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¡Los animadores mundialmente famosos Jongha Yoon y Jonghyun JUNG-BOIX de Gobelins! Todas sus habilidades y técnicas de animación reunidas en una sola clase.
¡Puedes participar en todo, desde los conceptos básicos del movimiento natural, la dirección de una animación de alta calidad y el escenario encarnado a través de varios ejemplos!
¡Puedes convertirte en un animador poderoso si te familiarizas completamente con los métodos de dibujo y los conocimientos necesarios para la animación!
Cubriendo todo, desde los conceptos básicos de la animación hasta conocimientos prácticos
Parte 01. Ejercicios Básicos
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Movimiento al caminar: movimiento conjunto -
Correr - Movimiento caricaturesco -
Acción preliminar: movimiento ligero -
Acción preliminar
- dos acciones consecutivas -
Acción final
- Describir la diferencia en el tiempo entre manos.
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Tiempo y espaciado -
Control de velocidad -
Personaje posando -
Frotis: pelea con espadas -
Fondo 3D: Parkour asesino
Parte 02. Ejercicios Prácticos
Escena de héroe de acción (áspera)
Escena de pelea: dura
Escena de pelea: FX
Escena de pelea: FX
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Después de terminar esta clase
Puede aprender la configuración básica de herramientas como Photoshop y Wacom, cómo usar pinceles, dibujo estructural, simetría, perspectiva y la teoría del color y la luz y su aplicación para completar un arte conceptual de fondo más vívido.
Este CLASS ha sido cuidadosamente construido por los expertos en educación de Coloso para proporcionar un plan de estudios que ayudará a los clientes a prepararse para ingresar a la industria.
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Aspectos destacados de la clase
Aprenda los conceptos básicos de la animación con personajes lindos
Aprenderá animación a través de más de 10 ejercicios básicos que incluso los principiantes que solo tienen experiencia en dibujar ilustraciones y son nuevos en la animación pueden seguir fácilmente.
De los movimientos de los personajes a las habilidades prácticas avanzadas
La clase trata de todo, desde movimientos básicos como caminar y correr hasta "espaciar" y "timing", que son técnicas que debes conocer. Con solo una clase, puedes aprender las habilidades básicas necesarias para animar y cómo usarlas en la práctica.
Aprenda animación de profesionales de primer nivel
¡Aprenderás valiosos conocimientos de los animadores competentes Jongha Yoon y Jonghyun JUNG-BOIX mientras realizan ejercicios prácticos juntos para que puedas convertirte en un animador verdaderamente poderoso!

animador 2D,
Jongha Yoon
[Actual]
Animador independiente
Reconocible
Proyectos y Premios
[Educación]
Animación Visual, Universidad de Konkuk (2009 – 2016)
Gobelins, L'école de l'image Master of Arts – Animación de personajes y realización de películas de animación (2016 – 2018)
[Grandes proyectos nacionales]
BTS 'somos a prueba de balas: el video musical eterno'
Mañana de Together 'The Night of the End' BT21 X Baby Shark video musical
Animación de Brawl Stars: Cherry Blossom Spike, Mecha Clash, Golden Arm Gang
Animación para la película Hitman.
[Grandes proyectos internacionales]
Ubisoft – Animación Brawlhalla
Adobe – Lil Nas X
Riot Games – Vídeo musical de Take Over
Supercélula, Netflix

Animador,
Jonghyun JUNG-BOIX
[Actual]
Directora de Animación
Director de Proyectos y Director de Animación 2D en ANIONE WORKS
Reconocible
Proyectos y Premios
[Experiencia]
Supervisor de Sun Creature 2D FX
Artista conceptual 2D en MAPPA
Animador CG en SQUARE ENIX
Animador CG en Fortiche (Riot Games)
Animador CG en Illumination
Animador CG en Ubisoft Montpellier
Animador CG en MPC Vancouver
Clase de gobelinos de 2014
[Proyectos]
Artista conceptual 2D: Las deidades de Idaten solo conocen la paz
Animador/Director 2D - Promoción Wagamama (Anime)
Animador/Director 2D - Promoción Facebook
Animaciones 2D - Apex Legends
Animador 3D - Assassin's Creed Syndicate
Animador CG - Minions
Animador CG - Cantar
Animador CG - Arcano
Animador CG - Final Fantasy VII Remake
Animador CG - Kingdom Hearts 3
Animador CG - Final Fantasy Brave Exvius
Animador CG - Final Fantasy 14
Animador 2D FX - Canción del mar (nominado al Oscar)
Detalles de la clase
Aprenderás
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Construir movimientos naturales mediante la comprensión de la estructura del cuerpo humanoAprenderá cómo se mueven la pelvis, los pies y el dorso de las manos según la acción de caminar, comprenderá los principios del movimiento entre numerosos elementos del cuerpo humano y los aplicará al trabajo de movimiento de los personajes. -
Comprender las leyes fundamentales de la física que mejoran la inmersión en la animaciónAprenderá a comprender y exagerar las leyes de la física que son fundamentales para los animadores, como el "espaciado" y la "velocidad". A través de esta ley, producirás una animación con un impacto vívido. -
Técnica de expresión de impacto para el punto de animación.Aprenderás varios métodos de expresión apropiados para la situación y la mecánica corporal. A través de esto, comprenderá cómo causar una poderosa impresión en los lugares deseados.
