Details
Introducción a la clase
¿Quieres tener a tu personaje favorito en la palma de tus manos?
Artista experto en personajes 3D
Perfil y cartera de Wandah Kurniawan
Wandah Kurniawan
Artista de personajes 3D
Hola. Mi nombre es Wandah Kurniawan.
He pasado más de 10 años trabajando como artista 3D y estoy emocionado de compartir mis conocimientos de escultura digital contigo. Actualmente trabajo en Prime 1 Studio Japan como artista principal de personajes 3D, pero también he trabajado con compañías de videojuegos AAA.
Mi trabajo se centra en juguetes coleccionables, principalmente estatuas y figuras de anime, e incluye personajes de compañías como: DC, Square Enix, Capcom, Kadokawa, y muchas más. Esto me ha permitido experimentar con muchos estilos artísticos diferentes a lo largo de mi empleo.
A lo largo de esta clase, te enseñaré las habilidades, consejos y conocimientos que he aprendido durante mis años en la industria. Te presentaré la herramienta ZBrush y te mostraré técnicas de renderizado para la bolsa de herramientas 4. Incluso aprenderás a hacer cortes de modelos que te permitirán imprimir tu modelo en 3D y convertirlo en una estatua coleccionable.

Artista de personajes 3D
Wandah Kurniawan
[Actual]
Artista principal de personajes 3D en Prime 1 Studio Co., Ltd. (marzo de 2019 - presente)
Reconocible
Proyectos y Premios
[Anterior]
Kinetiqueta Escultor 3D freelance (2015-2018)
Escultor 3D independiente XM Studios (2018)
Escultor 3D independiente en McFarlane Toys (2017-2018)
Artista de personajes 3D en Streamline Studios (abril de 2016 - abril de 2017)
[Premios]
3D World Número 274 Juguetes y coleccionables
2015 Mejor diseño, Diseño de criaturas impresas en 3D, UCT
Estatua del año 2021 - Coleccionistas de estatuas de Batman
[Proyecto de estatuas reconocibles]
Estatuas de diorama de Nier Automata
Estatuas de Evangelion
Diorama de ataque a los titanes
Estatuas de alquimista Fullmetal
9 ejercicios de clase
-
Esculpiendo el conejito de nieve de OkkuContinúe mientras desarrolla su comprensión de todo el flujo de trabajo detrás de la creación de personajes de anime de alta calidad que le servirán como guía para sus futuras esculturas de estilo anime. -
Aprender las proporciones y la anatomíaComprender las proporciones y la anatomía del estilo anime mientras creas un cuerpo detallado. -
Dar forma a las extremidades del cuerpoAprenda las habilidades para construir manos y pies según las proporciones corporales de estilo anime.
-
pelo estilo animeCrea cabello que luzca natural para tus personajes. -
Trajes de esculturaCrea capas de ropa con arrugas naturales y accesorios. -
Escultura de superficies durasModela superficies duras y añade detalles de estilo anime.
-
Encontrar la postura correctaAprende el proceso de pose para encontrar la perfecta para tus personajes. -
Presentando tu trabajoObtenga consejos e ideas sobre cómo presentar y renderizar su trabajo como un profesional -
Preparándose para la impresión 3DUna demostración sobre cómo cortar y exportar modelos listos para imprimir en 3D.
Aspectos destacados de la clase
Esenciales de ZBrush
Aprenda los principios esenciales de la escultura, la anatomía y las proporciones de personajes de estilo anime, comenzando con ZBrush. Conocerá todas las funciones más importantes y obtendrá información detallada sobre el uso de la herramienta. Luego, eche un vistazo al interior de la escultura de personajes de estilo anime utilizando la herramienta ZBrush: desde la comprensión de la anatomía y las proporciones del cuerpo del estilo anime hasta la escultura facial, una de las partes más desafiantes de transferir un personaje de anime 2D a una forma 3D.
Escultura práctica
Comience a esculpir siguiendo a un artista de personajes 3D del mundo real mientras lo guía a través del proceso de uso de ZBrush. Comenzamos con los conceptos básicos de cómo configurar sus preferencias para la creación efectiva de esculturas y usar esas configuraciones para esculpir el Conejito de Nieve de Okku. Desde pequeños conejitos hasta un personaje completo, descubre una amplia gama de ideas y consejos a lo largo del camino, mientras llevas un personaje de anime a la tercera dimensión.
