Details
Introducción a la clase
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Archivos de licuadora -
Archivos PSD/PNG y SPP -
Archivos de secuencia de animación 2D
¿Cuál es la diferencia entre la Parte 1 y la Parte 2?
PARTE 1
Para aquellos que quieran diseñar personajes de dibujos animados en 2D utilizando las funciones básicas de Blender.
PARTE 2
Para aquellos interesados en crear escenas donde los personajes y los fondos se combinen perfectamente dominando los conceptos básicos de Blender y Substance Painter.
Portafolio del artista experto en 3D Sangwoo Park
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NETFLIX - DOTA Sangre de Dragón 1~3 -
NETFLIX - El Brujo
pesadilla del lobo
¿Por qué tomar esta clase?
Adquiera una comprensión integral de cómo crear fondos paso a paso, incluido cómo expresar imágenes similares a 2D y técnicas de modelado básicas utilizando los nodos de sombreado de Blender, texturizando en Substance Painter, sombreado y mapeo de proyección.
Esta clase no solo quiere que copie y termine ejercicios. En cambio, busca mostrarte tres flujos de trabajo distintos para que puedas desarrollar tu propio estilo artístico.
Al final de este curso, te habrás convertido en un artista de moda capaz de crear fondos para diferentes géneros con los conocimientos que posees. de un flujo de trabajo de diseño 3D universal.
Más de 9 ejercicios de clase
01. bosque
Crea modelos de fondo en Blender usando modificadores y nodos de sombreado.
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Césped -
nube celeste
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Roca - Luz -
Árbol - Tono -
Árbol - Luz
02. Aula
Diseñe fondos detallados aplicando técnicas de texturizado y sombreado, seguido de pintura en Substance Painter.
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Pizarra verde -
Tablero Verde - Composición
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Aula -
Aula - Composición
03. calle
Transforme fuentes de imágenes en fondos 3D mediante la aplicación de mapeo de proyección.
Sangwoo Park
Artista 3D
Hola, mi nombre es Sangwoo Park y soy artista 3D.
En Studio Mir soy el director de activos, a cargo de los elementos 3D utilizados en nuestras animaciones. También he creado CG para varios programas animados, incluidos DOTA de Netflix, The Witcher, Lookism y Super-Sons de Warner Bros. DC".
Con una amplia experiencia como experto en modelado, texturizado y sombreado en la industria de la animación, ahora me he aventurado en la creación y desarrollo de anime 3D CG.
Estoy muy ansioso por compartir todo lo que sé sobre la producción de fondos de anime en 3D, incluidas técnicas, habilidades, consejos de autoaprendizaje y reflexiones sobre el futuro de Blender.

artista 3D,
Sangwoo Park
[Actual]
Estudio MIR
Director de activos 3D
[Anterior]
sieteperezoso
generalista 3D
RoiVisual
equipo de construcción 3D
Proyectos y Premios
Animación Netfilx
DOTA Sangre de Dragón temporada 1,2,3
Animación Netfilx
The Witcher: La pesadilla del lobo
Animación Netfilx
lookismo
Animación DC
Batman y Superman: Batalla de los Súper Hijos
Animación KBS
lentolentolento Neul temporada 1
Animación EBS
ROBOCAR POLI temporada 3,4
Aspectos destacados de la clase
Explorando los conceptos básicos de los fondos de anime 3D en Blender
No te preocupes si eres nuevo en el diseño 3D y Blender; Esta clase lo llevará paso a paso a través de la interfaz de usuario, la funcionalidad y los fundamentos de modelado, texturizado, sombreado y composición de la herramienta en Blender.
Consejos para crear fondos de anime similares a 2D en 3D
Investiga las ideas estéticas e industriales que subyacen a los estilos gráficos del anime, así como practica con nodos de sombreado y texturas en programas 3D.
