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vídeo de introducción
Animador de juegos 3D, Yeongje Kim
“Entenderé en detalle las animaciones que añaden diversión a los personajes de estilo subcultural y las completaré yo mismo”.
Si desea desarrollar sus habilidades a un nivel en el que pueda utilizar libremente la animación clave, donde las ideas únicas del animador son importantes, preste atención a esta clase.
¡Mira el conocimiento para incorporar no solo la silueta del triángulo invertido exclusiva de los personajes femeninos, sino también las curvas del cuerpo como el cabello, los brazos, la cintura y las caderas, y detalles de la ropa como faldas y accesorios en una variedad de movimientos espectaculares!
Portafolio del animador de juegos 3D Yeongje Kim, con personajes de estilo informal.
¿Por qué tomar esta clase?
Además de los 12 principios y conceptos básicos de la animación para el primer paso de la animación, cómo operar las herramientas 3ds Max y Unity, cómo trabajar de manera eficiente usando teclas de acceso directo e incluso practicar 13 tipos de animación de personajes.
Con un plan de estudios sistemático que te permite completar tus habilidades de forma secuencial, incluso los principiantes que comienzan con la animación por primera vez pueden completar su propio portafolio con personajes de juegos de estilo subcultural.
Puedes conocer la clase del animador de juegos 3D Yeongje Kim je, Coloso, donde podrás experimentar la animación de personajes de chicas guapas al estilo de una subcultura que está surgiendo rápidamente en la industria del juego.
Practiquemos 13 ejemplos de animación basados en la demostración.
Parte 01. Conceptos básicos de animación
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rebota la pelota -
ondeando la bandera -
salto de pie
Parte 02. Práctica de animación de personajes.
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paso lateral -
esperando la batalla -
Modo de espera normal
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saltar -
caminando -
golpear
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habilidad -
peso -
ataque -
Muerto
* El ejemplo de personaje utilizado en esta conferencia es obra de Armaziron (アルマジロン), quien tiene permiso para usarlo.
Animador de juegos 3D
Yeongje Kim
Hola. Mi nombre es Yeongje Kim, un animador de juegos 3D.
Trabajé como animador de juegos en Punter Studio, un desarrollador especializado en juegos de rol grupales 4:33, y participé en el desarrollo del juego de rol móvil 'Eroica'. He acumulado una variedad de experiencia práctica mientras trabajaba en el desarrollo de juegos para diversas plataformas, como PC, consolas y dispositivos móviles, así como animación informal en juegos y dirección de habilidades definitivas.
Con base en estas experiencias, intentamos incluir en esta conferencia la mayor cantidad de información posible para estudiantes nuevos y aspirantes, incluidos métodos de producción de animación, conocimientos prácticos y tutoriales de motores de juegos necesarios para el trabajo.
Los principiantes que inician la animación de juegos por primera vez o se preparan para hacerlo solos se sentirán perdidos porque no saben cómo hacer el trabajo o si lo están haciendo correctamente.
Espero que esta conferencia te ayude a aprender todo sobre la animación de juegos, paso a paso, desde los aspectos más básicos hasta la composición del portafolio.

animador de juegos 3D
Yeongje Kim
(Actual) Animador de juegos 3D
Historia y experiencia
[Registro]
Ex) Nexon / Líder de Animación 3D
Ex) Punter Studio / Animador 3D
Juego de rol móvil 'EROICA'
Ex) Superb Corp / Animador 3D
Juego de acción rítmica de Nintendo Switch 'Project May'
características de clase
Un curso de introducción a la animación de juegos donde podrás experimentar de forma secuencial desde lo básico hasta el trabajo práctico.
Ingrese a la animación de juegos siguiendo el plan de estudios paso a paso, comenzando con conceptos básicos de animación simples, rigging y skinning, animación de personajes, creación de portafolios y trabajo práctico del motor de juegos.
Método de expresión de animación que aprovecha las características de los personajes femeninos casuales.
¡Un personaje de dibujos animados con una linda personalidad! Desarrolla tu sentido del movimiento como personaje de un juego casual creando tu propia animación "divertida de ver" mezclada con una exageración única similar a la de un dibujo animado.
Todos los procesos de producción paso a paso se revelan proporcionando 13 tipos de datos de muestra de animación.