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Cómo utilizar efectos que van más allá del límiteUna vez que hayas comprendido el movimiento de tu personaje, ¡es hora de organizar la escena general! Efectos como humo, viento y temblores están ubicados adecuadamente para maximizar la calidad de la animación. -
Cómo crear una escena de animación adecuada a la escena y la historiaLos animadores deben crear una composición considerando la narrativa y la emoción del personaje. Puedes intentar maximizar el atractivo y la historia del personaje seleccionando las características y movimientos del personaje que se ajusten a la escena. -
Técnicas de animación en el campo demostradas con ejemplos prácticosPracticarás lo que has aprendido creando dos ejemplos prácticos: escenas de héroe de acción y de lucha. En este curso, recordará los conceptos básicos y comprenderá las habilidades de los profesionales de primer nivel en la industria.
- Unlimited Access
- Best Price
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06/22 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
Maestro de animación de personajes 2D
Animador 2D, Jongha Yoon
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SECCIÓN 01. OrientaciónAprenderá el uso principal y las funciones utilizadas con frecuencia de TVPaint 11.34 minutes / 2 classesSECCIÓN 01. OrientaciónAprenderá el uso principal y las funciones utilizadas con frecuencia de TVPaint 11.34 minutes / 2 classes
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SECCIÓN 02. Moción básicaBasado en la comprensión del cuerpo humano, creará movimientos naturales como caminar y correr.2 hours 5 minutes / 5 classesSECCIÓN 02. Moción básicaBasado en la comprensión del cuerpo humano, creará movimientos naturales como caminar y correr.2 hours 5 minutes / 5 classes
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SECCIÓN 03. Movimiento intensivoMás allá de los movimientos simples, crearás el frente y la parte posterior de movimientos y movimientos de objetos como cabello y pelaje.4 hours 25 minutes / 11 classesSECCIÓN 03. Movimiento intensivoMás allá de los movimientos simples, crearás el frente y la parte posterior de movimientos y movimientos de objetos como cabello y pelaje.4 hours 25 minutes / 11 classes
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SECCIÓN 04. Repaso de todo el cursoLos alumnos revisarán y se familiarizarán con lo que han aprendido mediante la creación de animaciones cortas.36 minutes / 2 classesSECCIÓN 04. Repaso de todo el cursoLos alumnos revisarán y se familiarizarán con lo que han aprendido mediante la creación de animaciones cortas.36 minutes / 2 classes
Crear animaciones llamativas
Animador, Jonghyun JUNG-BOIX
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SECCIÓN 05. OrientaciónAprenderá el uso básico de TVPaint 11 y los términos empleados en la producción de animación.58 minutes / 1 classSECCIÓN 05. OrientaciónAprenderá el uso básico de TVPaint 11 y los términos empleados en la producción de animación.58 minutes / 1 class
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SECCIÓN 06. Conceptos básicos de la velocidadComprenderá la velocidad de la animación y comprenderá el concepto de "sincronización" y "espaciado" para un movimiento vibrante.1 hour 23 minutes / 2 classesSECCIÓN 06. Conceptos básicos de la velocidadComprenderá la velocidad de la animación y comprenderá el concepto de "sincronización" y "espaciado" para un movimiento vibrante.1 hour 23 minutes / 2 classes
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SECCIÓN 07. Mejora de la velocidadComprenderás cómo utilizar correctamente la velocidad en función de la composición y situación de la escena.2 hours 16 minutes / 3 classesSECCIÓN 07. Mejora de la velocidadComprenderás cómo utilizar correctamente la velocidad en función de la composición y situación de la escena.2 hours 16 minutes / 3 classes
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SECCIÓN 08. El secreto del impactoAprenderá a maximizar el efecto con la interacción de elementos en la animación, el manejo de la cámara y los efectos.2 hours 40 minutes / 4 classesSECCIÓN 08. El secreto del impactoAprenderá a maximizar el efecto con la interacción de elementos en la animación, el manejo de la cámara y los efectos.2 hours 40 minutes / 4 classes
