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vídeo de introducción
modelador, Byjin
Desde las técnicas básicas de Cinema 4D que se pueden aprender rápidamente con la intuitiva interfaz de usuario, hasta la comprensión estructural de herramientas para un trabajo eficiente, pasando por varios tipos de modelado como polígonos, NURBS y superficies duras, y cómo utilizarlos según sus necesidades. cada situación!
Conozca la clase básica que desarrolla capacidades de producción de modelado casi de la misma forma que la referencia actual en Coloso.
Portafolio del altavoz Byjin , un maestro del modelaje sofisticado
¿Por qué tomar esta clase?
¡Todo para el modelado fluido que resalta formas y materiales, en lugar de simplemente unir formas básicas existentes!
En la clase de Modeler Byjin te enseñaremos desde el modelado suave hasta la expresión de superficies curvas suaves, la etapa final del modelado fácil de modificar y el modelado de superficies de subdivisión a través de ejemplos prácticos con características claras como tornillos, botellas de plástico, sillas. y zapatos de gran utilidad en la práctica.
Coloso es una clase que conquista por completo el modelado y encarna vívidamente el flujo de trabajo práctico de Byjin, quien confía en los detalles únicos.
Presentamos ejemplos prácticos creados en esta clase.
Parte 01. Modelado básico
Comenzando con la interfaz de Cinema 4D, una herramienta de modelado, aprenderemos funciones básicas útiles para modelar como Mesh y Spline, y enfoques que varían dependiendo de la forma del objeto.
Ejemplo 1: Cubo inquieto
Ejemplo 2: tornillo
Ejemplo 3: paja
Ejemplo 4: Cuchara
Ejemplo 5: botella para mascotas
Parte 02. Modelado de superficies duras
Aprenda a aplicar Cinema 4D para realizar modificaciones sencillas paso a paso y a modelar la estructura jerárquica combinando objetos básicos y generadores.
Ejemplo 6: escritorio
Ejemplo 7: silla
Ejemplo 8: taza taza
Ejemplo 9: portaminas
Ejemplo 10: auriculares
Ejemplo 11: Pato de nieve de plástico
Ejemplo 12: Pato de nieve helado
Ejemplo 13: Zapatos
Modelador
Byjin
Hemos colaborado con numerosas empresas como HankookTire, LG, ADIDAS, NEPPA y NERDY en ring, renderizado y composición de piezas, y actualmente estamos trabajando en proyectos 3D CG en POLYGON Studio utilizando Cinema 4D y Rhino como herramientas principales.
Además, continúa sus actividades como modelador asumiendo roles como desarrollador de modelado e importación de Cinema 4D en el programa de diseño de mecanismos.
A través de esta clase, podrá implementar todo, desde formas simples hasta objetos complejos, tal como lo imaginó, según su comprensión del método de modelado de Cinema 4D.
Dejanos ayudarte.

modelador Byjin
Actual) Responsable de POLYGON Studio
Ver más historia
[Proyecto participante]
- Modelado de zapatos NERDY Zelig
- Modelado de zapatos NEPPA Pretta
- Modelado de zapatos de golf ADIDAS
- Modelado del hogar IFA LG ThingQ 2019
- Modelado de colección de objetos LG
- Diseño visual, renderizado y composición clave de HankookTire Formula E
- HankookTire ST Tire Key Diseño visual, renderizado y composición
- HankookTire Winter I-cept RS3 Diseño visual clave, renderizado y composición
características de clase
Desde el concepto de herramientas de modelado hasta la interfaz de usuario de C4D y cómo utilizar las funciones principales
Para manejar las funciones del menú principal necesarias para el modelado, aprenderá paso a paso desde la interfaz básica de Cinema 4D, creará todo, desde recursos simples hasta complejos, y aprenderá a utilizar funciones de uso frecuente que es útil conocer.
Cómo analizar referencias y aplicarlas al modelar
Le enseñaremos los factores a considerar al identificar la forma de una referencia, cómo responder a los cambios en detalle, comprender los polígonos para un modelado fácil de modificar que reduce el tiempo de trabajo y la retopología para optimizar los polígonos.
Aprenda varios modelos con un total de 12 archivos de ejemplo.