Lograr habilidades profesionales en varios géneros
Domine el arte de colocar cámaras e iluminación en escenas 3D para mejorar la calidad del fondo y aplique estas técnicas no solo a fotografías sino también a webtoons, gráficos y otros géneros.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Principios básicos para elevar la calidad de los fondos de anime en 3DAprenda a usar Blender y Substance Painter mientras adquiere los conocimientos teóricos necesarios para recrear el estilo artístico anime en 3D. -
Dominar los nodos de sombreado de Blender, la base para el diseño de activosPractique la creación de recursos en varios niveles de dificultad para sentirse cómodo con los cálculos matemáticos, que pueden ser un desafío para los principiantes que aprenden nodos de sombreado. -
Establezca un flujo de trabajo eficiente con Blender y Substance PainterExplore las fortalezas y debilidades de Blender y Substance Painter y aprenda cómo estos dos programas pueden complementarse entre sí de manera efectiva.
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Mapeo de proyección: Transformando 2D en 3DConvierta instantáneamente imágenes 2D en gráficos 3D mediante mapeo de proyección, una característica ampliamente utilizada en este campo. -
Técnicas de iluminación y coloración que definen la calidad del fondoDescubra cómo utilizar mundos, entornos, luces, HDRI y otros elementos esenciales de iluminación y coloración para crear fondos de alta calidad. -
Maximice el potencial de Blender, la herramienta 3D gratuita que difumina los límitesDescubra cómo aplicar entornos 3D no solo a imágenes sino también a ilustraciones, webtoons y otros tipos de contenido.
- Unlimited Access
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06/29 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Conceptos básicos de la licuadora
01. Introducción
- Introducción al instructor y a la clase.
- El uso de fondos de estilo anime.
- Antecedentes artísticos y comerciales y su ámbito de aplicación.
02. La interfaz de usuario y los conceptos básicos de Blender
- Las características y el papel de la interfaz de usuario de Blender
- El menú principal
03. Modelado, texturizado y sombreado en Blender
- Modelado en Blender
- Texturizar en Blender
- Nodos de sombreado en Blender
04. Cómo utilizar el navegador de activos
- Cómo utilizar y aprovechar al máximo el Navegador de Activos
SECCIÓN 02. Diseño de objetos naturales
05. Diseñando césped
- Creando césped usando el sistema de partículas
- Agregar textura con Noise Shader
06. Diseño de rocas y piedras
- Hacer texturas aplicables a cualquier modelo.
- Haciendo piedras con Noise Shader y Voronoi
07. Diseñando arbustos
- Hacer arbustos usando el sistema de partículas
- Hacer arbustos en 2D con transferencia normal
- Agregar variedad a los colores con información del objeto aleatoria
08. Diseñando árboles
- Hacer árboles de la misma manera que los arbustos.
- Agregar ramas con Grease Pencil y Curve
09. Diseñando un cielo
- Comprender el sombreador de entorno
- Hacer una esfera domo
10. Simular movimientos de hierba
- Hacer que la hierba se balancee con el viento
11. Posicionamiento y composición de un personaje para crear una escena
- Posicionar y componer un personaje 2D.
SECCIÓN 03. Conceptos básicos del pintor de sustancias
12. Introducción a la interfaz de usuario de Substance Painter
- Las características y el papel de Substance Painter
- Lo esencial de Substance Painter
- Procesando el archivo FBX creado en Blender
SECCIÓN 04. Diseño de un aula
13. Planificar el interior de un edificio con números
- Estableciendo la proporción
- Comprender la arquitectura promedio
- Acostumbrarse al flujo de trabajo
14. Cómo aplicar complementos de importación en SketchUp
- Usar complementos para importar archivos de SketchUp a Blender
15. Diseño de pisos, columnas, paredes, ventanas, pizarrones y marcos
- Crear objetos basados en formas grandes.
- Crear objetos con Array Modifier
16. Diseño de techos, molduras de piso, casilleros y luces
- Creando objetos basados en formas medianas.
