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¿Quieres crear el mismo nivel de efectos visuales llamativos que se ven a menudo en películas, programas de televisión, comerciales y videojuegos?
Portafolio del artista experto de Houdini, Intae Jang
Artista Houdini
Intae Jang
Hola, soy el artista de Houdini , Intae Jang.
Originalmente trabajé como artista de FX en GIANTSTEP y ahora trabajo como artista independiente como artista de Houdini en TEAM. 8NOCHE.
He trabajado para NCSoft, Samsung, KRAFTON, SM y más, creando numerosos comerciales corporativos, videos musicales y efectos cinematográficos.
Mucha gente ve a Houdini como una herramienta complicada y que requiere mucho tiempo para aprender, pero ese no tiene por qué ser el caso.
Si sigues cada capítulo de este plan de estudios, podrás utilizar efectos visuales para crear efectos de humo, fuego y partículas por tu cuenta. ¡Espero conocerlos a todos!

artista Houdini,
Intae Jang
[Actual]
EQUIPO. 8IGHT (octubre de 2019 - actualidad) Artista Houdini
[Anterior]
GIANSTEP (Agosto 2017 - Septiembre 2019) Artista FX
Reconocible
Proyectos y Premios
[Proyectos]
[Samsung]
Portátil Samsung Odyssey2
Samsung 9 Pen Samsung portátil QLED
[Capcom]
Resident Evil 2 Remake - Apertura
[NCSoft]
NCSoft - Vídeo del lobby
Blade & Soul 2 - Efectos cinematográficos
Linaje - Efectos cinematográficos
[Netmarble]
Seven Knights 2 - Efectos cinematográficos
[KRAFTON]
PUBG FANTASÍA BATALLA REAL
[Kakáo]
Kakao Friends Racing x Bullsone Shot
[Otros]
Magic: The Gathering - Efectos cinematográficos
6 ejercicios de renderizado de VFX
-
01. Logotipo digital -
02. Logotipo de volumen -
03. Simulación de fuego
-
04. Efecto Portal -
05. Rasgando tela -
06. Ropa que arde y desaparece
Aspectos destacados de la clase
Una guía detallada para poner en marcha tus habilidades Houdini
Houdini siempre ha sido una herramienta difícil, pero esta clase lo guiará en cada parte del proceso. Cubre todo, desde la interfaz hasta un proceso de trabajo basado en nodos.
Aprenda operaciones vectoriales básicas y familiarícese con las funciones clave
Utilice operaciones vectoriales esenciales subyacentes a los efectos VFX de Houdini, como suma, resta, producto escalar y más, para aprender a ajustar la posición, escala y velocidad del efecto real.
Practique efectos visuales de alta calidad comúnmente utilizados en los medios de comunicación
Aprenda a crear efectos de humo, fuego y partículas que se utilizan habitualmente pero que son difíciles de expresar de forma natural en Houdini.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Comprender el flujo de trabajo de HoudiniA partir de la interfaz básica, experimente la mayor ventaja de Houdini: el proceso de trabajo procesal basado en nodos. -
Ajustar e implementar los atributos de HoudiniAprenda cómo ajustar libremente atributos como ruido y números aleatorios y cómo implementarlos en VFX con la forma y el movimiento que elija. -
Comprensión de los vectores y las simulaciones de partículasRealice varias simulaciones de la dirección y velocidad de los efectos de las partículas aprendiendo métodos básicos de cálculo de vectores que son esenciales para los efectos visuales.
-
Simulación detallada de la forma del volumenAprenda varios métodos de configuración de fuente de volumen para agregar detalles a nivel geométrico con una comprensión del volumen subyacente. -
El sistema de combustión utilizado para crear una simulación de incendioDomina los conceptos necesarios para crear las formas y movimientos del fuego y generar un efecto de fuego real. -
Implementación de volumen, pergamino y partículas para crear un efecto visual integralCree un resultado final que aplique todas las simulaciones aprendidas en el plan de estudios y aprenda a utilizar las funciones versátiles de Houdini.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Inicio de Houdini
01. Introducción
- Presentamos la versión para instructor y Houdini
- Lista de sitios útiles para aprender Houdini
02. Configuración de OCIO para el espacio de color ACES
- Cómo utilizar el espacio de color ACES
- El flujo de trabajo para agregar colores ricos a VFX
03. Interfaz básica y personalizada
- Introducción a la interfaz básica
- Mayor comodidad en el trabajo con una interfaz personalizada
- Cómo instalar Side FX Lab comúnmente utilizado para videojuegos
04. Comprender la estructura del nodo de geometría
- Familiarícese con el proceso de trabajo de estructuras de nodos utilizando SOP
- Beneficio de utilizar estructuras de nodos
05. Tipos de Atributos y Datos
- Tipos de datos comúnmente utilizados en Houdini
- Comprender los atributos individuales que se encuentran en la geometría, como primitivas y puntos.