Proporcionamos archivos de ejemplo compuestos de objetos muy útiles, como cubos inquietos, portaminas y auriculares, para ayudarle a analizar y estudiar directamente los detalles del modelado de superficies de subdivisión y polígonos.
composición de clase
aprende esto
-
Aprenda los conceptos básicos del modelado 3D comprendiendo y utilizando las funciones básicas de Cinema 4D.Para ayudarlo a desarrollar los conceptos básicos del modelado, comprenderá la interfaz, las funciones básicas y las características de las herramientas de modelado, y aprenderá métodos de modelado que se pueden aplicar según la situación, como modificar fuentes de modelado o crear nuevos modelos complejos. -
Método de aplicación de modelado que varía según la forma, como polígono, NURBS y subdivisión.Probaremos varios métodos de modelado que varían dependiendo del formulario completado, como el modelado de objetos de formas simples así como el modelado de objetos de formas complejas que reflejan las características de la estructura de árbol de Cinema 4D, y aprenderemos métodos más adecuados y convenientes. -
Proceso de sistematización del modelado que permite una fácil modificación y aumenta el grado de libertad.Aprenda cómo reducir los factores de riesgo que pueden ocurrir durante la modificación al comprender la estructura jerárquica que permite la gestión eficiente de los objetos de la escena y las interacciones en cada etapa de modelado, y aprenda métodos de modelado eficientes.
-
Puntos de ajuste de polígonos en el modelado de superficies de subdivisiónComprenda las características de las superficies duras, que son modelos que resaltan las secciones transversales y los ángulos de objetos como productos, mecánicos y edificios, y aprenda a dividir superficies entendiendo cómo la disposición y distribución de los polígonos afecta la forma. -
Métodos importantes de composición de topología al modelar nuevos tipos de objetosComprender el concepto de topología, que se refiere a la composición y disposición de los polígonos, y cómo optimizarlos. Aprenda a distinguir rostros basándose en referencias o planos, y conozca en detalle a qué debe prestar atención al modelar. . -
Se revela un trabajo de modelado de calzado inédito de más de 16 horasAunque se trata de un modelado de superficie dura, se selecciona como ejemplo el calzado, que es un objeto cuya forma es difícil de implementar porque se superpone con el modelado blando de la parte de cuero, y se muestra paso a paso un modelado detallado que es difícil de encontrar en otros lugares. .
* Los resultados anteriores incluyen tanto un portafolio práctico como ejemplos de clase reales que utilizan las funciones que se aprenderán en la clase.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. AT
01. Orientación
- Proceso eficiente de modelado Cinema 4D
- Referencias, planos, forma y estructura, proporciones.
SECCIÓN 02. Conceptos básicos de Cinema 4D para modelado
02. Interfaz de usuario
- Introducción a la interfaz de usuario
- Descripción del menú básico de modelado.
03.Preferencias
- Configuración de interfaz predeterminada
- Configuración de la ventana gráfica
- Entorno de trabajo y creación de objetos.
04.Ventana
- Tipos de modos de sombreado y luces predeterminadas
- Menús útiles y teclas de acceso directo al modelar
*Archivo de ejemplo proporcionado
05.Administrador de objetos
- Relación entre la configuración predeterminada del Administrador de objetos y la ventana Propiedades
- Comprender la estructura jerárquica y configurar etiquetas de modelado
06. Creación de objetos
- Configuraciones principales para formas básicas, splines, generadores y deformadores.
- Comprender la correlación de la estructura jerárquica para cada tipo de objeto
- La configuración predeterminada del deformador cambió en R23
07.Modo
- Tipos y características del modo de modelado
- Aproveche las opciones de ajuste y cuantización
- Comprensión y utilización de sistemas de ejes.
- Configuración individual para mostrar solo los objetos seleccionados
08.Seleccionar
- Tipos de herramientas de selección y diferencias según el modo de modelado.
- Cuatro opciones básicas de selección y sus usos.
- Cómo habilitar y utilizar la selección suave
09.Malla
- Configuraciones que cambian según el modo de punto, borde y polígono
- Tipos y uso de herramientas de objetos de malla
*Archivo de ejemplo proporcionado
10. Estría
- Tipos y usos de herramientas de modelado spline.
- Tipos de spline y métodos de ajuste.
*Archivo de ejemplo proporcionado
SECCIÓN 03. Modelado de superficies duras
11.Escritorio
- Modelado simple usando un generador en un objeto cubo.
*Archivo de ejemplo proporcionado
12. Tazón taza
- Modelado de tazas usando splines y generadores.
- Modificando la forma básica usando la estructura jerárquica como historial.
*Archivo de ejemplo proporcionado
13.Silla
- Modelado estructural simétrico mediante generador de splines.
- Conceptos básicos del modelado de sillas de cuerpo blando.
*Archivo de ejemplo proporcionado
14. Portaminas
- Ajuste del punto spline al modelar la subdivisión
- Modelado de patrones de rombos
*Archivo de ejemplo proporcionado
15.auriculares
- Forma con deformador para una fácil modificación de detalles.
16. Pato de nieve de plástico/hielo
- Forma básica de carácter de polígono bajo
- Concepto de modelado VolumeBuilder
*Archivo de ejemplo proporcionado
SECCIÓN 04. Modelado de calzado
17. Modelado de zapatos 1: plano
- Descripción general de dibujos tridimensionales.
