Details
vídeo de introducción
Artista 3D, Park Hee-do
"Esta será una conferencia que te ayudará a abordar la parte llamada texturizado un poco más fácilmente al señalar varios puntos con los que tuviste dificultades mientras trabajabas".
Portafolio del ponente Park Hee-do, artista 3D perteneciente a Locus
Por qué la clase del artista 3D Park Hee-do es especial
La única clase de Substance Painter de Corea que enseña "uso" en lugar de "función" 3D
Si bien hay muchas conferencias en línea que enseñan los conceptos básicos de la herramienta, casi no hay tutoriales que lo ayuden a comprender adecuadamente las texturas de Substance Painter.
En esta clase, podrá aprender en detalle sobre todo el proceso de texturizado real, desde el punto de partida de la organización del modelado hasta el análisis de referencias, la textura base y los valores sucios. Coloso es la única clase en línea que le enseña todo, desde el proceso de trabajo general hasta habilidades complejas y detalladas y conocimientos prácticos para desarrollar su trabajo aún mejor.
Presentamos ejemplos prácticos producidos en esta clase.
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Ejemplo 1: piedra -
Ejemplo 2: pintar metal -
Ejemplo 3: Plata
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Ejemplo 4: oro -
Ejemplo 5. Cuero -
Ejemplo 6. Cota de malla
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Ejemplo 7. Terciopelo -
Ejemplo 8. Armadura antigua -
artista 3D
Park Hee Do
Hola, soy el artista 3D Park Hee-do. Después de trabajar en Giant Step, actualmente soy el jefe del equipo de iluminación de Locus y dirijo todos los cortes y el trabajo de recursos relacionados con los videos cinematográficos, incluidos texturizados, sombreados, iluminación, renderizado y precom.
Ha producido comerciales para numerosas empresas, incluidas Samsung, Toyota y Hera, y también ha participado en la producción de numerosas obras cinematográficas de juegos, incluidos Lineage 2 Revolution, Blade & Soul 2, Bless y Onmyoji.
características de clase
Aprenda a utilizar Substance Painter
Conozca las funciones de Substance Painter, que utilizan la mayoría de los artistas de texturas, y aprenda cómo aplicarlas para crear resultados realistas.
Texturizado, desde lo básico hasta el resultado, todo a la vez
Basado en el proceso práctico, desde las teorías básicas que debe conocer hasta la planificación de conceptos de textura que reflejan elementos de diseño y una comprensión profunda de las herramientas. Le enseñaremos cómo expresar tanto la textura realista como la estabilidad del diseño.
Proporciona más de 200 prácticos ajustes preestablecidos de textura.
Proporcionamos una variedad de archivos prácticos que se pueden usar inmediatamente en la práctica, incluidos más de 20 archivos de escenas y materiales de ejemplo, 160 fuentes de pinceles, imágenes de referencia y enlaces a sitios de referencia.
composición de clase
aprende esto
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Entendiendo al pintor de sustanciasAprenda a utilizar funciones prácticas representativas como Texture Bake, Filter y Generator. -
Teoría del texturizado para la calidadAnalizaremos las características de una buena referencia y, en base a ello, aprenderemos diversas teorías y puntos para llegar a buenos resultados. -
Entendiendo los tocadiscosConozca el verdadero propósito de un tocadiscos basándose en la comprensión de la iluminación y las sombras.
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Pintor Maya y SustanciaAprenda a utilizar Substance Painter de manera eficiente y a renderizar en Maya manteniendo la calidad de la textura. -
control UDIMEntenderemos UDIM, que consta de múltiples UV, para detalles de textura y brindaremos conocimientos para un trabajo eficiente. -
Texturizado procesal mayaAprenderemos cómo crear texturas procesales usando solo Maya, así como también cómo expresar texturas detalladas de la tela.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. AT
01. Orientación
- Introducción del instructor
- dirección de clase
- Lo que los artistas de texturizados necesitan saber
- Introducción al plan de estudios
SECCIÓN 02. Conceptos básicos del artista de texturizado
02. Sombreador
- Conceptos básicos y consejos sobre sombreadores
- Comparación de sombreadores entre Vray y Substance Painter
03. Iluminación
- Usos de los tocadiscos
- Entendiendo la iluminación a través de HDRI
- Obtenga más información sobre la configuración de renderizado/configuraciones de renderizado del tocadiscos/Espacio de color de texturas de Maya
04. Preparación para texturizar
- Introducción al sitio fuente
- Diseño conceptual para texturizar
- Cómo distinguir capas a través de referencias
- 6 reglas para expresiones sucias atractivas
05. Primeros pasos con Substance Painter
- Comparación de pros y contras de Substance Painter y Mari
- Comprensión del mapa UV, UDIM y de malla
- Lista de verificación al introducir objetos en Substance Painter
SECCIÓN 03. Estatua no metálica: Piedra
06. Texturizado de base de piedra
- Organización de referencia
- Producción de material base utilizando texturas reales.
- Conozca el orden de capas de materiales no metálicos.