SECCIÓN 02. Geometría y codificación VEX
06. Conexiones de referencia de canal y parámetros de nodo
- Comprender la referencia del canal, el procedimiento básico y el modelado de procedimientos.
07. Guión de parámetros
- Aprendizaje de nodos del grupo Houdini
- Usar operadores IF que también se usan en declaraciones condicionales para distinguir valores Verdadero/Falso
- Expresiones comúnmente utilizadas en parámetros.
(*HScript: $F, $T, bbox, centroide, punto, npuntos)
08. Edición de atributos
- Comprender cómo VOP gestiona los atributos a través de nodos y cómo VEX gestiona los atributos mediante codificación
09. Creando Variables y Atributos a través de VEX
- Creando atributos a través de VEX y VOP
- Lectura de atributos de puntos y atributos primitivos de otro objeto
10. Copiar nodo de sello
- Cómo utilizar la función Sello
- Cómo aplicar atributos a la geometría copiada
11. Ajustar el ruido y los valores aleatorios
- Cómo crear y utilizar ruido a través de VEX y VOP
- Reconocer parámetros de ruido y crearlos con un nodo Wrangle
- Modificar rango con nodos Fit Range y modificar distribuciones a través de parámetros de rampa
12. Funciones trigonométricas y animación
- Crear un modelo 3D simple y una animación en un programa 3D usando funciones sin y cos
- Consejos para utilizar la animación repetitiva de forma significativa
13. Función VEX
- Aprendizaje de funciones VEX comúnmente utilizadas en la industria (*if, removepoint, removeprim, lerp(interpolación lineal), getbbox, relbbox)
SECCIÓN 03. Experimentar funciones VEX útiles y modelado de procedimientos simples
14. Para cada nodo
- Cómo utilizar nodos "Para cada uno" para procesar de manera eficiente el trabajo repetitivo
15. Cargar atributos
- Aprender 3 formas de cargar atributos de diferentes geometrías (transferencia de atributos, nube de puntos, xyzDist)
16. Modelado de procedimientos básicos
- Generando una cuadrícula hexagonal procesal
- Crear animación utilizando los nodos Attribute Transfer y For-Each aprendidos previamente
SECCIÓN 04. Animación de logotipo de estilo digital
17. Ejercicio SOP: Logotipo de estilo digital 01
- Entendiendo el diagrama de Voronoi
- Cómo configurar una animación procedimental
18. Ejercicio SOP: Logotipo de estilo digital 02
- Cómo configurar materiales básicos.
- Cómo renderizar con Mantra, el renderizador integrado de Houdini
SECCIÓN 05. Partículas
19. Operaciones vectoriales básicas
- Aprender operaciones vectoriales básicas (suma, resta, producto escalar)
- Ajustar la dirección y la escala de velocidad de un objeto
20. Multiplicación de vectores
- Aplicación de tipos de multiplicación en VFX.
- Principios del producto vectorial vectorial y del producto escalar
- Cómo utilizar los nodos de Solver y el producto cruzado vectorial
- Cómo calcular y usar el ángulo entre dos vectores con el producto escalar de vectores
21. Sistema de partículas
- Nodos comúnmente utilizados en redes Pop
- Parámetros que definen atributos cuando las partículas son emitidas por fuentes Pop
22. Atributos de las partículas
- Cómo utilizar el atributo Edad
- Atributos de posprocesamiento como color, alfa, tamaño de partícula después de realizar una simulación.
(*Atributos: edad, vida, nage)
23. Ejercicio POP 01: Ejercicio simple
- Creando una aplicación sencilla con la simulación de partículas aprendida previamente.
- Probando el renderizado de partículas
24. Ejercicio POP 02: Seguimiento de curva
- Hacer que las partículas se muevan en una curva geométrica
- Creando una simulación de tornado con efectos de partículas
SECCIÓN 06. Conceptos básicos de la simulación de volumen
25. Tipos de volumen y píxeles
- Entendiendo los voxels, los píxeles del volumen
- Qué son los distintos tipos de vóxeles y dónde utilizarlos
26. Modificar el volumen con VOP
- Modificar el tamaño o la forma del campo de volumen de su elección con nodos VOP
27. Simulación de humo simple
- Configurar un espacio de simulación
- Cargando fuentes de volumen
- Cómo el tamaño de división cambia los detalles del volumen
28. Agregar detalles al efecto humo
- Aprender las diversas funciones de parámetros del nodo Pyro Solver
- Cómo ajustar la forma y el movimiento del humo en detalle (*Disipación, Perturbación, Turbulencia, Trituración, Nitidez)
29. Logotipo de humo 01: Simulación
- Usando los parámetros de un nodo Pyro Solver para crear una simulación de volumen natural
- Crear un ajuste preestablecido para que solo se represente el área del logotipo
30. Logotipo de humo 02: renderizado
- material de volumen expreso
- Utilizando el renderizado Mantra
- Cómo utilizar eliminadores de ruido
31. Fuego 01: Simulación
- Hacer una simulación de incendio con un sistema de combustión, no una simulación de humo
- Usando los parámetros de un nodo Pyro Solver para formar la forma del fuego
32. Fuego 02: renderizado y efectos visuales
- Colocación y renderizado del material al fuego.
