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¡Mira el avance de la clase de Gryun!
Capítulo 13. Habitación dura
1. Reúne los objetos que hicimos para crear una escena.
2. Creando un piso destrozado usando Voronoi
Da vida a tu imaginación aprendiendo y practicando Cinema 4D y Octane Render, ¡con consejos de un verdadero profesional!
Regístrese ahora para la clase Cinema 4D Design & Octane Render.
Diseñador experto en movimiento 3D, portafolio de Gryun Kim
Diseñador de movimiento
Gryun Kim
Actualmente trabajo en Elastic, un estudio de producción en Los Ángeles, famoso por hacer secuencias de títulos.
En Elastic, tuve la oportunidad de trabajar en secuencias de títulos para películas y programas de televisión de Hollywood como Men in Black, DC Universe, HBO, Amazon TV show, CNN y más.
Durante mi estancia en Giantstep en Corea del Sur, realicé gráficos en movimiento para grandes empresas como Samsung, LG, KIA, Netmarble.
También administro activamente el sitio web de la comunidad de usuarios de Korean Cinema 4D para el crecimiento de los diseñadores de gráficos en movimiento. Allí, celebramos seminarios con artistas globales y creamos transmisiones de grupos de usuarios en línea para que las personas en el campo se comuniquen y compartan sus experiencias.
diseñador de movimiento,
Gryun Kim
[Actual]
Diseñadora Motion Graphic en Elastic (Los Ángeles, EE.UU.)
[Anterior]
Diseñadora Motion Graphic en Giant Step (Seúl, Corea del Sur)
Reconocible
Proyectos y Premios
[Patrocinio]
Artista público certificado de Cinema 4D
Probador de software nuevo Cinema 4D
[Comunidad online]
2016-2018 Administrador del grupo de usuarios coreano de CINEMA 4D
[Clientes principales]
Universo DC, HBO, CNN, Amazon, Hombres de Negro, NRP, OFFF, Los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang 2018, Samsung, LG, KIA, Netmarble
[Proyectos principales]
Universo DC - Secuencia del título de Doom Patrol
MIB - Hombres de Negro: Secuencia de títulos internacionales
HBO: la secuencia del título del pantano
CNN - John Lewis: Buen problema
Amazonas - CAZADORES
New Republic Pictures - Identificación de la compañía cinematográfica
Títulos principales del OFFF Barcelona 2018
Juegos Olímpicos de Invierno Pyeongchang 2018: diseño de proyección del escenario de la ceremonia de apertura y clausura
Samsung - Avance del Galaxy S8, Blue-Ray AV, Notebook Odyssey Gear
S2 IFA, SSD 950 Pro, CES 2016
LG - Gram portátil
Netmarble - Lucha futura de mármol 2
Aeropuerto Internacional de Incheon - Diseño de proyección de vídeo en Media Wall
Motores KIA - Película del futuro de KIA: Peter Returns
Salt Lab - Tráiler del juego para recién nacidos
HERA - esencia celular
[Premios globales]
Clios 2019 - Bronce de Doom Patrol
2019 Reddot - GANADOR de la película de la marca Krell Automotive
Premio Telly 2019 - Título Gemini OFFF ORO
Premio Muse 2019: título Gemini OFFF Platino
[Patrocinio]
Artista certificado MAXON
MAXON Nueva versión beta tester
Artista certificado de diseñador maravilloso
Quixel, WorldCreator, Poliigons, soporte de Kitbash
[Conferencias]
Conferencia VSLAB 2019: modelado y marco de estilo de alta calidad
Conferencia especial de la Universidad Polytech 2018: Cinema 4D
Conferencia VSLAB 2018: Arte de Styleframe
Conferencia especial del grupo de usuarios de Cinema 4D 2016: renderizado de octano
Conferencia especial del grupo de usuarios de Cinema 4D 2015: Cómo se hizo Skyfall
[Premios]
Clios 2019 - Bronce de Doom Patrol
2019 Reddot - GANADOR de la película de la marca Krell Automotive
Premio Telly 2019 - Título Gemini OFFF ORO
Premio Muse 2019 - Título Gemini OFFF Pretinum
Página de lanzamiento destacada de Cinema 4D MAXON R18 de 2017 - Crystal
2017 Destacado Sportseoul, se une a News, Edaily, transmisión de SBS - AR Runway The Studio K
MeetUp destacado de CG 2016: realización de la secuencia del título de Homenaje a Skyfall
2016 Destacado Artofstyleframe - Director de arte y diseñador de movimiento
2015 Destacados Cgsociety, LostboyVFX, iamag, indiewire - Homenaje a la secuencia del título de Skyfall
2014 1er premio - Universidad Hansung Gran premio de graduación. -Seúl, Corea
2013 2do Premio - Concurso K-water UCC - Seúl, Corea
2012 2do premio - Agencia de Salud y Seguridad Ocupacional de Corea - Seúl, Corea
2012 3er premio - Concurso UCC de la Corporación de Energía Eléctrica de Corea - Seúl, Corea
2012 3er Premio - Parte de Arte de Medios de la Asociación de Bellas Artes de la Paz - Seúl, Corea
2012 2do premio - Concurso UCC de la Agencia de Seguridad de Elevadores de Corea - Seúl, Corea
2012 1er premio - Concurso UCC de cirugía estética de identificación - Seúl, Corea
2012 1er Premio - Concurso K-water UCC - Seúl, Corea
8 ejercicios de clase
¡No solo una conferencia, sino una experiencia que nunca olvidarás!
