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Revelaremos los métodos de trabajo de Seihoon Kang que nunca se han revelado en ningún otro lugar y el secreto amado por las compañías de juegos más grandes de China, que también es el mercado líder en estilos de dibujos animados como Tencent, NetEase, Giant, XD NETWORK y más.
Cree personajes 3D estilo dibujos animados que cautiven al público y conviértase en un modelador de personajes 3D equipado con habilidades y sensibilidades artísticas utilizando solo ZBrush .
Beneficios de la CLASS
Consigue estas exclusivas de Coloso
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Acceso ilimitado a los 102 capítulos -
3 ejercicios y 2 personajes de tamaño real para dominar el estilo de dibujos animados en 3D -
Archivos de origen y datos de ZBrush para ejercicios y trabajos de seguimiento
Detalles del material de CLASS
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List de archivos proporcionados para actividades basadas en ejercicios- Imagen del personaje Lin Mei (.jpg)
- Imagen de arte del personaje Baeksa (Serpiente Blanca) (.png)
- Imagen del atuendo del personaje Lin Mei, archivo de origen de textura (.zmt, .png)
- Imagen del atuendo del personaje Baeksa, archivo de origen de textura (.zmt, .png) -
Datos de ZBrush para mejorar las habilidades de modelado de personajes- Archivo de material de ZBrush
- Archivo de renderizado BPR de ZBrush
- Archivo de filtro BPR de ZBrush
Recomendación
¿Quién debería tomar esta CLASS?
Modeladores de personajes 3D que buscan oportunidades laborales con el objetivo de crear personajes y portafolios atractivos.
Modeladores de personajes 3D que desean capturar la sensación del arte original y mejorar su sentido artístico.
Artistas conceptuales que desean realizar diseños conceptuales en 3D utilizando únicamente ZBrush
Portafolio del experto artista de personajes 3D Seihoon Kang
¿Por qué tomar esta CLASS?
¡Basta ya de largos y complicados procesos de modelado de personajes en 3D! Crear un personaje en 3D es mucho más sencillo y divertido con ZBrush, la herramienta esencial para los modeladores de personajes en 3D.
En esta CLASS, crearemos un portafolio con atractivos sentidos de escultura utilizando el pincel, la máscara y el poligrupo en ZBrush.
Seihoon Kang, el artista líder en este campo, te enseñará una forma fácil y sencilla de expresar el estilo de dibujos animados que era difícil de representar sin importar cuánto editaras.
Después de aprender a utilizar las herramientas de ZBrush , BPR y los pequeños pero decisivos detalles, le estarán esperando resultados de una calidad notablemente alta.
Recomendación
CLASS recomendada por expertos en la materia
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Mina Kim
Artista principal de personajes 3D de Blizzard Korea StudioSi quieres presentar un modelado de personajes elegante que inspire a la gente con personajes que tengan mucho estilo y emoción, este capítulo es esencial.
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Daehun Han (Han Kun)
Action Square / STUDIO HG Productor ejecutivoEste capítulo es un rayo de luz en un mundo dominado por subculturas, ¡ y recomiendo este capítulo si quieres mejorar tus habilidades de modelaje más allá del ámbito de los dibujos animados!
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Engatusar
Ilustrador/publicista¡Una excelente oportunidad para aprender de un modelador de personajes de clase mundial! Hace que los temas complicados sean fáciles de entender, por lo que lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que quiera convertirse en modelador de personajes o mejorar sus habilidades.
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Ayuntamiento de Jang
Blizzard Korea lidera el equipo técnicoAprenderás a utilizar técnicas y herramientas de moldeo 3D que nunca antes has probado del mejor profesor en modelado de personajes estilizados.
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Sangyoon Lee
Director/Jefe de TA de Com2uS¿Tienes curiosidad por saber cómo puede atraer la atención un personaje en 3D? Si quieres impresionar a la gente después de que vean tu personaje al estilo de NPR, asegúrate de leer este capítulo.
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Dong Mei (chino)
Director senior del Centro de Desarrollo Ecológico de TencentKang tiene el mejor talento y gusto artístico, especialmente en modelado y texturizado de personajes.
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Hijo de Minseok
Director de arte de NerdystarEste capítulo es una oportunidad para aprender de uno de los mejores artistas de dibujos animados en 3D. Es una lectura obligada para los principiantes en modelado de dibujos animados. Como alguien que esperó tres años para trabajar con Seihoon Kang, puedo asegurarles esto.
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SJOOP
Instructor Ilustrador de la Academia PROPICUn artista genuino que encarna lo que significa el modelado artístico en 3D en todo momento. No te faltarán técnicas de modelado de personajes que destaquen.
