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Artista Houdini, Yuhwan Jang
"Si eres bueno en Houdini, al utilizar la tecnología aplicada en FX, más allá de las herramientas de gráficos en movimiento existentes, puedes crear trabajos nuevos y coloridos de forma gratuita, "podemos hacerlo realidad".
De la introducción de Houdini Ayuda a mejorar la calidad de las obras de arte Aprenda hasta 9 excelentes ejemplos Las mejores clases en línea Compruébelo ahora mismo.
Artista Houdini representativo en la cartera de Corea Yuhwan Jang Jang
¿Por qué tomar esta clase?
Las conferencias gratuitas existentes tienen barreras idiomáticas y, debido a que el plan de estudios se limita a la implementación de VFX, las habilidades y procesos de trabajo de Houdini que buscaban los diseñadores de gráficos en movimiento actuales o potenciales seguramente serían difíciles de aprender.
Esta clase Actualmente es la más utilizada en la industria de gráficos en movimiento. Está basada en 9 ejemplos clave. Puede usarla inmediatamente después de aprenderla. Conocimientos sobre arte de Houdini. Está llena de 47 planes de estudio.
Basado en el proceso de trabajo de gráficos en movimiento Desde la introducción a las herramientas hasta la implementación de ejemplos prácticos Clase en línea de Houdini coreano que contiene todo, Coloso es el único.
En esta clase, más de 9 ejemplos de obras de arte. Intente hacerlo usted mismo.
Paso 01. Mini ejemplo
-
01.Lego -
02. Ola abstracta -
03. Sección de tarjetas
Paso 02. Ejemplo principal
-
01. Iris -
02.Zarcillo -
03.Partícula
-
04. gelatina -
05.humo -
06.Naturaleza
Artista Houdini
JYuhwan Jang
Hola, soy el artista de Houdini Yuhwan Jang. Trabajé en empresas como Two Gray y Forby Four. Actualmente uso Houdini en Team 8. Estamos trabajando en gráficos en movimiento y efectos. Samsung, LG, SK, Naver, LCK, anuncios de numerosas empresas como Gentle Monster y trabajo en contenidos multimedia.
En Corea, Houdini sólo se utiliza como herramienta FX. Tiendo a reconocerlo. Si eres bueno en Houdini Utiliza tecnología aplicada a FX existente, Gráficos en movimiento coloridos y diversos Puedes crearlo. Muchos diseñadores de gráficos en movimiento Más allá de las herramientas de gráficos en movimiento existentes Trabajos diversos y poco comunes Preparé una conferencia con la esperanza de poder crearla.

Artista Houdini
Yuhwan Jang
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características de clase
Conociendo Houdini 9 varios ejercicios de ejemplo
Conozca directamente el proceso de trabajo de Houdini con un total de 9 ejemplos, 3 mini ejemplos y 6 ejemplos principales, donde podrá experimentar y comprender directamente el alto grado de libertad de la herramienta.
Más allá de los límites de las habilidades del efecto Houdini de gráficos en movimiento
Houdini tiene varias funciones integradas para implementar efectos que ocurren en la realidad. Al utilizar estas funciones, puede crear nuevas apariencias que nunca antes se habían visto. Creamos varios efectos que eran difíciles de implementar con las herramientas existentes y creamos nuevas obras de arte que son diferentes a las anteriores.
La mayor fortaleza de Houdini: aprender codificación VEX
¡Codificación VEX que permite procesos de trabajo eficientes al almacenar y utilizar datos en cada punto! Aprenderá sobre lenguajes de programación a través de la experiencia práctica, desde conceptos básicos hasta aplicaciones prácticas a través de varios ejemplos.
composición de clase
aprende esto
-
Proceso de trabajo procesal y comprensión de los atributos.Además de aprender el proceso de trabajo procedimental, aprenderá el concepto de atributos que controlan individualmente líneas, partículas, colores, etc. -
simulación de fluidosAprenda a modificar los valores de tensión superficial y los objetos para simular fluidos rebotantes. -
Codificación POP Net y VEXAprenda a utilizar Popnet, los conceptos básicos de la producción de partículas y aprenda a controlar cada partícula mediante una sencilla codificación VEX.
-
Uso de la función Vellum Simulación de cuerpo blandoAl ajustar los valores de los parámetros, simulamos gelatinas suaves que se pegan y caen, y agregamos detalles agregando azúcar a la superficie de la gelatina en forma de partículas. -
Campo de humo y velocidad personalizadoBasado en las funciones básicas del solucionador Pyro, creará una simulación de humo que hace que el logotipo central se destaque y aprenderá a crear y aplicar un campo de velocidad de la forma que desee. -
Instancia de corrimiento al rojoAprenda a copiar fácilmente numerosos objetos y colocarlos en el área deseada utilizando la función de instancia del renderizador Redshift.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. Familiarizándose con Houdini
01.Introducción
- Acerca de Houdini
- Introducción a la interfaz
- Comprender puntos, vértices y primitivas
- Comprender los atributos
02. Mini ejemplo 01: Lego
- Creando formas de Lego usando nodos de copia
03. Mini ejemplo 02: Onda abstracta
- Producción de ruido con nodos VOP.
