Details
La herramienta Unreal Engine se utiliza para crear cinemáticas para numerosos dramas y animaciones, gracias a su rendimiento incomparable y eficiencia de renderizado en tiempo real.
Ahora se ha consolidado como un estándar en la industria.
Perfil y portafolio del artista experto en 3D Youngjo Cho
Artista 3D
Youngjo Cho
Hola, soy el artista 3D Youngjo Cho.
Comencé en la industria del espectáculo y he acumulado experiencia en los campos del cine, la animación, la publicidad y los juegos.
Actualmente, estoy a cargo de un equipo de vídeo que crea nuevos contenidos multimedia para la industria del juego.
Comencé como artista de iluminación y, a medida que seguí usando el motor de juegos en tiempo real Unreal, pude evolucionar hasta convertirme en un generalista involucrado en tareas más diversas de creación de contenido.
Esta serie de conferencias está destinada a ayudar a aquellos que están ansiosos por aprender, pero frustrados por cómo utilizar el motor del juego para la producción de videos.
Será una clase donde podré compartir las diferencias que noté al pasar del campo del video al campo del juego, a través de prueba y error, y varios consejos necesarios para producir contenido de video.

Artista 3D
Youngjo Cho
[Actual]
Metaverse Entertainment - Líder del equipo de contenido en tiempo real
[Anterior]
Netmarble FNC - Líder de producción de nuevos medios
Shift-Up - Artista de iluminación
GiantStep - Equipo de contenidos en tiempo real
MOFAC - Artista de iluminación
Dot-Mill - Generalista 3D
Reconocible
Proyectos y Premios
[Juegos y cinemáticas]
Teaser de la temporada 10 de PUBG Hide, Seek, Survive: desarrollo de apariencia e iluminación
Proyecto SHIFTUP EVE - Iluminación
PROJECT AUTOMOTIVE (2019) - Desarrollo de diseño y apariencia, iluminación.
[Nuevos medios de comunicación]
Paradise City Media Facade Show: desarrollo de apariencia e iluminación
[Gráficos en movimiento]
SM Ent. ESTACIÓN 3 IDENTIFICADORES ID principal
[Conferencias]
Conferencia especial sobre el plan de estudios basado en la práctica de la animación utilizando Unreal, Asociación de la Industria de la Animación de Corea
Tutoría y educación para expertos en impacto de contenido, Agencia de Contenido Creativo de Corea
Conferencia especial sobre renderizado en tiempo real con Unreal Engine 4, Universidad de Dongseo
Seminario sobre creación de vídeos con ray tracing en tiempo real con Unreal Engine 4, Mopack Academy
4 ejercicios de clase
01. Objeto
Comprender la estructura, la iluminación y el renderizado del motor
02. Carácter
Cómo utilizar 'MetaHuman Creator'
03. Medio ambiente
Diseño de niveles usando Megascan
04. Cinemática
Producción de vídeo final mediante cámara virtual.
Aspectos destacados de la clase
Una clase de creación de contenido personalizada para diseñadores de video
Basándose en ejemplos y explicaciones similares a las de los métodos de producción de vídeo existentes, aprenda todo, desde los principios de funcionamiento del motor hasta consejos sobre cómo realizar la iluminación adecuada según la situación/atmósfera.
Cómo aprovechar al máximo el software y los activos de Unreal Engine
Cree contenido de video de alta calidad utilizando las funciones proporcionadas por Unreal, como captura de realidad, MetaHuman Creator, Megascan y cámara virtual.
Un plan de estudios con conectividad que te ayuda a crear un portafolio cinematográfico
A través de 4 ejemplos independientes, podrás aprender las habilidades necesarias para la creación de contenido y completar tu propio portafolio.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Comprender las estructuras de iluminaciónComprenda las características del renderizado en tiempo real y la iluminación técnica, y aprenda a configurar la iluminación en contexto. -
Tecnología de escaneo 3D que utiliza captura de realidadAprenda a transformar tridimensionalmente la imagen de un objeto propio mediante la captura de realidad y utilícela instantáneamente en un espacio virtual. -
Captura facial metahumana y en tiempo realAprenda a combinar capturas de expresiones faciales con personajes creados con MetaHuman Creator para crear secuencias de animación de personajes realistas.
-
Megascan, Nanite y LumenAprenda a utilizar Nanite y Lumen, nuevos en Unreal Engine 5, para crear geometría Megascan y configurar la iluminación para entornos a gran escala. -
Un diseño ambiental en el que se consideran el tiempo y el entorno.Cree entornos realistas y dinámicos utilizando la tecnología Sky Atmosphere y Ray Marching Volumetric Cloud. -
Trabajo de cámara realista usando una cámara virtualCree un entorno de producción virtual en el que se utilicen dispositivos inteligentes y el kit AR para aplicar el trabajo de cámara física.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Orientación
01. Introducción
- Acerca del instructor
- Dirección de la clase
- Introducción al plan de estudios
- Tendencias del uso de Unreal Engine en la industria
02. Instale Unreal Engine 5 y programas de terceros
- Instalación de Unreal Engine 5 y un resumen de las especificaciones requeridas
- Tipos de programas de terceros propiedad de Epic Games y cómo instalarlos
03. Configuración y interfaz de usuario del proyecto Unreal Engine 5
- Interfaz de usuario de Unreal Engine 5
- Configuraciones previas para ejemplos (configuraciones del proyecto y complementos para activar)
SECCIÓN 02. Ejemplo 01: Objetos
04. Luz Local e Iluminación Global (GI)
- Conozca los tipos de luz local
- Iluminación directa versus iluminación indirecta
- Comprender la movilidad de la luz, los mapas de luz y la masa de luz volumétrica
- Tipos de captura de reflejos
- Iluminación emisiva y canales de iluminación.