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Parque Dongmin (Madumpa)
Director del Centro de Investigación Técnica de Arte MadumpaSeihoon Kang revela la esencia del modelado de dibujos animados mediante mapas normales. Si alguna vez te preguntaste cómo set que tu trabajo se destaque por su calidad, encontrarás la respuesta en este capítulo.
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Cho Daeyeon
Artista sénior de personajes 3D de TencentUn artista con capacidad de interpretar e implementar el 3D en diversos aspectos, no solo técnicos. El máximo experto en la materia que conquista el corazón de los trabajadores actual .
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Lee Woojin
Director de interfaz de usuario (UI) de red XDPodrás aprender a crear atractivos personajes en 3D con tres palabras clave: personajes atractivos, mecánica y renderizado de dibujos animados. También podrás aprender a implementar bonitos colores, lo que te resultará muy útil en el trabajo práctico.
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Espinilla de Dongwuk
Artista conceptual de personajes senior de TencentUn artista que nunca deja de sorprender e inspirar al artista original. Recomendamos este capítulo a quienes busquen sus ideas sobre el modelaje y cómo resaltar el encanto de un personaje, adelantándose a las tendencias.
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M2U
Director y productor musical de juegos para DJMax, Azur Lane, Cytus, DEEMO y másSeihoon Kang es un gran profesor si quieres aprender sobre la competencia del mercado y perfeccionar tu arte al mismo tiempo.
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Molino rosa
Ilustrador independiente para Azur Lane, GODDESS OF VICTORY: NIKKE, LAST ORIGIN y muchos más títulos subcontratadosUn artista global que posee tanto conocimientos como habilidades comerciales. Este capítulo es imprescindible si quieres adquirir ambas habilidades y captar la atención de tu público.
20 ejercicios de CLASS
Parte 1. Instrucciones básicas sobre cómo utilizar ZBrush
[Básico] Manual básico de ZBrush
Aprenda las habilidades básicas de ZBrush , los pinceles y cómo usar materiales y BPR.
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Practica el uso del pincel ZBrushUtilice el pincel para hacer la cara del personaje. -
Practica el uso de ZBrushPractica las funciones básicas de ZBrush creando elementos de juego. -
Práctica con materiales y BPRAprenda a utilizar las herramientas ZBrush y BPR.
Parte 2. Crea el personaje de Lin Mei
[Principiante] Modelado de un personaje de 4 a 5 cabezas de altura en tamaño real
Crea el personaje, Lin Mei, basado en el arte original y aprende los conceptos básicos del modelado de personajes en estilo de dibujos animados.
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Analizando el arte originalDecidir qué Piezas destacar después de analizar el arte original. -
Creando una forma de cara casualUsando la herramienta de pincel básica para encontrar ángulos simples y atractivos. -
Diseño de siluetas y accesorios para el cabelloRealizar siluetas de cabello utilizando poligrupos y ZModelers, terminar los detalles del cabello y crear decoraciones de objetos.
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Aplicación de proporciones corporales utilizando una forma corporal básicaEncontrar siluetas atractivas y utilizar líneas y ángulos creativos. -
Creando el atuendo con herramientas de enmascaramiento y pinturaLa importancia de las formas simples y de estilizar y separar los objetos en un atuendo. -
Material de Posado y renderizado y BPREncontrar una pose que coincida con tu personaje y agregar los toques finales para mejorar la calidad final.
Personaje final: Lin Mei
Parte 3. Crea Baeksa
[Intermedio] Modelado de personajes de cuerpo completo de 8 cabezas de alto
Crea a Baeksa basándote en el arte de modelado de personajes de tamaño real y domina el modelado de personajes en estilo de dibujos animados.
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Analizando el arte originalDecidir qué Piezas destacar después de analizar el arte original. -
La clave para la expresión facial de un personaje: cómo crear un rostro atractivoAnalizar la silueta de la cabeza de un personaje y crear el rostro. -
Cabello suelto y accesoriosHacer flequillo usando maniquíes, esculpir una cola de caballo suelta y hacer accesorios.
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Silueta de cuerpo y atuendoTrabajando con siluetas corporales que tienen en cuenta un cuerpo de 8 cabezas de alto, y creando prendas ondeantes y arrugas para realzar los detalles. -
Diseño de zapatos, guantes y modelado de prendas de vestir de superficies durasLos ajustes ficticios y la silueta funcionan para cada objeto, y el modelado de espacio duro para el estómago y las piernas. -
Creando una serpiente mecánicaModelado de espacio duro en una superficie robótica utilizando Zmodeler y grupos de poli.
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Pincel y textura alfaUsar mapping para aplicar naturalmente el patrón original a 3D. -
PosadoPosado en 3D para acentuar el encanto de un personaje. -
Material y representación BPRMaterial y renderizado para expresar un estilo de dibujo animado en 2D.