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SECCIÓN 09. Tres métodos para dirigir la cámara.Aprenderá los tres modos de administración de la cámara para captar las escenas de animación y aplicarlas a su trabajo.2 hours 40 minutes / 4 classesSECCIÓN 09. Tres métodos para dirigir la cámara.Aprenderá los tres modos de administración de la cámara para captar las escenas de animación y aplicarlas a su trabajo.2 hours 40 minutes / 4 classes
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SECCIÓN 10. Práctica de dirección/producción de escenas de peleaRepasarás y te familiarizarás con lo que hemos aprendido construyendo escenas de lucha reales.4 hours 19 minutes / 6 classesSECCIÓN 10. Práctica de dirección/producción de escenas de peleaRepasarás y te familiarizarás con lo que hemos aprendido construyendo escenas de lucha reales.4 hours 19 minutes / 6 classes
Entrevista con
Animadores expertos Jongha Yoon y Jonghyun JUNG-BOIX
Jongha Yoon
Me concentré en manejar personajes en general, desde personajes simples hasta personajes en detalle. En particular, la esencia primaria de la animación puede denominarse "personaje". Así como la anatomía humana por sí sola podría explicar una gran cantidad de dibujos en general, al igual que el dibujo de personajes por sí solo, organicé el plan de estudios centrándome en el personaje.
Jonghyun JUNG-BOIX
Las clases para aprender simplemente las funciones del software o conferencias de introducción para principiantes se pueden encontrar fácilmente en otros cursos. Sin embargo, sólo unos pocos tipos abordan el conocimiento que puede superar la caída de las actividades para quienes tienen experiencia laboral o una buena comprensión de los conceptos básicos. He preparado los conceptos básicos de la animación práctica, así como los conocimientos prácticos que he acumulado durante un tiempo.
Jongha Yoon
Se lo recomiendo a estudiantes de animación, animadores junior y artistas relacionados con la animación. Después de todo, la animación es imitación y resumen de movimientos de la vida real, por lo que cualquiera notará si la animación es extraña o incómoda. En esta conferencia, si hay alguna incomodidad en su trabajo, quiero decirle cómo convertirlo en una animación realista mediante una intención calculada con precisión.
Jonghyun JUNG-BOIX
Este es un plan de estudios todo en uno para aspirantes a animadores que han aprendido habilidades básicas de animación. En particular, será una clase útil para quienes estudian producción, como dirección o storyboard. Las habilidades adquiridas en esta clase se pueden aplicar a todas las animaciones de acción en general en lugar de a campos específicos, por lo que puede esperarlo con ansias.
Jongha Yoon
La animación 2D es un campo desafiante. Necesitas considerables habilidades de dibujo y también un buen sentido de la animación. La parte que requiere capacidad de cálculo precisa o la necesidad de aprender las leyes de la física puede resultar una carga para quienes dibujan al principio. Sin embargo, es una parte con mucho potencial de acción, y por tener la competencia que sólo tiene la animación 2D, se diferencia de otras áreas. Así que considere aprender animación paso a paso, incluso si es difícil.
Jonghyun JUNG-BOIX
Siempre ha sido exigente y seguirá siendo una tarea exigente. Por eso mucha gente dice que el talento es decisivo por encima de todo. Sin embargo, el talento más destacable, como siempre, es la pasión misma, cuánto puedes amar y sumergirte en lo que haces. Esta clase será un pequeño pero precioso hito para aquellos que no se rinden y siguen lo que les gusta.
Programas requeridos
Este curso utilizará TVPaint versión 11. Compre e instale las últimas versiones de los programas para una experiencia de clase optimizada.
*Puedes utilizar una versión inferior de TVPaint 10 u otro software como Toon Boom Harmony, Adobe Animate, CLIP STUDIO PAINT, etc.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