05. Configuración del entorno de iluminación HDRI (Configuración de nivel)
- Cómo utilizar Hdri (imágenes de alto rango dinámico) y GI
- Cómo configurar una iluminación realista con iluminación basada en imágenes
- Configuración de Hdri (fondo Hdri)
- Configuración de iluminación local e iluminación global
06. Producción de fotogrametría mediante captura de realidad (escaneo 3D)
- Construya un modelo 3D con imágenes de objetos propias utilizando Reality Capture
- Descripción general de fotogrametría y casos de uso
- Consejos para el procesamiento de imágenes
- Alinear imágenes
- Creación y optimización de modelos.
- Exportar después de texturizar y detallar
07. Utilizando datos de escaneo 3D
- Importe datos de modelos escaneados en 3D a Unreal Engine y Express Textures
- Importar malla estática
- Producción y utilización de texturas
- Crear materiales e instancias de materiales
- Configuración de iluminación de 3 puntos para productos
08. Utilización del secuenciador (configuración de la cámara y renderizado de secuencias)
- Cómo configurar y renderizar animaciones con diseños y objetos de cámara
- Configurar secuencias de niveles usando el secuenciador
- Establecer actores de cámara de cine (filmback, apertura, dof, etc.)
- Configurar animación de clave de objeto
- Animar transiciones de color usando nodos Hueshift
- Aplicar animación de cámara
- Renderizar secuencias de imágenes usando Movie Capture
SECCIÓN 03. Ejemplo 02: Personajes
09. Usando Creador Metahumano
- Solicite y produzca con Metahuman Creator Beta
- Cómo exportar un humano digital creado a Quixel Bridge
10. Importación de datos metahumanos mediante Quixel Bridge
- Comprender la interfaz de usuario y los componentes de Quickcel Bridge
- Exportar a Unreal Engine 5
11. Aplicar trazado de rayos en tiempo real (seleccione método de renderizado)
- Cómo aplicar el trazado de rayos en tiempo real para crear seres humanos digitales realistas
12. Configuración de la iluminación de los personajes (iluminación de los personajes para cada situación)
- Expresar la iluminación de los personajes que se adapta a la situación: alta y baja, color, etc.
- Configurar niveles por iluminación (plano)
* Iluminación 01: Clave alta
* Iluminación 02: discreta
* Iluminación 03: Estilo Color
* Iluminación 04: Borde y Contraste
13. Captura facial en tiempo real utilizando Live Link Face (kit AR)
- Instale la aplicación Live Link Face y vincúlela al motor
- Sincronizar entre captura facial y metahumana personalizada
- Grabe animaciones de captura facial con Take Recorder
14. Uso de la cola de procesamiento de películas
- Renderice un video de alta calidad usando la cola de procesamiento de películas después de aplicar animación facial
- Configurar secuencias de niveles usando spawnables
- Aprenda a utilizar la cola de procesamiento de películas
SECCIÓN 04. Ejemplo 03: Ambientes
15. Componentes para la Iluminación Ambiental (Sky&Fog)
- Introducción de efectos ambientales como la niebla y el aire
- Enclavamiento de luz direccional y atmósfera
- Diferencias estructurales entre la niebla atmosférica y la atmósfera del cielo
- Utilice la atmósfera del cielo y la niebla de altura exponencial juntas
16. Configurar el diseño usando Nanite y Megascan (diseño de niveles)
- Cómo establecer niveles realistas utilizando geometría de megaescaneo de alta capacidad y alta calidad
- Método de activación de nanitos requerido para malla estática
- Uso de instancias de Blueprint (malla estática instanciada)
- Mezcla de objetos naturales usando Nanite
17. Uso de lúmenes y trazado de rayos (solución GI en tiempo real)
- Comprender las soluciones IG en tiempo real
- Cómo utilizar selectivamente lúmenes y trazado de rayos según una situación o entorno determinados
- Ventajas y limitaciones de los lúmenes en comparación con el trazado de rayos
18. Aplicación de iluminación y nube volumétrica
- Cree nubes realistas utilizando complementos de nubes volumétricas y vincúlelas a la iluminación ambiental
- Crear nube volumétrica
- Utilice el generador de máscara de nube
- Expresar el eje de luz (rayo de Dios) de varias maneras
19. Uso de material maestro y configuración del posproceso
- Ajustar los detalles de la textura según el entorno.
