Details
Esta clase de modelado y representación de dibujos animados personalizada es perfecta para mejorar sus habilidades con las herramientas y enriquecer su portafolio.
Portafolio del artista experto en personajes 3D Taeckgyu Han
¿Por qué tomar esta clase?
¿Estás buscando una manera de crear un personaje estilo dibujos animados con características 2D, pero te falta información?
Con una experiencia inigualable en sombreado de dibujos animados, te enseñaré a crear un modelo de personaje y a estilizarlo para que parezca un dibujo 2D.
Aprender a sombrear dibujos animados en 3ds Max y Unity te ayudará a lograr el flujo de trabajo más eficiente para tu proyecto de modelado de personajes.
Este plan de estudios integral le enseñará todo sobre el modelado y la representación de dibujos animados, incluidas habilidades altamente valoradas en la industria con un potencial de monetización infinito.
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Recomendaciones
Clase de Taeckgyu Han recomendada por expertos en la materia
6 ejercicios de clase
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Accesorios simples -
Cuerpo humano básico
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Personaje SD Girl 01: Cara -
Personaje SD Girl 02: Cuerpo
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Personaje de niña estilo dibujos animados 01: Cara -
Personaje de niña estilo dibujos animados 02: Cuerpo
*Estas son imágenes de muestra para una mejor comprensión.
Artista de personajes 3D
Taeckgyu Han
Hola, soy Taeckgyu Han, un artista de personajes 3D.
Como modelador de personajes 3D, he participado en varios proyectos en empresas como Netmarble, NCSOFT, NHN, LINE, etc. Actualmente, soy director de desarrollo de juegos en una startup llamada Treesure.
Basado en mis experiencias en diversos proyectos, compartiré ideas sobre métodos de modelado y sombreado de dibujos animados para aumentar la eficiencia y ayudarlo a trabajar de manera más efectiva con otros miembros de su equipo.
Con esta clase, te ayudaré a perfeccionar las habilidades más fundamentales en el modelado, creando formas y figuras para que puedas crear tu propio personaje femenino estilo dibujos animados en 2D.

Artista de personajes 3D
Taeckgyu Han
[Actual]
Director de Desarrollo de Treesure
[Anterior]
Monstruo de marmol
Historia del Universo BTS / Líder del equipo de personajes
Yo-kai Watch: Medal Wars / Líder del equipo de personajes
Reconocible
Proyectos y Premios
[Proyectos participantes]
NCSOFT
Blade & Soul / Artista 3D sénior
LÍNEA MÁS
Line Fighters / Artista principal en 3D
juegos de playpie
La serie Mana: Rise of Mana / Artista 3D sénior
NHN ent.
Fiesta misteriosa / Artista 3D sénior
Aspectos destacados de la clase
Modelado 3ds Max personalizado para personajes femeninos, comenzando con los conceptos básicos del modelado Poly
Aprenderá funciones esenciales en 3ds Max específicamente para modelar personajes femeninos, desde la comprensión básica del modelado de polígonos y el flujo de trabajo hasta consejos sobre cómo utilizar los renderizadores integrados y la máquina Unity.
Una guía inclusiva para el modelado de personajes femeninos estilo dibujos animados y SD
Los personajes femeninos se han vuelto muy populares en la industria del juego. Esta clase te enseñará a crear personajes a través de ejemplos detallados. Además de construir modelos con estructuras y estilos corporales básicos, también aprenderás a hacer accesorios y accesorios para tus personajes.
Dominar las técnicas de sombreado de dibujos animados con funciones 2D
Aprenda el método de modelado de personajes más atractivo para el sombreado de dibujos animados de estilo 2D, utilizando 3ds Max y Unity Toon Shader para aprender a renderizar dibujos animados con cada herramienta.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Usando 3DS Max para modelar personajesAprenderá sobre modificadores y otras funciones esenciales en 3ds Max que son específicamente adecuadas para el modelado de personajes femeninos, optimizadas para máxima facilidad y eficiencia. -
Comprender el cuerpo humano y la estructura facialSegún su comprensión de la anatomía humana, aprenderá sobre wireframes y construcción conjunta para crear el tipo de personaje femenino caricaturizado que desea. -
De la A a la Z de modelado, rigging, animación y mucho más.Aprenderá todo sobre modelado, desenvolvimiento, texturizado, sombreadores, renderizado, mapeo y finalización del proyecto para procesos de seguimiento.