- Planificación de topología
- Crea una forma básica
*Archivo de ejemplo proporcionado
18. Modelado de zapatos 2: forma básica
- Clasificación superior y única
- Creando formas asimétricas izquierda y derecha.
- Creando la forma básica del Pincel.
19. Modelado de zapatos 3: parte superior y suela separadas
- Detalle de suela, separación de suela
20. Modelado de zapatos 4: Panel superior
- Creando formas para separar paneles
- Creando la forma básica de la lengua.
21. Modelado de zapatos 5: Detalle del panel superior
- Modificación y selección de formas para separación de paneles.
- Dar forma a la parte interior
22. Modelado de zapatos 6: Topline
- Línea superior, detalle interior.
23. Modelado de zapatos 7: Quitar el panel superior
- Separa cada panel y crea detalles y líneas de costura.
24. Modelado de zapatos 8: Detalle de la lengua
- Detalle de la lengua
- Coser usando Spline Wrap y MoGraph
25. Modelado de zapatos 9: costura del panel superior
- Detalle del panel superior
- Coser usando Spline Wrap y MoGraph
26. Modelado de zapatos 10: Separando detalles de suela
- Plantilla, entresuela y suela separadas
- Detalle de la línea de separación
27. Modelado de zapatos 11: Detalle de suela
- Trabajos y detalles de dibujo de suela.
28. Modelado de zapatos 12: Desmontaje UV del panel superior
- Establecer selección por tipo de textura del panel
- Unrep UV para mapeo de texturas
29. Modelado de zapatos 13: Sol UV Unlevel
- Establecer selección por tipo de textura de Pincel
- Unrep UV para mapeo de texturas
30. Modelado de zapatos 14: Mapa de desplazamiento
- Establecer selección por tipo de textura de Pincel
- Unrep UV para mapeo de texturas
31. Modelado de zapatos 15: Mapeo de suelas
- Mapeo por patrón usando selección de conjuntos
- Mapeo de patrones de desplazamiento
32. Modelado de zapatos 16: Mapeo del panel superior
- Mapeo por patrón usando selección de conjuntos
- Panel, mapeo de textura del logotipo
33. Modelado de zapatos 17: Biblioteca de paneles
- Cómo aplicar bibliotecas para cada tipo de piel y tejido de calzado.
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
Lo que el modelador Byjin quiere decir
¿Cuáles son los beneficios de Cinema 4D?
Si modelas con Cinema 4D, la modificación paso a paso se vuelve muy fácil . En primer lugar , la parte estructural de la herramienta permite una fácil gestión mediante la utilización de funciones de instancia y mograph para la disposición y colocación de objetos . En segundo lugar, la aplicación entre generadores de modelado y deformadores es flexible, por lo que prácticamente no existen limitaciones a la hora de expresar formas precisas . Además , a medida que se amplíe el ámbito de uso, Cinema 4D se expandirá a varios campos en el futuro .
¿Cuáles son tus puntos fuertes como modelista?
Mi punto fuerte es modelar exactamente como referencias a través de la comprensión estructural y las habilidades de observación de objetos 3D adquiridas mientras me especializaba en diseño industrial. Comencé con el trabajo CG de interiores de exposiciones y me volví activo como modelador. Debido a la naturaleza de la industria, hay muchos casos en los que es necesario implementar nuevos objetos de diseño rápidamente en lugar de utilizar fuentes de modelado, por lo que busco un modelado eficiente utilizando la interfaz de usuario única de Cinema 4D .
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
El modelado es uno de los elementos más básicos en 3D CG, por eso creamos un plan de estudios para que , en última instancia, puedas identificar referencias e implementar el modelado detallado de una manera adecuada . Prestamos especial atención no solo a expresar los objetos que producimos en formas y materiales lo más iguales o similares a la referencia, sino también a aprender el proceso de sistematización del modelado necesario para crear una estructura que sea fácil de modificar .
¿A quién le recomiendas esta clase?
Para aquellos que se preguntan cómo empezar a modelar productos , para aquellos que quieren comprender con precisión los tipos y usos de las herramientas de modelado , para aquellos que no están seguros de cuándo utilizar qué función incluso después de aprender Cinema 4D , y para aquellos que tienen dificultades para optimizar Modelado de superficies duras o de subdivisión. Lo recomiendo. Espero que a través de esta conferencia encuentres respuestas a lo que crees que falta en el modelaje .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando el programa a continuación, por lo que para una participación fluida, instale la versión correspondiente del programa por separado.
- Maxon Cine 4D R23
- Representación de octano 2020.2.3
* Se recomienda Cinema 4D para R20 o posterior.
* Se recomienda la versión 2020.1.5 o posterior del procesador Octane.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