- Consejos de posproducción dentro de Unreal Engine
- Realice efectos realistas como destellos de lente y desenfoque de luz
- Cree colores personalizados y correctos
SECCIÓN 05. Ejemplo 04: Cinemáticas
20. Crear personajes personalizados usando planos
- Vincula la cara de Metahuman y el cuerpo y la animación de Paragon Asset
- Personaliza la configuración del personaje usando planos
- Aplicar animación de personajes personalizada
21. Aplicar animación de personajes (Animation Retargeting)
- Cómo aplicar animaciones a personajes utilizando animaciones de personajes y datos Mixamo Mocap
- Reorientación de animaciones de maniquíes (usando Marketplace)
22. Realizar un trabajo de cámara realista utilizando una cámara virtual
- Cómo implementar un trabajo de cámara realista en tiempo real vinculando dispositivos inteligentes y Unreal Engine
- Descripción general de la estructura de la aplicación Live Link Vcam
- Enlace entre Live Link Vcam y la cámara virtual Unreal Engine 5
- Captura simultánea de animación y cámara virtual mediante Take Recorder
- (Apéndice) Descripción general del complemento virtual para usuarios de Android
23. Uso de Media Player (técnica de iluminación mediante vídeo)
- Manera eficaz de utilizar secuencias de imágenes o clips de vídeo para efectos/iluminación
- Reproduzca archivos multimedia y secuencias de imágenes utilizando Media Player
- Reproduzca archivos multimedia y secuencias de imágenes utilizando Media Player
24. Creación de pases personalizados para una mayor síntesis
- Cómo crear pases personalizados como RGB mate, Z-Depth, etc.
- Crear materiales de posproceso
- Solicitar pases personalizados en Sequencer
25. Configurar cortes y renderizar cinemáticas usando secuencias maestras
- Cómo componer varias secuencias en una sola secuencia y usarla como un programa de edición dentro del motor
- Configurar la secuencia maestra
- Aplique los comandos de consola necesarios para el renderizado de alta calidad
- Salida simultánea de pases personalizados
- Composición final
SECCIÓN 06. Epílogo
26. Concluyendo el curso
- Consejos: cómo pude aprender Unreal Engine por mi cuenta
- El futuro del renderizado en tiempo real
Entrevista
con el artista 3D Youngjo Cho
¿Qué es lo que te llevó a hacer este curso?
Quería mostrar el contenido de video que puedo crear con la herramienta llamada Unreal Engine de varias maneras. Para ello, el plan de estudios consta de un total de cuatro capítulos: introducción del producto, expresiones emocionales de los personajes, el entorno más amplio y una secuencia que combina todos ellos. Una vez finalizada la conferencia, podrá crear su propio contenido de video sin preocuparse por los límites de la tecnología.
¿Cuál es su fortaleza única en el campo de la producción de videos irreales?
Me gustaría señalar que he acumulado experiencia en el uso de motores en tiempo real tanto en el campo del vídeo como en el de los juegos. A través de prueba y error en mi experiencia, he obtenido una mejor comprensión de los métodos de optimización y las estructuras de renderizado. En base a esto, he estructurado el plan de estudios para que los estudiantes no tengan que pasar por tantas pruebas y puedan comprender más fácilmente el proceso de producción. En esta clase, cubriré el proceso de creación de contenido de video de manera integral en lugar de solo un campo, lo que espero permitirá a los estudiantes ampliar aún más el alcance de su uso de Unreal Engine 5.
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
Comenzó con la idea: "¿Cómo podría presentar una conferencia en la que no sea difícil ni aburrido aprender sobre Unreal Engine?" Hubo un tiempo en el que al principio era difícil y aburrido estudiar los motores de juegos. Entonces, traté de organizar la clase para que pensaras en hacer algo interesante en lugar de estudiar algo duro. No será una conferencia para explicaciones técnicas formales, sino que le enseñará cómo utilizar la tecnología necesaria para producir resultados reales. Además, se espera que esta clase proporcione una guía práctica con la que podrá aplicar la tecnología relevante en lugar de simplemente imitar lo que aprende.
¿A quién recomendarías?
¿Esta clase para?
Se lo recomendaría a aquellos que tengan algo de miedo a utilizar Unreal Engine. Es posible crear un proceso de producción de vídeo tradicional, que requiere numerosos procesos de producción, con el motor de juego en tiempo real Unreal. Incluso si no puedes modelar, puedes crear objetos y personajes 3D utilizando tecnología de fotogrametría y MetaHuman Creator. Además, puedes aplicar animaciones utilizando datos de captura de movimiento sin ningún conocimiento de animación. Espero que esta clase le ayude a brindarle nuevos consejos y habilidades y a obtener una ventaja competitiva más sólida.
Programas requeridos
Este curso se realiza con Unreal Engine 5.0.0 y Reality Capture;
compre e instale la última versión del programa para una experiencia de aprendizaje optimizada
* Para esta clase se pueden utilizar las versiones 4.27.1 y 4.26.2 de Unreal Engine.
* Reality Capture, que anteriormente era gratuito, ahora se puede comprar por $10.
* Reality Capture se puede reemplazar con una herramienta de fotogrametría 3D.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
Clase recomendada
¿Te gusta esta clase?
¡Entonces mira esto!