07. Contar historias a través de Dirty
- Agregar protuberancias para detalles de la superficie
- Expresión sucia usando funciones Generador/Relleno/Pintura
- Incorporando historias en texturas
- Comprueba los resultados a través de la función IRAY Render
SECCIÓN 04. Base de Armadura Antigua: Metal Plateado
08. Texturizado de base de metal plateado.
- Organización de referencia
- Puntos importantes al texturizar la textura del metal.
- Conozca el orden de apilamiento de capas de materiales metálicos.
09. Expresar puntos a través de sucio.
- Tipos de suciedad en metal limpio
- Agregar suciedad usando una máscara de oclusión ambiental/curvatura
- Cosas a tener en cuenta al crear un material base para aplicar a todas las piezas
SECCIÓN 05. Base de Armadura Antigua: Pintura de Metal
10. Texturizado de metales con pintura antigua
- Organización de referencia
- Composición de capas para expresar textura antigua.
- Cómo agregar detalles a un color sólido
11. Agregue profundidad al modelado a través de sucio.
- Agregue una sensación antigua al modelado a través de múltiples capas de relieve para expresar curvas.
- Usar mapas de máscara para mejorar la forma del modelado
- Expresar áreas donde la pintura se ha despegado
SECCIÓN 06. Armadura antigua
12. Plan para texturizar
- Organiza tus referencias y planifica tus texturizados
- Limpieza de modelado y creación de mapas de máscaras.
13. Distribución de piezas de material base.
- Aplique y organice el material base para cada pieza usando la función Instancia
- Agregue capas para brindar variedad a cada parte
14. Texturizado de partes del casco y del torso.
- Disposición de textura casco/torso
- Creando textura dorada para patrones.
- Aplicar textura dorada a patrones usando Máscara de curvatura
- Creando textura de cuero
15. Texturizado de brazos
- Organizar la textura del brazo.
- Agregar líneas curvas a los hombros para darle variedad
- Texturizar la cota de malla y aplicar transparencia utilizando fuentes gratuitas
16. Utilizando el mapa de malla
- Cómo generar un mapa de malla que se selecciona de manera diferente según el tipo de modelado para adaptarse al propósito
- Expresar el tiempo entre tornillos usando un mapa de malla adicional
SECCIÓN 07. Armadura contra la suciedad
17. Añadiendo suciedad al cuerpo
- Crea un plan de diseño para una buena apariencia sucia.
- Agregar suciedad al cuerpo usando la función del generador
- Cómo utilizar el pincel correcto para pintar sucio y pintar detallado usando la función Pintura.
18. Agregar suciedad al casco y a los brazos
- Textura sucia en brazos/casco/cota de malla
- Cómo aumentar naturalmente el valor de suciedad en una textura de metal altamente reflectante
SECCIÓN 08. Acabado Maya
19. Texturizado de terciopelo
- Comprender el efecto Fresnel necesario al crear texturas de ropa
- Texturizado de terciopelo en maya usando texturizado procedimental
20. Extracción de mapas de textura y renderizado maya
- Extraer mapa de textura de Substance Painter
- Comparación de calidad según formato de imagen.
- Renderizando un tocadiscos en maya
entrevista
Lo que quiere decir el artista 3D Park Hee-do
¿Cuáles son tus puntos fuertes como artista 3D?
Creo que mi punto fuerte es poder utilizar el material recién estudiado y aprendido al realizar el trabajo real. Aprovechando mis puntos fuertes, siempre que surge un problema en el proceso de texturizado actual, siempre lo resuelvo y sugiero un método mejor. En esta clase, basándome en mi propio conocimiento sobre texturas que he acumulado a lo largo de los años, me gustaría compartir cómo usar Substance Painter en la práctica y organizar y compartir las partes que otros pueden haber pasado por alto fácilmente .
¿Qué lo diferencia de otras clases de Substance Painter?
La mayoría de los tutoriales de Substance Painter solo hablan de las herramientas y es difícil encontrar algo más que eso. Además de información detallada sobre la herramienta, te contaré toda la habilidad y conocimientos de texturizado para que puedas abordarla fácilmente, incluido el punto de expresión de la textura, la vinculación con otras herramientas como Shape para modelado y Maya, y otras herramientas.
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
Además de los ejemplos vistos en clase, nos centramos en brindarte orientación para que puedas crear nuevas texturas más fácilmente . Al crear una estatua donde el color es importante y una armadura de metal donde la reflexión es importante, te enseñaremos cómo expresar la textura en detalle en cada situación.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Primero, se lo recomiendo a aquellos que recién comienzan o recién están aprendiendo a texturizar. Esto se debe a que a través de esta conferencia, no solo adquirirá habilidades para usar herramientas, sino que también comprenderá las sombras y la iluminación, que necesita saber como artista de texturas .
En segundo lugar, para aquellos que tienen conocimientos básicos pero quieren mejorar sus habilidades, mi proceso de trabajo único será de gran ayuda para mejorar sus habilidades.
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se llevará a cabo utilizando Substance Painter 2019 3.3, Maya 2019 y Vray 3.3. Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
* Substance Painter 2019 3.3, Maya 2019 y versiones posteriores también están disponibles.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
