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Imágenes surrealistas, ilustraciones en 3D y composición de efectos visuales

3D Graphic Artist, Calllmechi




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 23
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dgraphicartist,calllmechi_KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 1. Orientación- Sobre el instructor y su trabajo - Cómo empezó en el diseño gráfico 3D - Tabla de contenidos de la CLASS y objetivos de aprendizaje para cada Ejercicio.

    • 2. Procesos de trabajo por categoría laboral- Proceso de trabajo del video musical y métodos de comunicación - La diferencia entre entretenimiento y trabajo de marca - Entretenimiento, proceso de trabajo de marca y métodos de comunicación. - Experiencia en planificación general y aportación de opiniones adicionales. - Proceso de trabajo de diseño

  • SECTION 02
    Composición de figuras humanas y objetos orgánicos y atípicos
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    • 3. Preparación y Tracking de las imágenes- Preparación de la base utilizando After Effects y C4D - Introducción a OCIO - Iniciar Tracking

    • 4. Figuras y entorno Implementación y bocetos de ideas- Posprocesamiento del Tracking - Implementar figuras y entornos de manera similar en C4D - Determinar la dirección de la obra de arte antes de componerla

    • 5. Hacer un objeto atípico 1- Diseño de formas de objetos usando Photoshop - Vectorizar imágenes y guardar archivos en Ilustrador - Modelado completo en C4D

    • 6. Hacer un objeto atípico 2- Refinamiento del modelado principal - Añadiendo escultura y despliegue de mapas UV usando Blender - Objeto lateral usando C4D - Animación del objeto principal y del objeto lateral - Colocación y texturizado de objetos y exportación FBX

    • 7. Texturizado de objetos atípicos- Introducción a Substance 3D Painter - Importación y texturizado de datos FBX - Texturizado de resinas y texturas metálicas

    • 8. Trabajo principal- Importación y aplicación de texturas con C4D - Iluminación y creación de ambientes - Añadiendo movimiento de detalle - Configuración de renderizado y renderizado

    • 9. Composición de renders y metraje original- Composición de metraje y resultados de renderizado - Trabajo de enmascaramiento en After Effects - Completar los resultados finales

  • SECTION 03
    Armonía orgánica del movimiento del personaje y movimiento atípico
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    • 10. Trabajo de recorte de figuras y metraje- Reposicionamiento de figuras en la fuente de disparo - Ampliación de fondo mediante IA generativa de Photoshop - Figura de metraje alfa usando After Effects Roto Pincel - Creación de un entorno básico en C4D

    • 11. Configuración de Iluminación detallada y simulación- Puntos de movimiento de personas y objetos atípicos y orgánicos. - Determinación del tiempo del punto de simulación - Configuración de Iluminación detallada - Pruebas de estereoscopía de partículas generadas irregularmente

    • 12. Creación de enredaderas metálicas que coincidan con la posición y la pose de la figura.- Creación de enredaderas que avanzan frontal a la figura. - Ajuste de la Iluminación de la textura

    • 13. Creación de enredaderas metálicas adicionales- Adición de enredaderas metálicas - Complementación y finalización de los resultados - Trabajo de renderizado

    • 14. Composición de renders y metraje original- Trabajar en áreas que requieren enmascaramiento, como las sombras. - Completar el posprocesamiento y la síntesis.

  • SECTION 04
    Composiciones surrealistas de obras de arte extrañas en centros urbanos
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    • 15. Planificación de la mirada y del escenario- Síntesis artística única a partir de imágenes de la ciudad con numerosos edificios - Modelado de ideas por lotes - Renderizado de secuencias PNG para imágenes

    • 16. Tracking de escenas de metraje- Tracking de escenas de metraje en C4D - Construcción de un muro divisorio utilizando imágenes renderizadas de enmascaramiento de edificios - Ajustes de entorno e Iluminación similares a las imágenes de rodaje reales.

    • 17. Animación y texturizado- Añadiendo animación al modelo animal principal - Texturas brillantes de animales con Substance 3D Painter

    • 18. Creación y texturización de subobjetos- Creación de un subobjeto (un edificio con ojos) - Propagación de rayos UV y texturizado de la piel

    • 19. Creación y texturización de objetos adicionales- Creación de puentes y túneles sinuosos. - Animación y colocación de objetos - Añadiendo Iluminación

    • 20. Colocación de objetos, animación y renderizado- Mejoras de colocación e Iluminación. - Animación avanzada de objetos - Renderizado dividiendo el paso de renderizado

    • 21. Composición de renders y metraje original- Terminando el renderizado - Composición con After Effects

  • SECTION 05
    Outro
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    • 23. Cierre- Opiniones personales sobre la trayectoria profesional y el futuro de estudiantes y trabajadores - Preguntas frecuentes

Clases recomendadas

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