Entre los 13 tipos de archivos de animación proporcionados, se pueden analizar y examinar con más detalle 3 tipos de ataque, habilidad y peso dividiéndolos en "pose clave - bloqueo - pulido - remate".
composición de clase
aprende esto
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Aprenda los conceptos básicos de la herramienta 3ds Max y la animación básicaConozca herramientas como la interfaz de 3ds Max y la configuración de las teclas de método abreviado, y conozca los 12 principios de la animación. En base a esto, aprenderás los conceptos básicos mientras trabajas en animaciones básicas que despiertan tus sentidos. -
Modificando y desollando personajes de chicas guapas a través de un sólido aprendizaje básico.A través del proceso de montaje y desollado de colocar huesos en el modelado de personajes y hacerlos moverse, configurarás el personaje tú mismo y aprenderás a desollar suavemente cada cuerpo y área de las articulaciones moviendo el personaje. -
Crear buenas poses a través de la teoría y la práctica de las poses de los personajes.Aprenderá qué constituye una buena pose, cómo analizarlas y cómo utilizar el bi-pad. Aplica la teoría de poses para aprender a usar el bi-pad posando tú mismo al personaje.
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Producción de animaciones de juegos utilizadas en juegos reales.Le enseñaremos cómo crear animaciones utilizadas con frecuencia en juegos reales, el proceso general del trabajo práctico y cómo aplicar los conceptos básicos que ha aprendido en la vida real. -
Habilidades de renderizado en motores de juegos.Aprenderá el funcionamiento básico de Unity, pasará por el proceso de exportar archivos de animación como archivos FBX y cargarlos en un motor de juego, e incluso aprenderá cómo renderizarlos en un motor de juego real. -
Cómo construir un portafolio y consejos para encontrar trabajoRevelaremos generosamente cómo organizar y colocar eficientemente un portafolio utilizando los diversos resultados de animación y el conocimiento único del orador para entrevistas/empleo.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Antes de comenzar
01. Orientación
- Introducción del instructor
- Introducción a la conferencia y objetivos de la lección.
- Introducción a los programas y personajes utilizados.
02. Los 12 principios de la animación y la importancia de las habilidades básicas
- Introducción a los 12 principios de la animación.
- La importancia de las habilidades básicas.
- Razones para hacer rebotar una pelota
- ¿Por qué el movimiento pendular?
- Lo más importante en la animación.
03. ¿Qué es un animador de juegos?
- Animador del juego
- Animador cinematográfico
- Proceso de creación de personajes
- El papel del animador
- animación de fotogramas clave
- ¿Qué es la captura de movimiento?
04. Conceptos básicos de 3DS MAX
- interfaz básica
- Método de operación y teclas de acceso directo
- Creación y vinculación de objetos, explicación de jerarquía.
- Scripts utilizados principalmente
SECCIÓN 02. Conceptos básicos y práctica de la animación.
05. Rebotar la pelota
- Bola general, expresión de bola de bolos.
- expresando aceleración
- Expresar el movimiento de la pelota.
06. Ondeando la bandera
- Practica expresiones de movimiento secuencial.
07. Salto de pie
- Planifica con anticipación, dale vida
- aplicación básica
SECCIÓN 03. Conceptos básicos y práctica de la configuración de personajes
08. Comprender los conceptos de aparejo y desollado
- Instalación de huesos y objetos.
- Modificador de piel
- Herramienta de peso y envoltura de piel
09. manipulación de personajes
- Configuración de bípad
- Centrarse en el personaje
- Encontrar áreas de unión y cables
- Instalación de hueso secundario de vestuario y cabello.
- Conjunto de selección y resumen del Explorador
- Configuración de armas
10. Diseño de personajes (1)
- Distinguir entre huesos para usar y huesos para no usar
- Cargando huesos de bípad
- Dar valor de peso a cada parte.
- Eliminar valores de peso que interfieran entre sí.
- Mezcla de valor de peso
- Demostración de desollado centrada en el cuerpo del personaje.
11. Diseño de personajes (2)
- Desollado óseo secundario de la ropa del personaje, cabello, cola, etc.
- Cómo modificar el aparejo después del desollado
SECCIÓN 04. Práctica de animación de personajes.
12. Teoría de la pose del personaje
- encontrar referencia de pose
- centro de gravedad y silueta
- Poses simétricas y asimétricas.
13. Antes de la práctica, introducción a la función bipad.
- Introducción al script del selector bipad
- Comprender los conceptos IK/FK
- Copiar y pegar pose, función de inversión izquierda/derecha
14. Práctica de pose de personaje
- Demostración y explicación basada en la teoría de la pose.
15. Paso lateral
- Mueve el centro de gravedad del personaje.
- tomemos los pasos
16. Esperando la batalla
- Decidir sobre un concepto
- Comprender el movimiento del bucle
- Producción del movimiento de espera de batalla.
17. Modo de espera normal
- Decidir sobre un concepto
- Creación genérica de movimiento atmosférico.
18. correr
- Postura clave para correr
- Varios conceptos de correr.
- Demostración y explicación de la producción.
19. Caminar
- Posturas clave para caminar
- Varios conceptos de caminar.
- Demostración y explicación de la producción.