-
El método de modelado más eficiente para sombreado de dibujos animadosEn lugar de crear modelos bonitos y prolijos típicos de otros tipos de modelado de personajes, nos centraremos en controlar la presentación exterior del modelo en función de su valor. -
Información sobre el renderizado de dibujos animados con funciones 2DComenzando con los conceptos básicos de mapeo y desenvolvimiento UVW, también aprenderá cómo colocar líneas de costura y obtendrá consejos de fusión para mejorar la calidad 2D de su modelo. -
Los detalles más pequeños que deciden la calidad del resultadoAprenderás las principales técnicas utilizadas por los profesionales en el campo para mejorar la expresividad de los modelos, así como mejores hábitos que te ayudarán a mejorar tus habilidades de modelado de personajes femeninos y sombreado de dibujos animados.
- Unlimited Access
- Best Price
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Preparativos para el modelado de personajes
01. Introducción
- Presentando al instructor
- Presentando la clase
- ¿Qué es el modelado de personajes femeninos al estilo de los dibujos animados?
02. 3ds máximo
- Pros y contras
- Áreas para aplicar
03. Modelado polivinílico
- La diferencia entre malla y poliéster
- Coordenadas UV y textura.
- Estructura alámbrica y aparejos
- Acerca del pivote y la escala
- Acerca de los subobjetos y el polígono
04. Materiales y sombreadores
- Acerca de materiales y sombreadores
- Sombreadores básicos y sus propiedades.
05. Tipos de textura y áreas a aplicar
- Sobre texturas
- Tipos de texturas y sus usos
- Entendiendo los canales de textura
06. Sombreado de dibujos animados
- Historia y ejemplos de sombreado de dibujos animados
- Características del sombreado de dibujos animados.
- Sombreado de dibujos animados moderno
07. Comprender el modelado polivinílico
- Presentamos la interfaz de 3ds Max
- Comprender el polimodelado mediante la creación de un elemento simple
* Se proporcionará el archivo .MAX para modelado.
SECCIÓN 02. Comprensión del flujo de trabajo básico del modelado de personajes
08. Funciones de 3ds Max
- Modificadores 3ds Max de uso común para modelado polivinílico
- Precauciones al aplicar modificadores
09. Modelado del cuerpo de los personajes.
- Practicando modelado con grandes formas.
- Modelado de personajes basado en la comprensión de la anatomía humana.
- Creando wireframes efectivos para la animación.
* Se proporcionará el archivo .MAX para modelado.
10. Modelado de rostros
- Estudiar formas faciales y características de personajes femeninos.
- Creación de modelos de estructura alámbrica para expresiones faciales.
* Se proporcionará el archivo .MAX para modelado.
11. Modelar manos y pies y conectarlos al cuerpo
- Un enfoque sencillo para modelar manos y pies.
- Cómo construir uniones para un aparejo eficaz
12. Desenvolver y texturizar
- Comprender el concepto básico de mapeo.
- Los conceptos básicos del desenvoltorio: corte, despliegue y colocación con luz ultravioleta
13. Sombreadores y renderizado
- Comprender los sombreadores y el renderizado
- Acerca del renderizado en tiempo real
SECCIÓN 03. Creación de un personaje 01
14. Modificando lo básico: rostro y cuerpo
- Modificando la proporción
- Identificar los rasgos faciales y corporales de tu personaje.
15. Creando Cabello
- Cosas a considerar al modelar el cabello
- Utilizando la función Poly Shift Move
16. Creando ropa
- Crear ropa según el modelo básico del cuerpo humano.
- Modelado para crear volumen.
17. Creando Accesorios
- Cómo utilizar el poli modelado para crear accesorios.
- Comprender el flujo de trabajo eficaz para gestionar muchos objetos diferentes
18. Desenvoltorio de UVW
- Cosas para recordar al desenvolver
- Desenvolvimiento efectivo y colocación de la línea de costura
- Consejos para desenvolver
* Se proporcionará el archivo .MAX para modelado.
19. Mapeo
- Proceso de mapeo simple usando herramientas externas
- Administrar capas de Photoshop para un mapeo eficiente
- Comprender diferentes formatos de imagen
* Se proporcionarán archivos de imagen de textura.
20. Finalizando el proyecto
- Preparando su modelo para la exportación
- Diferentes formatos de modelado
SECCIÓN 04. Creación de un personaje 02
21. Creando formas de rostro y cuerpo
- Cómo crear expresiones faciales para personajes estilizados.
