente la dificultad en 29 videos, por lo que no parece que el nivel de la clase salte repentinamente. Esta clase es apropiada para estudiantes nuevos en Blender porque explicaré repetidamente el proceso de producción de cada ejercicio en varios niveles. Además, todos los archivos de resultados creados durante la clase se organizarán paso a paso y se compartirán como referencia durante el trabajo.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Licuadora 3.1
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
▶ Enlace de descarga de licuadora
Clase recomendada
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