20. Golpe
- Decidir sobre un concepto
- Demostración y explicación de la producción.
21. Muerte (1)
- Decidir sobre el concepto de muerte.
- Demostración y explicación de la fabricación de la etapa de bloqueo.
22. Muerte (2)
- tarea a mitad de movimiento
- animación secundaria
- Demostración y explicación de la producción de la etapa final.
23. Ataque (1)
- Determinar el concepto de movimiento.
- Demostración y explicación de la fabricación de la etapa de bloqueo.
24. Ataque (2)
- tarea a mitad de movimiento
- animación secundaria
- Demostración y explicación de la producción de la etapa final.
25. Habilidad (1)
- Decidir sobre un concepto
- Tareas clave de postura y sincronización.
- Demostración y explicación de la fabricación de la etapa de bloqueo.
26. Habilidad (2)
- Operaciones intermedias de movimiento, espaciamiento y superposición.
- Demostración y explicación de los pasos intermedios del trabajo.
27. Habilidad (3)
- Trabajo de detalle y animación secundaria.
- Demostración y acabado de producción de etapa de pulido.
28. Peso (1)
- ¿Qué es importante sobre el peso?
- Expresión de silueta y aceleración.
- Demostración y explicación de la fabricación de la etapa de bloqueo.
29. Peso (2)
- Operaciones intermedias de movimiento, espaciamiento y superposición.
- Demostración y explicación de los pasos intermedios del trabajo.
30. Peso (3)
- Trabajo de detalle y animación secundaria.
- Demostración y acabado de producción de etapa de pulido.
SECCIÓN 05. Creación de cartera
31. Composición de la cartera
- Orden de colocación de mociones
- Plan de composición de vídeo.
- Tipos de renderizado
- Representación de vista previa de 3ds Max
32. Conceptos básicos del motor de juego
- Exporta archivos antes de insertarlos en el motor del juego.
- Configuración de diseño y operación básica del motor Unity
- Menús de uso frecuente
- Cómo crear objetos y cámaras.
- Ajuste del diseño de la interfaz de usuario de Unity
- Gestión de carpetas y archivos.
- Crea materiales y aplica texturas.
33. Representación del motor de juego
- Cómo crear y manipular líneas de tiempo
- Colocación y configuración de la pista del renderizador
- Grabar vídeo del motor
- Finalización de la cartera
SECCIÓN 06. Conclusión
34. Conclusión
- Consejos para aspirantes y nuevos reclutas.
- Recoge buenas referencias.
- Preguntas frecuentes en la entrevista para animadores
- Sería bueno estudiar en el futuro.
entrevista
Lo que quiere decir el animador de juegos 3D Yeongje Kim-je
¿Cuál es la comerciabilidad/perspectivas de la animación en juegos móviles?
Los juegos móviles representan una parte importante del mercado general de juegos y continúan expandiéndose. Muchas empresas de juegos están desarrollando juegos móviles y requieren mucha mano de obra. Los animadores de juegos móviles son un puesto que tiene una demanda constante en el mercado de los juegos y también son un puesto preferido no solo en dispositivos móviles sino también en varias plataformas .
¿Qué es lo que les resulta más difícil a los estudiantes que son nuevos en la animación de juegos?
Cuando te encuentras con la animación de un juego por primera vez, no sabes cómo trabajar y es difícil resolver los problemas con tu trabajo por tu cuenta. Se necesita capacitación para solidificar los conceptos básicos y desarrollar un ojo para ver el trabajo. En esta conferencia, le brindaremos capacitación paso a paso e instrucciones de solución y lo ayudaremos a dominarlo.
¿Cuáles son las fortalezas y debilidades únicas del instructor en esta clase?
Esta clase comienza desde el nivel más básico para desarrollar tus sentidos y aprender sobre la animación de juegos . Le presentaremos técnicas que son buenas para prepararse como nuevo animador de juegos a través de un curso práctico sobre cómo trabajar en las animaciones necesarias para varios juegos móviles y cómo cargar sus animaciones en un motor de juego.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Se recomienda para aquellos a quienes les resulta difícil estudiar animación de juegos 3D por su cuenta y para principiantes que prueban la animación de juegos 3D por primera vez . Aprenda los conceptos básicos a fondo, siga el proceso de trabajo de animación paso a paso y complete resultados de animación de alta calidad.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Este curso se realiza utilizando los programas 3ds Max y Unity . Para garantizar una participación fluida, compre e instale los programas que se enumeran a continuación por separado.
- 3ds Max 2020 (se recomienda la versión 2017 o superior)
- Unidad 2020.3.27f1
* El modelado de personajes y armas no se proporciona por separado. Consulte los materiales de la conferencia para conocer métodos alternativos de descarga de modelos.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
