Details
Introducción a la clase
Desde el diseño de personajes hasta la manipulación del movimiento, el diseño de pantallas de transmisión y la producción de presentaciones de debut, esta clase cubre todas las tareas necesarias para el nacimiento de un personaje virtual.
AuRoRa Studio brinda educación profesional en la creación de VTubers como Hayashi Iro y capacitación integral.
Beneficios de clase
Obtenga estas exclusivas de Coloso
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Acceso de por vida a 67 capítulos -
Ilustraciones PSD para separación de piezas: 344 capas para el nivel Intermedio, 273 capas para el nivel Principiante -
Un archivo Rigging CMO3 (archivo de producción del modelo original)
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Guías adicionales para la práctica del cuerpo humano y ángulos de montaje para desarrollar rápidamente el ojo para la tridimensionalidad. -
Propuesta de diseño de personajes y dibujo PSD de tres vistas para análisis y práctica de diseño. -
Asignaciones basadas en ejercicios de diseño de Figma y diseños reales.
Recomendación
¿Quién debería tomar esta clase?
Para aquellos que quieran crear sus propios personajes como personajes virtuales.
Para aquellos que tienen curiosidad por encontrar el puesto adecuado para ellos en la producción de personajes virtuales, ya sea como ilustradores, riggers u otros.
Para aquellos que quieran producir personajes virtuales e ingresar a la industria.
Portafolio del artista experto en personajes virtuales AuRoRa Studio
Ilustrador BON
Aparejador Jogoom
Diseñador N4ly
¿Quieres aprender cómo mejorar la calidad de un personaje virtual?
Prepárese para el mundo real
24 ejercicios de clase
Parte 1. Creación de personajes virtuales y separación de piezas: Illustrator BON
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Práctica para la tridimensionalidad -
Ejercicios de dibujo del cuerpo humano. -
Dibujo áspero del personaje
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Separar piezas grandes -
Separar partes detalladas como rasgos faciales y cejas -
Separación de partes del cuerpo y de la ropa
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Conceptualizando personajes -
Crear un dibujo de tres vistas de un personaje -
Organización de archivos y diseños
Parte 2. Rigging Live2D: Rigger Jogoom
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Ojo parpadeando -
Movimientos faciales por ángulo -
Movimiento del cabello
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Aparejo del cuerpo del personaje -
Ropa y Accesorios Aparejo -
Aplicación de cálculos físicos.
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Creación de tokens -
Bucle, animación de operación -
Exportación de modelo
Parte 3. Análisis del concepto de personaje y trabajo debut: Diseñador N4ly
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Explorando Figma -
Análisis de personajes, planificación de diseño. -
Creación de una imagen de introducción al personaje
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Crear borradores de pantalla de transmisión -
Presentación Debut -
Composición de pantalla OBS para radiodifusión
Aspectos destacados de la clase
Una clase introductoria accesible para la producción de VTuber
Independientemente de su experiencia en la creación de personajes virtuales, puede seguir desde la etapa de inicio de producción hasta la finalización de los personajes, la organización de capas y la entrega final con los instructores profesionales de AuRoRa Studio.
Piezas detalladas personalizadas Materiales proporcionados por nivel de dificultad
Proporcionamos materiales que ayudarán en su progreso de aprendizaje, desde materiales de nivel inicial compuestos por partes simples hasta materiales de nivel intermedio con partes complejas, lo que ayuda a continuar el aprendizaje más allá del contenido introductorio.
Consejos prácticos para una transición más rápida a un profesional
Además de mejorar la calidad del personaje en sí, también podrás revisar varios elementos utilizados durante la transmisión de personajes y los métodos de entrega al experimentar el proceso real de producción de personajes virtuales en la industria.
Mapa vial
La enciclopedia completa sobre la producción de VTuber
Estudio AuRoRa
Ilustrador BON, Rigger Jogoom, Diseñador N4ly
¡Todo sobre la producción de VTube! ¡Somos AuRoRa Estudio!
AuRoRa Studio es la primera institución en Corea del Sur que ofrece clases para formar creadores virtuales. Nuestros instructores altamente experimentados ayudan a los estudiantes a desarrollar su habilidad en la creación virtual y las habilidades prácticas requeridas sin limitaciones de tiempo o espacio.

ilustrador
BON
[Actual]
Ilustrador independiente
Instructor en AuRoRa Studio
"Te guiaré para que domines la separación de partes y diseñes para preservar los rasgos del carácter".
[Proyectos]
Ilustración y trabajo de portada para “Mis suegros están obsesionados conmigo”
Producción de personajes virtuales para “Dede” de Minarae Studio
Producción de personajes virtuales para “Haran” de V_HANA
Producción de emojis de Younglaegi Live2D
y numerosos diseños de portadas y modelos virtuales.

Aparejador
Jogoom
[Actual]
Instructor en AuRoRa Studio
"Mejoraré tu experiencia Live 2D con conocimientos esenciales y consejos técnicos".
[Proyectos]
hololive JP-夜空メル cover de la canción Animación Live2D | Proyecto AuRoRa Hayashi Iro
El vagabundo de los reinos Ariyawna
PITAPAT Rev, Haruna.L
AmaLee [I'm Invincible] portada Animación en vivo 2D
いれいす - 初兎】 回る空うさぎ Portada de rap Animación en vivo 2D
y numerosos trabajos encargados de proyectos de montaje de modelos virtuales y animación Live2D.
[Premios]
Programa de premios para creadores Live2D 2022