- Agregar un VFX brillante con Nuke
SECCIÓN 07. Simulación avanzada de volumen: Portal FX
33. Portal FX 01: Simulación
- Configuración de origen en la etapa de geometría
- Ajustar los parámetros del nodo solucionador Pyro
34. Portal FX 02: Campo de velocidad de volumen
- Comprender y aplicar el campo de velocidades para la simulación de volumen.
35. Portal FX 03: Partícula de chispa
- Creando partículas de chispa para agregar más detalles al portal.
36. Portal FX 04: Renderizado y VFX
- Crea un campo de temperatura falso para crear un efecto brillante en el volumen.
- Representando el efecto portal con las partículas.
SECCIÓN 08. Houdini Vellum: Simulaciones de tela
37. Simulación básica de tela
- Configurar una simulación de Velium
- Uso de nodos Stretch y Bend para expresar la textura del material para la simulación de tela
- Hacer una animación fijando la tela en el punto deseado con un nodo Pin To Target
38. Creando tela rasgada
- Usando el nodo Vellum Weld Points para crear la tela que cubre el logotipo
- Hacer una animación procedimental que se desgarre en el momento adecuado.
39. Hacer una tela con forma de globo
- Uso de restricciones de longitud de reposo y presión para hacer una simulación de inflado de un globo de pergamino
40. Representación del logotipo y efectos visuales
- Representación de los ejercicios que hicimos a lo largo del plan de estudios.
- Cómo utilizar Karma, el renderizador de próxima generación de Houdini
SECCIÓN 09. Aplicación Houdini: Efecto Cruella (Paño quemado)
41. Maravilloso diseñador de Houdini
- Presentación de Marvelous Designer, una herramienta especializada en fabricar material textil
- Cómo hacer una simulación de tela basada en el movimiento del personaje e importarla a Houdini
42. Hacer una simulación de un vestido en llamas
- Realización de una animación procedimental para que el vestido arda en el momento adecuado.
- Aplicar simulación de pergamino solo al área en llamas
- Implementación de bucles para cada uno
43. Simulación del efecto de fuego de Cruella
- Hacer partículas de brasas y agregar detalles.
44. Creando partículas de Cruella Ember
- Creando partículas de brasas
- Hacer geometría del fuego y agregarla a las partículas.
45. Representando el efecto Cruella
- Configuración de los materiales y la iluminación para el renderizado del vestido.
- Aplicando el renderizado de fuego y brasas.
- Cómo renderizar cada geometría con mattes
- Cómo renderizar pases de luz
46. Efectos visuales Cruella
- Aproveche los pases de renderizado de los nodos Nuke a Shuffle
- Acabado de efectos visuales
Entrevista con
Artista Houdini Intae Jang
¿Cuáles son las ventajas de Houdini como herramienta VFX?
Houdini es una herramienta 3D realmente versátil. La ventaja es que con Houdini puedes hacer realidad una idea que pensabas que podría ser difícil de lograr. Además, está ganando popularidad en películas, cine, publicidad y juegos porque su flujo de trabajo procedimental tiene una gran ventaja al producir diferentes resultados automáticamente simplemente cambiando los valores.
¿Por qué a los estudiantes les resulta difícil aprender Houdini?
Muchas personas se muestran reacias a estudiar Houdini porque consideran que la parte de codificación de Houdini es un desafío. Sin embargo, no es necesario memorizar todos los nodos o códigos de Houdini a la vez. Después de repetir los ejercicios de este plan de estudios, podrá comprender cómo funciona Houdini incluso sin tener un gran conocimiento de codificación.
¿Cuáles son los puntos clave de esta clase?
La mayoría de las clases de Houdini online se centran únicamente en obtener los resultados sin entrar en detalles. Sí, es importante producir los resultados correctos, pero también es necesario comprender las diversas características requeridas en el proceso. En esta clase, lo guiaré a través de todo el flujo de trabajo de Houdini desde la interfaz, los nodos, HScripts, el modelado y las simulaciones.
¿A quién recomendaría tomar esta clase?
Preparé esta clase, no sólo para principiantes de Houdini, sino también para aquellos que ya están construyendo su portafolio con Houdini. No sólo aprenderán las funciones esenciales de Houdini, sino que también aprenderán técnicas avanzadas para agregar más detalles a su cartera.
Programas requeridos
Este curso utilizará Houdini Indie. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia. *También puede utilizar Houdini Apprentice, la versión de licencia gratuita no comercial de Houdini.
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