04. Mini ejemplo 03: Sección de tarjeta
- Crea efectos de sección de tarjeta con para cada nodo.
05. Un vistazo rápido a Redshift
- Conceptos básicos del desplazamiento al rojo
- cámara de desplazamiento al rojo
- Configuración de luz/textura/renderizado
06. Introducción a los nodos de uso frecuente.
- Introducción a más de 120 nodos utilizados frecuentemente en Houdini
SECCIÓN 02. Ejemplo principal 01: IRIS
07. ¿Qué es un procesal? (Procesal)
- Concepto procesal y ventajas.
- Referencia de canal, demostración de expresión.
08. Composición y animación de formas básicas.
- Creando la forma básica de un iris.
- Agregando ruido
- Animación en bucle basada en módulo.
09. Aumento de detalles usando atributos.
- Añade varios colores según la longitud, la altura y la posición de la línea.
- Crea partículas basadas en la forma de la línea.
10. Creando partículas que viajan a lo largo de una línea.
- Lleve el color de la línea al color de las partículas usando VEX para cada uno, puntos cercanos y puntos
11. Representación de corrimiento al rojo
- Iluminación, sombreado y renderizado
- Aplicar profundidad de campo
SECCIÓN 03. VEX
12. Aprenda varias funciones VEX que se utilizan con frecuencia en Houdini
- chf, chramp, chv, chi, chs
- conjunto, rand, lerp
- punto añadido, addvertex, addprim
- ajuste01, ajuste, ajuste11
- punto, prim, eliminarpunto, eliminarprim
- setpointattrib, getbbox, distancia
13. Aprenda funciones VEX usando puntos cercanos
- punto cercano, puntos cercanos, primuv, xyzdist
14. Comprender las declaraciones condicionales y de bucle
- Si por
15. Comprender declaraciones repetitivas
- por cada / mientras
16. Introducción a las expresiones de uso frecuente.
- bbox / centroide / detalle / sello
SECCIÓN 04. Ejemplo principal 02: Zarcillo
17. Introducción al fluido
- Uso de varios tipos de herramientas para estantes de fluidos.
18. Preparar Salsa Fluida
- modelado de logotipos
- Preparar fuente emisora
- Ajuste de velocidad aleatorio en la etapa del emisor
19. Creando velocidad personalizada
- Producción de velocidad para la forma del zarcillo.
- Aplicación a la simulación de fluidos de velocidad.
20. Representación de corrimiento al rojo
- Creación de valores ultravioleta para fluidos y aplicación de patrones de ruido.
- Iluminación, sombreado y renderizado
SECCIÓN 05. Ejemplo principal 03: Partícula
21. Introducción a la red POP
- Estructura de PopNet
- Conozca las funciones necesarias para controlar partículas.
22. Creando una base en forma de onda
- Crea una base en forma de ola usando nodos oceánicos.
23. Creando velocidad
- Creación de velocidad en forma de onda usando VEX en Popnet
- Comprensión de los conceptos VEX xyzdist y primiv
24. Detalle cada vez mayor del movimiento y la forma de las partículas.
- Agregue detalles usando varios nodos en PopNet
- Aplicar después de modelar arena individual para adherir a las partículas.
25. Representación
- Iluminación, sombreado y renderizado
SECCIÓN 06. Matemáticas en Houdini
26. Funciones VEX simples relacionadas con las matemáticas.
- abrazadera / abs / techo / piso / pow / exp
27. Usar funciones trigonométricas
- pecado / cos / tan / rad / grados
28. Comprender la multiplicación de vectores
- Multiplicación de vectores: producto escalar y producto cruz
29. Expresión de movimiento
- Matriz / Cuaternión
SECCIÓN 07. Ejemplo principal 04: JALEA
30. Introducción a la vitela
- Experimente varias simulaciones de Vellum
31. Preparación de fuentes de simulación.
- Introducción a MegaScan Bridge y explicación de cómo usarlo
- Aprenda a simular disparos continuos.
32. Configurar la simulación
- Refina tu modelado
- Configuración del emisor
- Configuración de restricciones
33. Creando partículas con forma de azúcar.
- Colocar la parte donde se cae el azúcar.
- Hacer partículas de azúcar con PopNet
- Adjuntar a partículas de modelado de azúcar
34. Representación de corrimiento al rojo
- Iluminación, sombreado y renderizado
SECCIÓN 08. Ejemplo principal 5: Humo
35. Introducción a Pyro
- Aprenda sobre el solucionador de pirotecnia para crear fuego, humo, explosiones y más
36. Conceptos básicos de velocidad personalizada
- velocidad personalizada usando sop
- Velocidad personalizada usando volumen vop
37. Configurar la simulación Pyro
- producción de fuente emisora
- Propiedades táctiles en pirosolver.
