Details
Beneficios del curso
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Preparación perfecta: desde lo básico hasta la práctica.Acceso ilimitado a 35 capítulos -
Dale vida a tu escritorioPrograma interactivo exclusivo para mascotas de escritorio (.exe) -
Aumenta drásticamente la eficiencia laboral.Set de 5 plugins personalizados para Photoshop
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Ayuda a comprender y aplicar estructuras de modelado.Archivo de proyecto original de Spine 2D (.spine) -
Practica en tiempo real con la CLASS.Guía de instalación en PDF para la división de capas -
Crecer juntos mediante la comunicaciónInvitación exclusiva a la comunidad privada de Discord
Detalles del material del curso
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[Paquete exclusivo de PSD y PDF]- Archivos fuente (PSD) para practicar la división de capas antes y después
- Archivo de marioneta de personaje para practicar los 12 principios de la animación (PSD)
- Guía de flujo de trabajo para la división de capas en Spine 2D (PDF / Compatible con inglés y chino)
- Guía de uso e instalación de plugins personalizados para instructores (PDF) -
[ Set exclusivo de plugins prácticos]- Plugin de importación de PSD a Spine con un solo clic
- Complemento para renombrar lotes con división de capas (inglés y chino)
- Complemento para comprobar nombres de capas duplicados (inglés y chino)
- Complemento de guía de alineación central
- Perfil de acceso directo 2D personalizado de la columna vertebral del instructor -
[Paquete de archivos del proyecto Spine 2D]- Archivo del proyecto Battle Puppet Spine
- Archivo de proyecto de lomo con ilustración individual
- Archivo de proyecto Spine para demostración de diversas restricciones
Recomendación
¿Para quién es este curso??
Animadores que entienden los conceptos básicos pero tienen dificultades para aplicar Spine 2D en producciones reales.
Los creadores desean migrar de Live2D a Spine 2D y han desarrollado un flujo de trabajo eficiente.
Los aspirantes a animadores desean dominar la animación de personajes al estilo de los videojuegos para su uso en producción.
Portafolio del estudio de animación experto Shikabashi
¿Por qué tomar este curso?
Aprende animación de élite con Spine directamente de Shikabashi, el animador oficial detrás de íconos de Hololive Production como Gawr Gura. Transforma tu pasión creativa en animación de personajes de alta calidad, diseñada para generar ingresos inmediatos. Crearás un portafolio excepcional, adaptado al mundo creativo profesional, convirtiendo estas técnicas avanzadas en lucrativas oportunidades de trabajo independiente y un crecimiento profesional explosivo a largo plazo.
Domina todo el proceso de producción directamente del director de animación profesional Shikabashi, abarcando desde la separación de capas PSD hasta el Rigging avanzado. Aprenderás cómo se integran el movimiento natural y el peso realista en cada fotograma, reemplazando el movimiento rígido y mecánico con una animación de personajes que realmente cobra vida. Al completar dos ilustración animadas de alta calidad, ampliarás tus set a la animación de videojuegos 2D comerciales con un flujo de trabajo práctico y listo para la industria.
Ejercicios de CLASS
35 ejercicios de CLASS
Parte 1. Animación de personajes sin fondos
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Separación de Recursos para animación
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Estructura del esqueleto para el cuerpo, los brazos y las piernas.
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Estructura de Rigging del cabello
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Pruebas de animación pseudo-3D facial
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Creación de mallas
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Pintura de peso
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Suavizado de peso
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Los 12 principios de la animación -
Técnicas de animación y bloqueo por capas
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Creación de animaciones secundarias
Animación de personajes sin fondos
Parte 2. Animación de personajes con fondos
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Creación de poses clave
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Disposición de la pose clave
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Refinamiento de la animación del Torso
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Tres métodos de uso de la IK
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Refinamiento de la animación del brazo
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Refinamiento de la animación de las piernas
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Perfeccionamiento de la animación secundaria de la parte inferior del cuerpo
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Expresiones faciales sutiles
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Creación de efectos especiales
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Animación de cola
Animación de personajes con fondos
Parte 3. Animación de videojuegos: Marionetas y flujo de trabajo de producción.
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Obra de arte original -
Diseño de la estructura básica del juego -
Movimiento de raíz
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Inactivo
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Mover
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Caminar
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Ataque
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Golpear
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Muerte
2P en reposo
*Las imágenes anteriores son ejemplos para una mejor comprensión.
Destacado de la CLASS
¡De principiante a profesional! Guía completa para dominar la columna vertebral.