Diseñador
N4LY
[Actual]
Instructor en AuRoRa Studio
"Te guiaré en la elaboración de diseños coherentes para la transmisión virtual, alineándolos con el concepto del personaje".
[Proyectos]
Logotipo, pantalla de transmisión, presentación debut para los estudiantes de primer año de VRECORD 2023
Múltiples eventos, incluidos 24V Healing Live y Summer Record de VRECORD
Proyecto AuRoRa: presentación debut de Hayashi Iro
Encuentre más información sobre mí Diseño de interfaz de usuario para Molalalabs
Presentaciones debut de Listella Yato, Okaru Toka, Bavarois Amann
Link4U Seiyuu Pani, Liyi Chat Widget Animación CSS
y numerosos logotipos individuales de VTuber y trabajos en pantalla de transmisión.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Planificación de la producción para mejorar la calidadEn la composición del diseño de personajes, discutiremos cómo reducir las diferencias de aspereza y terminación a través de la comunicación con los montadores durante la producción, mejorando la calidad y eliminando factores innecesarios. -
Introducción a la separación de piezas por estiloExploraremos tres métodos diferentes de separación de partes para cada estilo de ilustración y separaremos las partes según la organización de carpetas y capas. -
Consejos para colorear piezas de forma rápida y sencillaAprenda consejos para colorear partes de manera consistente mientras mantiene la calidad, trabajando desde partes grandes hasta partes detalladas como la esclerótica, las pupilas, las partes brillantes y las luces.
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Dar vida a las expresiones y movimientosComprenderá el concepto de ArtMesh, similar a la costura, y expresará movimientos de rasgos faciales como parpadeo básico, ojos sonrientes y sonrisas. -
Movimientos faciales y capilares naturalesComprender la tridimensionalidad según los ángulos y producir caras que puedan moverse a lo largo de los ejes x, y y z, además de mover suavemente el cabello. -
Creación de presentaciones de debut y composición de pantalla OBSUsando Figma, crearemos documentos de relaciones públicas de alta calidad y pantallas de transmisión que coincidan con el concepto del personaje y los demostraremos en tiempo real.
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
Parte 01. Creación de personajes virtuales
Parte 02. Modificación de personajes
Parte 03. Documento de relaciones públicas de personajes y pantalla de transmisión de OBS
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Estudio AuRoRa
¿Cuál es el propósito o enfoque principal de esta clase?
[BON]
Esta clase está diseñada para que incluso los principiantes puedan seguirla fácilmente. Se centra en comprender el proceso en lugar de simplemente seguirlo sin pensar, especialmente al separar partes, lo que a muchas personas les resulta difícil. Esto le permitirá avanzar más después de tomar esta clase.
[Jogoom]
Puedes aprender todas las habilidades y conocimientos laborales necesarios, desde crear movimientos o expresiones que coincidan con la personalidad del personaje hasta cálculos físicos, completar el modelo y configurar el software de seguimiento.
[N4LY]
El objetivo es crear una composición de pantalla de transmisión que brinde una experiencia visual de alta calidad que resalte constantemente al personaje después de presentar un diseño para cautivar la atención en la transmisión debut.
Si hubiera un sorteo único de esta clase, ¿cuál sería?
[BON]
Incluye consejos prácticos que se pueden aplicar directamente en el campo y consejos sobre situaciones previas y posteriores al trabajo. Esto sería beneficioso una vez que comiences a trabajar profesionalmente. Específicamente, incluyo la comunicación con aparejadores que trabajan juntos. Mi objetivo es enseñar cómo solucionar cualquier problema de calidad que ocurra durante la separación de piezas y cómo colaborar de manera eficiente.
[Jogoom]
Observe y aprenda habilidades laborales, puntos, experiencia y más del flujo de trabajo de un artista con diversas experiencias de solicitudes comerciales, y aprenda cómo mejorar y optimizar la calidad del trabajo en Live 2D.
[N4LY]
Figma rara vez se utiliza para trabajos de diseño gráfico y presentaciones fuera de los campos UI/UX. Por lo tanto, se espera que aquellos nuevos en Figma aprendan mucho sobre el uso de herramientas y los métodos de aplicación.
¿Qué habilidades y destrezas sería bueno tener antes de tomar la clase?
[BON]
Esta clase se especializa en ilustraciones virtuales, por lo que será más fácil si puedes dibujar un personaje de cuerpo completo antes de inscribirte en esta clase.
[Jogoom]
Se necesitan habilidades básicas para dibujar, comprensión de la tridimensionalidad y dominio de herramientas gráficas digitales como Adobe Photoshop o Clip Studio para la edición y utilización de capas. Sería útil tener conocimiento de la ilustración de personajes en un estilo artístico estilizado y experiencia con herramientas y animación 3D.
[N4LY]
La experiencia previa con herramientas de diseño gráfico facilitará la comprensión. Sin embargo, planeo cubrir todos los aspectos básicos al comienzo de la clase, permitiendo que participe cualquier persona sin experiencia en diseño.
Programas requeridos
Este curso se llevará a cabo utilizando los siguientes programas. Compre e instale la última versión de cada programa para un aprendizaje fluido.
Parte 1. Diseño de personajes virtuales
*Versión utilizada en la clase: Clip Studio Paint 2.1 (Versión en inglés)
*Versiones inferiores aceptables: Clip Studio Paint 1.0, Photoshop
Parte 2. Modificación de personajes
- Live2D Cubism Editor 4.2 (Versión en inglés)
- Visor de cubismo Live2D
- Estudio VTube
Parte 3. Diseño de pantalla de transmisión
- Figma
- Estudio OBS
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
*Un entorno de cámara web o cámara iOS sería beneficioso para las comprobaciones básicas de seguimiento.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
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