- Estudiar la anatomía de proporciones corporales estilizadas.
22. Creando Cabello
- Comprender la estructura del cabello de personajes casuales.
- Modelar cabello en mechones
23. Creando ropa
- Una guía paso a paso para la creación de ropa.
- Cómo crear ropa usando modelos ficticios.
24. Creando Accesorios
- Un enfoque sencillo para modelar varias formas.
- Comprender diferentes formas y construir un flujo de trabajo
25. Desenvoltorio de UVW
- Estrategias efectivas de desenvolvimiento y colocación de líneas de costura
- Desenvolver para mapear y modelar para desenvolver
* Se proporcionará el archivo .MAX para modelado.
26. Mapeo informal
- Mapping para personajes de estilo casual.
- Consejos para mezclar
27. Preparándose para usar Unity
- Editar proporciones
- Exportando para Unity
SECCIÓN 05. Representación de Unidad
28. Presentamos Unity y UTS
- Entendiendo la unidad
- Pros y contras de la unidad
- Sombreador de dibujos animados de Unity
29. Importar modelos a Unity
- Importar modelos y aplicar materiales.
- Configuración de escena de Unity
30. Manipulación de sombreadores
- Creando sombreadores básicos
- sombreador de degradado
31. Mapa de grados de sombreado
- Aplicación de sombreado para una mejor renderización
- Manera sencilla de crear un mapa de grados de sombreado
32. Control de esquema
- Principios básicos del esquema en Unity
- Formas de controlar los contornos.
SECCIÓN 06. Creación de la cara de un personaje de niña estilo dibujos animados
33. Creando tu personaje favorito
- Identificar las características únicas del personaje.
- Recopilando referencias
34. Cómo crear diferentes impresiones
- Comprender las características que determinan la impresión de un personaje.
- Creando diferentes formas de ojos
35. Creando peinados complicados
- Modelando peinados con formas únicas
- Comprender las diferentes formas de mechones de cabello
SECCIÓN 07. Conclusión
36. Desarrollar hábitos de estudio
- Cómo pensar como un modelador de personajes
- Cómo buscar información
- Hábitos que te ayudarán a mejorar tus habilidades
Entrevista con
Artista de personajes 3D, Taeckgyu Han
Comparta su opinión sobre 3ds Max y lo que ve en el futuro de la industria.
3ds Max siempre se ha utilizado ampliamente, pero los métodos de sombreado de dibujos animados con calidad de dibujo a mano y efecto 3D se están volviendo cada vez más populares, ya que pueden producir resultados de estilo de dibujos animados. Los personajes creados con el método de sombreado de dibujos animados son muy buscados en juegos casuales, avatares de realidad virtual y plataformas Vtubing , lo que consolida su posición en la industria.
¿Cuál es tu punto fuerte como artista de personajes 3D?
Muchos modeladores saben cómo usar Zbrush o 3ds Max, pero el modelado de personajes es un campo completamente diferente que requiere un conjunto de habilidades especiales al crear personajes femeninos encantadores con vibraciones 2D. A lo largo de mi experiencia, he desarrollado un método de modelado único, muy adecuado para renderizar dibujos animados y sombreado de dibujos animados, reconocido como uno de los mejores en la industria para crear personajes femeninos al estilo de los dibujos animados.
¿Cuál es el enfoque principal de esta clase?
De todas las funciones de 3ds Max, te estaré enseñando las técnicas esenciales para modelar personajes femeninos estilo dibujos animados. Este plan de estudios es más que un simple tutorial de una herramienta de modelado 3D, organizado para ayudarte a crear diferentes formas y mejorar tus habilidades de modelado polivinílico a través de muchos tipos de personajes femeninos de estilo de dibujos animados.
¿A quién recomendarías esta clase?
Modeladores principiantes que quieran aprender sobre el modelado polivinílico con 3ds Max utilizado en muchas áreas y plataformas diferentes, profesionales que busquen una lección rápida sobre la creación de personajes femeninos al estilo de los dibujos animados y artistas de personajes 3D en ciernes que quieran crear los suyos propios o convertirse en modeladores de personajes profesionales. .
Programas requeridos
Esta clase utiliza Autodesk 3ds Max 2020, Unity 2020.3.27f1,
y Adobe Photoshop 2021.
Instale la versión 3.1 o superior para un aprendizaje óptimo.
experiencia.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
Clase recomendada
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