Presentación perfecta
Aprenda el proceso de encontrar la pose adecuada para un personaje mientras lo presenta de la mejor manera posible. Esta clase contiene consejos e ideas que son difíciles de encontrar en cualquier otro lugar. Aprenderá a crear poses que transmitan la emoción adecuada y a crear presentaciones de personajes que se destaquen. Además, desarrollará habilidades para ZBrush y Toolbag 4 que lo ayudarán a lograr una renderización óptima para su trabajo. Además, obtenga una demostración adicional de cómo recortar la cara y el cabello de un personaje impreso en 3D.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Habilidades, consejos y conocimientosComenzando con una introducción a ZBrush, aprenderá las configuraciones y preferencias importantes que los artistas profesionales utilizan con frecuencia para crear personajes de anime en 3D, así como las habilidades y consejos para lograr resultados más rápidos y eficientes. -
Detalles, eficiencia y calidadAprenda a dividir conceptos 2D en formas más simples y trabaje para mejorar cada parte. Descubrir una manera eficiente y rápida de esculpir personajes sin perder calidad es una habilidad crucial cuando se trabaja en modelado 3D. -
Cara de estilo animeAprenderá a esculpir rostros de estilo anime de una manera que exprese su arte original mientras recibe consejos para lograr la estructura facial más atractiva.
-
Superficies durasEsculpir superficies duras es una de las lecciones imprescindibles para modelar y esculpir. Encontrarás superficies duras en la gran mayoría de los personajes y objetos que construirás en el futuro. -
RepresentaciónCompartiendo múltiples formas preferidas de renderizar: aprenda a exportar, configurar y completar el trabajo de posproducción en Toolbag 4. -
PrimaRecibirá una demostración del proceso de corte para preparar sus modelos 3D para la impresión 3D en casa, descubrirá cómo hacer cortes (Cabeza y cabello) y exportar modelos listos para imprimir para la impresión 3D en casa.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción y orientación general
01. Hola y bienvenido
- Presentando a su instructor
- Breve descripción general de la clase
- Pros y contras de la industria de las figuras de anime
- Breve descripción general del flujo de trabajo de la escultura de personajes en general
- El futuro de la industria coleccionable de anime
- Mensaje de bienvenida
SECCIÓN 02. ZBrush: Fundamentos
02. Comenzando con ZBrush
- Por qué elegí Zbrush para modelar
- Pros y contras de Zbrush
- Primeros pasos con la interfaz de usuario y la navegación de ZBrush
- Diferentes usos y tipos de pinceles
03. Familiarizarse con los elementos esenciales, parte 1
- Trabajando en simetría
- ¿Qué es Gizmo 3D?
- ¿Qué es la transposición?
- ¿Qué es Dynamesh?
- ¿Qué es Sculptris Pro?
- ¿Qué es Live Boolean?
04. Familiarizarse con los elementos esenciales, parte 2
- ¿Qué son los niveles de subdivisión?
- ¿Qué es Zremesher?
- ¿Qué es Zmodeler?
- ¿Qué son los poligrupos y el pliegue?
- ¿Qué es el modo curva?
- ¿Qué son las subherramientas?
SECCIÓN 03. Escultura práctica en 3D del conejito de nieve
05. Introducción a The Snow Bunny de OKKU, configuraciones preferidas y comienzo con los conejitos pequeños
- Configurar las preferencias y teclas de acceso rápido para comenzar a trabajar de manera más eficiente
- Presentamos el personaje Snow Bunny creado por el artista conceptual OKKU
- Por qué elegí este personaje
- Comenzando con conejitos pequeños y simples
06. Cara de estilo anime, parte 1
- Consejos sobre las características del estilo anime
- Esculpir la cara estilo anime
07. Cara estilo anime, parte 2
- Pintar los ojos, las cejas, los globos oculares, etc.
- Otros detalles faciales y refinamiento
08. Cabello Parte 1
- Hacer cepillos para el cabello personalizados
- Presentamos el cepillo para trenzas personalizado
- Aplicar las brochas en el cabello frontal
09. Cabello Parte 2
- Trabajando en el cabello lateral
- Combinando la trenza y refinando
10. Parte 3 del cabello
- Agregar accesorios adicionales
- Definiciones y ajustes menores
11. Cuerpo y proporciones Parte 1
- Comprender los tipos de cuerpos y proporciones
- Diferencia entre la anatomía humana real y la del anime
- Formar partes del cuerpo usando un objeto primitivo simple
- Simplificando la anatomía para el estilo anime
12. Cuerpo y proporciones, parte 2
- Suavizando la definición
- Dar forma a los puntos de referencia óseos
13. Manos y pies
- Construir manos y pies según las proporciones del cuerpo.