Aprender haciendo es muy útil. Comprender las teorías de los gráficos en movimiento completando ejercicios de diseño.
Cree texturas realistas y obras de arte originales siguiendo los consejos y procesos para flujos de trabajo eficientes utilizados por los profesionales.
Aspectos destacados de la clase
La carne y la sangre de la teoría práctica del renderizado
Conozca las teorías básicas de renderizado necesarias para aplicar texturas de mayor calidad a través de aplicaciones como PBR, Path Tracing y Unbiased.
Texturizado con Octane Render: de la A a la Z
Todo lo que necesita saber sobre la herramienta de renderizado más utilizada en la industria: Octane Render: desde el uso de la herramienta hasta la creación de texturas realistas.
Archivos de trabajo de un líder industrial de primer nivel
Con los conocimientos del mundo real de Gryun Kim y los ejercicios de práctica en clase realizados por el propio diseñador de movimiento, podrás crear tu propio contenido utilizando Cinema 4D y Octane, inmediatamente después de completar la clase.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Comprender el concepto de Octane Render y NodeCrea texturas detalladas aprendiendo los fundamentos de Node y la teoría del Renderizado. -
Expresar texturas naturales en objetos con razones y detallesCapture las texturas reales de la madera, el metal y las cuerdas agregando detalles de desconchones, fricción e irregularidades. -
Expresar los cambios en las texturas de los objetos creados por el hombre a lo largo del tiempoAprenda formas de expresar el desgaste de objetos fabricados por el hombre, como cadenas de metal, metal oxidado y superficies metálicas.
-
Cree movimientos naturales a través de simulaciones físicasDescubra una manera de realizar movimientos enérgicos con simulaciones físicas. -
Teoría de la cámara y manipulación de imágenes con After EffectsAprende a capturar detalles con la teoría de la cámara y a retocar imágenes con After Effects. -
Flujos de trabajo e información de un profesionalConozca flujos de trabajo de canalización eficientes + consejos para encontrar referencias, observación y optimización.
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN. 01 Reunión Estratégica
01. Introducciones y Orientación: Planificación Estratégica
- Introducción del instructor + experiencias prácticas.
- Esquema y descripción general de la clase
- Visión general de la industria
- Actitud de diseño
SECCIÓN 02. Teoría básica
02. Configuración básica de Cinema 4D y teoría de renderizado
- Configuraciones básicas de Cinema 4D
- La importancia del renderizado
- Representación basada físicamente: diferencia entre sesgada e imparcial
+ archivo C4D
03. Octane Render: Explicación de la instalación y la interfaz
- Instalación y precauciones
- Errores comunes cometidos al utilizar Octane Render
- Octane Render y tarjetas gráficas
SECCIÓN 03. Primera Sala: REUNIÓN
04. Proceso de trabajo
- Cómo observar material del mundo real
- Consejos para reunir ideas y recortar materiales
+ Enlace de referencia
05. Primer Encuentro: Madera y Pisos
- Texturizado de nodos de octano
- Crear canalizaciones en ejecución utilizando rutas relativas
- Creación de materiales basados en texturas físicas.
+Archivo C4D
06. Cuerdas y Piedras Naturales
- Crear piedras y cuerdas realistas sin modelar mediante desplazamiento.
+ archivo C4D
07. Dando vida a las plantas
- Hacer césped fino, ligero y transparente
- Combinando diferentes materiales con mezcla de materiales.
+ archivo C4D
+ Enlace de referencia
08. Árboles vivos que respiran
- Icono de vista en vivo
- Expresar los detalles de los colores de los árboles con texturas de tierra y mezcla.
- Insertar logotipos con imágenes alfa
- Modificar superficies con desplazamiento
+ archivo C4D
09. Sala de Reuniones: Objetos Naturales
- Creando una escena con objetos naturales previamente practicados.