- Aplicación de velocidad personalizada simple
38. Crear velocidad personalizada
- ajustes de colisión
- Cree varias velocidades personalizadas utilizando el solucionador y la suma de vectores.
- Una muestra de otra obra de arte usando velocidad personalizada.
39. Completa simulación de pirotecnia
- Aplicar velocidad personalizada
- Simulación completa interior/exterior del logotipo
- Configuración de iluminación, sombreado y renderizado.
SECCIÓN 09. Ejemplo principal 06: Naturaleza
40. Preparación del terreno y modelado.
- Crear terreno
- Importar flores y plantas de Megascan
- Modificación de la textura de la luna.
41. Arregla flores y crea efectos de viento.
- Coloque flores y césped usando el nodo de pintura.
- Crea un efecto de viento usando ruido.
42. Utiliza el movimiento de la luna.
- Creando el efecto de flores y pasto interactuando con la luna.
- Crea efectos brillantes de flores y hierba que siguen el movimiento de la luna.
43. Comprensión de matrices y cuaterniones
- Matrices y cuaterniones
- VEX maketransform, rotar, cuaternión
44. Replicar un objeto en una instancia de Redshift
- Comprender las características de la instancia de Redshift
- Convierta puntos en flores y pasto estableciendo valores de instancia con VEX
45. Representación
- Iluminación, sombreado y renderizado
SECCIÓN 10. Apéndice
46.Otro
- Consejos para vincular Houdini y Cinema 4D
- Guarde fácilmente como vista previa MP4
- Introducción al deformador de trayectoria
- Consejos para el estudio del movimiento Houdini
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
La historia del artista Houdini Yuhwan Jang Yu-hwan que quiero contar
En la industria de los gráficos en movimiento ¿Qué tan comercializable es Houdini?
La mayoría de los estudios todavía utilizan principalmente Cinema 4D y Octane, pero la demanda de Houdini está aumentando significativamente, especialmente para vídeos de exhibición. En el mundo occidental, ya se están produciendo varios gráficos en movimiento utilizando Houdini y, como resultado, las expectativas de los clientes y consumidores están aumentando y la necesidad de obras de arte de alto nivel está creciendo . En el mercado de los gráficos en movimiento, que ya se ha modernizado, se ve a Houdini como una oportunidad para aumentar su valor .
Como fotógrafo de Houdini, ¿cuáles son tus puntos fuertes?
Me gustaría señalar que los puntos fuertes de Houdini incluyen la producción de gráficos en movimiento utilizando un alto grado de libertad y tecnología de alta dificultad. Ya se están creando una variedad de obras que utilizan Houdini en el extranjero, y en la industria nacional de gráficos en movimiento, la cantidad de lugares que requieren las diversas tecnologías de Houdini está aumentando. Sin embargo, Houdini no es una herramienta que se pueda aprender simplemente siguiendo un tutorial; se requiere comprender a Houdini como un todo y pensar de manera lógica para obtener resultados. Por lo tanto, creo que el simple hecho de producir gráficos en movimiento con Houdini es una fortaleza que me diferencia de otros diseñadores de movimiento .
de esta clase ¿Cuáles son los puntos principales?
La atención se centró en "experimentar" directamente las numerosas funciones y las diversas obras de arte de Houdini. Houdini tiene un alto grado de libertad en comparación con otras herramientas y hay muchas áreas que debes experimentar. En lo que me concentré mientras planificaba esta conferencia fue en permitir que quienes la tomaran experimentaran tantas cosas como fuera posible en Houdini. Por lo tanto , estructuramos el plan de estudios de manera que se pueda experimentar directamente el proceso de trabajo a través de varios resultados, como el SOP básico, la simulación, la vitela y las funciones de instancia de Houdini.
A algunas personas ¿Recomiendo esta clase?
Creo que aprender una herramienta para un diseñador o artista es como aprender un idioma. Cuanto más sepas utilizar diversas herramientas, más podrás expresar. Aquellos que quieran crear nuevas obras de arte fuera del estilo de producción existente, aquellos que siempre quisieron expresar algo pero les resultó técnicamente difícil implementarlo, aquellos que quieran aumentar su competitividad en la industria de los gráficos en movimiento y una serie propia y única. trabaja como artista de NFT. Me gustaría recomendarlo a aquellos que quieran hacerlo.
Programa utilizado Nosotros te guiaremos.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación.
Houdini 18.5.672 / Desplazamiento al rojo 3.0.54
- Versión recomendada: Houdini 18.5.351 o superior / Redshift 3.0.51 o superior
- Versiones aceptadas: Houdini 17.0.506 o superior / Redshift 3.0.0 o superior
* Tanto Houdini como Redshift están disponibles como versiones gratuitas.
(Cuando se utiliza la versión gratuita de Houdini, no hay ningún problema a la hora de continuar con el contenido de la clase, pero es posible que no sea posible renderizarlo para convertirlo en un archivo de secuencia).
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