¡Mejora tus habilidades al instante, pasando de Live2D a un flujo de trabajo profesional con Spine! Evita la complejidad de un reaprendizaje tedioso y transita con naturalidad por la separación avanzada de partes, la construcción de esqueletos y los sistemas de control de animación precisos desde el primer día. Al reducir drásticamente los costos de capacitación innecesarios, este método optimizado te permite dar vida a personajes 2D de inmediato con movimientos fluidos y expresivos, desarrollando capacidades listas para la producción que impulsarán tus proyectos profesionales y personales.
Desarrolla unas habilidades de animación a prueba de balas "A través de 3 proyectos del mundo real"
Crea tres recursos de producción de alta calidad, muy demandados en la industria actual. Domina las ilustraciones estáticas, los gráficos por computadora dinámicos y los títeres de combate listos para videojuegos mediante una progresión estructurada que te guía sin problemas desde los principios básicos hasta las aplicaciones avanzadas. Evita los atajos innecesarios y concéntrate por completo en crear animaciones completas que aporten valor a tu portafolio, demostrando tanto dominio técnico como una creatividad excepcional en los estilos comerciales más relevantes de hoy en día.
Control estándar de la industria, flujos de trabajo de animación de nivel profesional explicados de forma sencilla.
Domina los conceptos sistemática que impulsan el control de la animación profesional con absoluta precisión. Domina las curvas de ritmo, la lógica dinámica y la secuenciación fluida antes de integrar Spine con un flujo de trabajo de efectos especiales de After Effects para comprender plenamente cómo funciona la animación de personajes en la producción de videojuegos reales. Esta avanzada integración comercial te garantiza el desarrollo de una gran intuición para la producción y un juicio práctico en la industria, preparándote para incorporarte directamente a un estudio y contribuir desde el primer día.
Estudio de animación
shikabashi
Hola, soy Shikabashi, director de animación en Black Fire Games. Mi trabajo se centra en una misión sencilla: dar vida a las ilustraciones estáticas, utilizando el movimiento y la emoción para que los personajes cobren vida de verdad. En esta clase magistral, compartiré los flujos de trabajo exactos, probados en estudio, que utilizo a diario con Photoshop, Spine 2D y After Effects. Juntos, analizaremos todo el proceso de producción, desde la separación de Recursos y el Rigging hasta la animación final dinámica. Al finalizar, dominarás la técnica de forma práctica y estarás listo para crear trabajos 2D profesionales.
Desde 2020, me he especializado en ilustraciones dinámicas y animación 2D, creando más de 100 piezas para proyectos de gran envergadura, incluyendo Hololive EN. En este CLASS, compartiré los conocimientos probados de Spine 2D y las tácticas de estudio que utilizo en mi trabajo. Avanzaremos paso a paso, desde los conceptos básicos hasta las técnicas de producción estándar de la industria. Lo que aprenderás a crear animaciones naturales, expresivas y con un acabado impecable. Este programa está diseñado para potenciar tu creatividad y ayudarte a convertirte en un Animador 2D excepcional.

shikabashi
[Actual] Instructor
[Actual] Director de animación, Black Fire Games
Proyectos y premios
[Proyectos seleccionados]
Producción de animación de Hololive
- Producción de animación Gawr Gura
- Producción de animación de fauna de Ceres
- Producción de animación de Nanashi Mumei
- Producción de animación Ouro Kronii
- Producción de animación Mori Calliope
- Producción de animación de Gigi Murin
- Producción de animación de Elizabeth Rose Bloodflame
- Producción de animación del Grupo Generación de Justicia
Colaborador en la animación de personajes para Final Fantasy XV: Pocket Edition
Producción de animación para los elementos visuales del evento Cos-Mic Malaysia 2023.

Shinonome Ako
[Actual] Instructor
[Actual] Asistente de animación, Black Fire Games
Proyectos y premios
[Proyectos seleccionados]
Producción de animación de Hololive
- Producción de animación Gawr Gura (separación de Recursos )
- Producción de animación de fauna de Ceres (Separación de Recursos )
- Producción de animación de Nanashi Mumei (Separación de Recursos )
- Producción de animación de Mori Calliope (Separación de Recursos )
- Producción de animación de Gigi Murin (Separación de Recursos )
- Producción de animación de Elizabeth Rose Bloodflame (Separación de Recursos )
Separación de Recursos y soporte de animación para los elementos visuales del evento Cos-Mic Malaysia 2023.
Encargo de producción de animación para Kirali en celebración de haber alcanzado los 100.000 suscriptores en YouTube.
Entrevista con
Estudio de animación, Shikabashi