- Fondos que desaparecen suavemente usando el mapa alfa
- Diseño de logotipos y simulaciones de piedras.
- Configuraciones de luz y guardar archivos de salida
+ archivo C4D
SECCIÓN 04. Segunda Sala: DIFÍCIL
10. Bolas de pintura sin bordes sobre un piso mojado
- Observar y comprender texturas metálicas.
- Suavizar líneas de borde para objetos con curvas
- Hacer suelos mojados con mezcla de materiales.
+ archivo C4D
11. Texturas del metal a lo largo del tiempo
- Creando texturas de metal oxidado.
- Expresando bordes desgastados
+ archivo C4D
12. Cadenas de metal y luz.
- Creando cadenas de metal en movimiento usando simulaciones de cabello.
- Creando iluminación fluorescente usando textura universal.
+ archivo C4D
+ Enlace de referencia
13. Sala de Robustez
- Creando una escena con objetos de práctica previamente hechos.
- Creando suelos rotos con Voronoi
+ archivo C4D
14. Retoque con After Effects Parte 1: Aumento de la eficiencia en el trabajo - TOMA
- Retoque de imagen renderizada con After Effects
- Procesamiento de múltiples tareas con TAKES
+ archivo C4D
+ Enlace de referencia
15. Teoría de la cámara, formatos y compresión
- Usar correctamente FPS y elegir lentes
- Formatos y compresión de vídeo e imagen.
SECCIÓN 05. Tercera Sala: MILAGRO
16. Piedras y cristales místicos
- Creando piedras místicas y cristales adheridos a la piedra.
+ archivo C4D
17. Cristales de fantasía
- Creando un cristal rojo en crecimiento con Octane Scatter
+ archivo C4D
18. Agregando imaginación
- Animando cristales voladores
- Crear cristales de diferentes colores con el color de instancia.
+ archivo C4D
19. Información sobre optimización
- Información de optimización para minimizar el tiempo de renderizado y el ruido.
- Método de cálculo de octanaje: comprensión de los granos
- Ajustes
+ archivo C4D
20. Retoque con After Effects Parte 2: Complementos externos
- Representación final de una escena completa: desde el marco de estilo hasta la animación
- Explicación de los consejos y complementos de After Effects más utilizados
Entrevista con
Diseñador de movimiento Gryun Kim
¿Por qué debería aprender Cinema 4D?
Cinema 4D es una herramienta excepcional para producciones en solitario, que ofrece soluciones de software aceleradas y eficientes. Ahora, al adoptar la representación de tarjetas gráficas en tiempo real en Octane, incluso los grupos pequeños pueden asumir grandes proyectos. Con actualizaciones frecuentes y una velocidad de respuesta rápida, Cinema 4D te ayudará a crear gráficos realistas de alta calidad.
¿Cuáles son tus puntos fuertes como Motion Designer?
Crear diseños de alta calidad en menos tiempo, con un buen ojo para el diseño y un flujo de trabajo eficiente en el tiempo. Únase a mi clase para aprender las formas más productivas de resolver sus problemas de diseño, con abundantes ejercicios de práctica.
¿Cuál es el objetivo de esta Clase?
El objetivo principal de esta clase es ayudarle a comprender la teoría de los gráficos en movimiento completando ejemplos de diseño del mundo real. Agregué múltiples ejercicios de práctica para mejorar tus habilidades para resolver problemas de una manera divertida y efectiva.
¿Por qué debería elegir esta clase en Coloso?
El concepto de esta clase de Coloso es crear espacio. Explora las numerosas salas con diferentes temas para ayudarte a crear contenido para cada espacio y experimentar cada diseño. A diferencia de otras clases, esta clase ofrece ejercicios prácticos de diseño antes de repasar las teorías de un proceso que lo hace más fácil de comprender.
¿Quién puede beneficiarse de esta clase?
Aquellos que sólo conocen los conceptos básicos de Cinema 4D o nunca han usado Octane Render, ¡e incluso aquellos que trabajan en el campo! Te enseñaré los procesos y mis conocimientos personales para ayudarte a crear diseños de alta calidad con una mejor comprensión de las teorías de CG.
Programas requeridos
Asegúrese de instalar los programas en las versiones que se enumeran a continuación.
–Cinema4D R22.118
– Representación de octano 2020.1.4 R2
– Adobe After Effects 2020 (versión 17.1.1)
* Se recomienda Cinema 4D versión R20, versión R21, versión R22 y Octane versión 2019, versión 2020.
* Es posible que las versiones anteriores, como Cinema 4D ver.R19 y Octane ver.3, ver.4, no contengan herramientas utilizadas en esta clase.
* No se proporcionarán todos los programas y requisitos.