- Qué tener en cuenta al crear manos y pies
14. Disfraz Parte 1
- Esculpiendo la sudadera con capucha
- Construyendo la forma básica de Bunny Ears
- Creación básica de capa de ropa.
- Botas para esculpir
15. Disfraz Parte 2
- Detallando la parte posterior de la sudadera con capucha
- Detallando el pelaje
16. Disfraz Parte 3
- Esculpir la capa y agregar detalles
- Definición del body
17. Disfraz Parte 4
- Detallando el Cabo
- Creando botas y correas
18. Detalles y accesorios de la capa, parte 1
- Agregar correas de capa
- Accesorios para cuello
- Creación de correas y anillos de desecho
19. Detalles y accesorios de la capa, parte 2
- Agregar decoraciones de capa
- Esculpiendo el emblema
20. Detalles generales
- Definición y coloración de orejas de conejo
- Agregar detalles en las mangas
- Perfeccionando los ojos
- Detallando las botas
21. Creación de armas de bastón
- Creando el arma del bastón
- Detallar y colorear el arma
SECCIÓN 04. Retoque
22. Posando Parte 1
- Probar diferentes posturas
- ¿Qué tipo de poses hacen que tu personaje se destaque?
- Cómo equilibrar el personaje
23. Posando Parte 2
- Pulir la anatomía según la pose
- Agregar las arrugas adecuadas a la ropa para la pose
24. Posando Parte 3
- Ajustes en el traje corporal
- Hacer ajustes en las piernas para la postura
- Agregar arrugas en las botas
25. Posando Parte 4
- Agregar correas en el muslo
- Correas en el vientre
- Ajustes de detalle de capa
26. Posando Parte 5
- Crear copos de nieve flotantes y efectos
- Ajustar los conejitos pequeños para la pose
27. Sombreado y detalles de color
- Agregar sombreado de color al personaje
- Trabajar con Alpha para agregar patrón
SECCIÓN 05. Representación
28. Renderizado en ZBrush
- Finalizar todo y mostrar en el tocadiscos
- Trabajando con Lightcap
- Renderizado en Zbrush
29. Renderizado en Toolbag 4 Parte 1
- Diezmar el recuento de polígonos.
- Exportación para Toolbag 4 Render
30. Renderizado en Toolbag 4 Parte 2
- Configurando la escena en la bolsa de herramientas 4
- Agregar material en el modelo
- Postproducción en Toolbag 4
SECCIÓN 06. Demostración de bonificación
31. Demostración de corte de modelo 3D para impresión: cabeza y cabello
- Demostración de corte del personaje para impresión 3D
- Exportación de modelo listo para imprimir
SECCIÓN 07. Final
32. Adiós y gracias
- Consejos e ideas sobre cómo trabajar para un estudio de coleccionables AAA
- Palabras de aliento
- Mensaje de despedida
**La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
Entrevista con
Artista de personajes 3D Wandah Kurniawan
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Creo que el anime es una de las categorías más populares en la industria 2D y 3D, y ha ido ganando popularidad con el tiempo. Por eso pensé que sería interesante para mí compartir mis habilidades y conocimientos con personas que deseen participar en esta industria.
¿Qué hace que tu clase sea diferente de otras clases?
He tenido muchas experiencias trabajando con muchas de las principales industrias coleccionables, lo que me ayudó a lograr mi propio estilo y habilidades únicos. Creo que con todo el conocimiento que he reunido, podré mostrar cómo descomponer y simplificar el proceso, además de intentar encontrar las formas más divertidas de esculpir. También me gustaría mostrar diferentes enfoques para resolver los mismos problemas.
Por favor comparta cualquier cosa que le gustaría agregar a sus estudiantes.
Esta clase es para todos los interesados en esculpir personajes. Los principiantes pasarán de tener un conocimiento muy básico de la herramienta a crear su propio personaje de anime. Los artistas de personajes 3D mejorarán sus habilidades y aprenderán lo que se necesita para trabajar en empresas de artículos coleccionables. Los coleccionistas aprenderán a crear sus propios objetos de colección una vez que dominen este curso.
¿Cuál cree que es el rasgo más importante para el éxito en su industria?
Tenacidad y ganas de aprender cosas nuevas. Esta industria evoluciona aproximadamente cada cinco años. Te recomiendo que trabajes duro para mejorar tus habilidades.
Programas requeridos
Este curso utilizará ZBrush & Marmoset Toolbag 4. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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