- Usando instancia y espejo
- Hacer pizarras con varios Shader Nodes
17. Diseño de escritorios, sillas, bolígrafos y notas
- Creando objetos basados en formas medianas (1)
18. Diseño de cortinas
- Hacer cortinas usando la simulación de tela.
- Hacer que las cortinas se muevan con el viento.
19. Texturizar pisos, columnas, paredes, ventanas, pizarrones y marcos
- Pintura en Sustancia Pintor
- Usando UDIM
- Usando archivos de textura en Blender
20. Texturizado de techos, molduras de piso, casilleros y luces
- Pintura en Sustancia Pintor
- Objetos de colección de instancias de textura
21. Escritorios y sillas texturizados
- Pintura en Sustancia Pintor
- Administrar texturas en el navegador de recursos
22. Terminando el sombreado
- Sombreado y texturizado adicional
- Usar múltiples UV en un objeto
23. Configuración de ambientes y luces
- Trabajando en el desarrollo de apariencia con el renderizado en tiempo real de Eevee
24. Posicionar y componer un personaje para crear una escena
- Componer un personaje y un fondo 2D
- Agregar detalles con Compositor
SECCIÓN 05. Diseño de una calle
25. Percibir una imagen 2D en 3D
- Usando arte conceptual 2D como base
- Comprensión del mapeo de proyección
- Aprender más sobre edificios
26. Configuraciones básicas para mapeo de proyección
- Calcular ángulos de visión usando fSpy
- Usando complementos del importador fSpy
27. Creando un modelo de una calle
- Diseñar una calle sencilla con formas básicas.
- Configuración de cámaras, renderizado, materiales y subdivisión.
28. Texturizar una calle
- Mapeo de proyección en Substance Painter: conceptos básicos
- Mapeo de proyección en Substance Painter: Retoque
29. Configurar sombreadores para una calle
- Configuración de sombreadores para iluminantes y letreros
- Configuración de ambientes y luces.
SECCIÓN 06. Aplicación del estilo artístico del Webtoon
30. Aplicar arte lineal
- Dibujar líneas limpias con Line Art
- Separar colores y líneas y luego trabajar en ellos en Photoshop
31. Usar archivos EXR en Photoshop
- Importación de archivos EXR multicanal a Photoshop con Exr-IO
SECCIÓN 07. Resumen
32. Mi perspectiva sobre los resultados y sugerencias de Blender
- Diferencia entre un trabajo y un hobby
- Consejos para aprender diseño 3D mediante el autoestudio
- La dirección del contenido.
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Artista 3D Sangwoo Park
¿Cuál es el objetivo o punto clave de esta clase?
En esta clase, los estudiantes aprenderán a crear fondos de anime 3D en Blender utilizando nodos de sombreado, materiales, texturas y mapeo de proyección. He condensado mis años de experiencia en la industria en estos ejercicios de clase, permitiendo a los estudiantes crear no solo fondos sino cualquier cosa que quieran, sin importar el género.
¿Cuáles consideras que son tus puntos fuertes como instructor?
Mi experiencia radica en el ámbito de las películas animadas, particularmente en fondos de anime en 3D. Producir una imagen o película requiere considerar varios elementos, incluidos los personajes. Estoy ansioso por compartir los conocimientos que he obtenido de mi experiencia en la industria para ayudar a los estudiantes a navegar sus viajes creativos más fácilmente.
¿Quién crees que debería tomar esta clase?
En primer lugar, recomiendo esta clase a personas que buscan crear fondos excepcionales de estilo anime en 3D, partiendo de los fundamentos artísticos e industriales. También estoy seguro de que será útil para aquellos interesados en el diseño de contenidos como pasatiempo o para aquellos que buscan obtener información sobre cómo se utiliza Blender en la industria de los webtoon en constante evolución.
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Licuadora 3.4
- Photoshop 2023
- Adobe Sustancia 3D Painter 1366
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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