Personaje final: Baeksa
Artista de personajes 3D
Seihoon Kang
Hola, soy Seihoon Kang, un artista de personajes 3D y actualmente líder de modelado de personajes 3D de Nerdystar. Tengo más de 10 años de experiencia en la industria de los videojuegos como artista original, modelador, líder de equipo de personajes 2D/3D, director de arte (AD) y más.
A muchas personas les resulta difícil modelar personajes en estilo de dibujos animados porque requiere un ojo artístico, pero en esta clase magistral, compartiré todos mis conocimientos únicos sobre cómo trabajar en personajes en estilo de dibujos animados en 3D.
Te mostraré cómo analizar varias obras de arte originales y perfeccionarlas con técnicas de ZBrush , lo que te ayudará a desarrollar tu propia visión artística. Espero que el modelado de personajes sea divertido y útil en lugar de difícil y frustrante.

Artista de personajes 3D, Seihoon Kang
[Actual]
Líder actual en modelado de personajes 3D de Nerdystar 2023
Proyectos y premios
Participó en muchas subculturas globales y nacionales y en proyectos casuales.
Director de arte de proyectos de subcultura doméstica
Destacado de la CLASS
Ideas sensacionales de modelado de personajes en 3D que ganaron popularidad masiva
Desde cómo analizar los estilos únicos de los principales artistas de estilo de dibujos animados amados por su modelado sensacional hasta el proceso de modelado, escultura, Posado y renderizado, hemos preparado cinco ejercicios bien estructurados y paso a paso que se pueden usar para desarrollar tanto las técnicas como los ojos artísticos.
Uso de material de ZBrush para crear un efecto de estilo de dibujos animados
El secreto para que los personajes en 3D se parezcan al arte original en 2D es el material de ZBrush . Crea personalmente varios materiales adecuados para el personaje y da rienda suelta a tu sentido artístico como si estuvieras dibujando una imagen.
Haz que tus personajes parezcan 3D desde cualquier ángulo con BPR Render
Utilizando las características del personaje que cambian según el ángulo y la Iluminación, set el renderizado y el filtro para mejorar su apariencia. Mejore la calidad final del personaje introduciendo la configuración de renderizado BPR de uso frecuente y practicando cómo set .
Detalles de la CLASS
Aprenderás
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El primer paso para Desarrollo de un ojo artístico: analizar la obra de arte originalUniforme si no eres hábil con las herramientas, puedes hacer que un modelo sea más extraordinario que cualquier otro Desarrollo de tu ojo artístico. Aprende a desarrollarlo de manera constante analizando diferentes rostros y rasgos externos. -
La clave para la expresión de personajes al estilo de dibujos animados: dar importancia a la simplicidad por encima de la complejidadPara el modelado de personajes al estilo de dibujos animados, es esencial mantener las cosas simples. Comprenda la importancia del "ángulo" vital y aprenda a esculpir el personaje para hacerlo más atractivo. -
Desde lo básico hasta la finalización usando solo ZBrush: domine por completo las funciones de la herramienta y los pincelesDesde las características de la herramienta hasta los materiales, la representación BPR y la creación de personajes de tamaño completo, aprenda exhaustivamente las funciones de ZBrush a través de varios ejercicios.
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El secreto detrás de los personajes 3D que parecen más originales que el arte original: utilizando materiales ZBrushEl secreto para expresar un dibujo 3D como si fuera uno 2D es encontrar expresiones adecuadas para cada personaje controlando el valor con los materiales ZBrush que hayas creado. -
La expresión de los personajes: la guinda del pastel: crear poses que maximicen su encantoCrea un portafolio diversificado y diferenciado por poses que interpreten de manera sensacional los rasgos del personaje. Aprende a esbozar personajes con un toque especial mediante esculturas adecuadas a las poses y expresiones. -
Configuración del filtro de renderizado BPR que mejora la calidad finalMejore la calidad final aprendiendo los tipos de renderizado BPR más comunes, aquellos que mejoran la calidad del resultado final y los diseños personales comunes.
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Plan de estudios
Una mirada en profundidad
1.er lanzamiento (cap. 1 - cap. 50) : 4/3/2024 18:00 (UTC-8)
2.º lanzamiento (cap. 51 - cap. 102) : 11/04/2024 18:00 (UTC-8)
Parte 1. Orientación y conceptos básicos sobre cómo utilizar ZBrush
Parte 2. Creación de personajes, Lin Mei
Parte 3. Creación de personajes, Baeksa
Entrevista con
Artista de personajes 3D Seihoon Kang
Generalmente reinterpreto y estilizo el arte original en 3D, y hago todo lo posible para lograr la mejor versión de las características del arte 2D en formato 3D a través de un profundo conocimiento de los personajes 2D.
Creo que la fortaleza es el estilo de personaje único que captura tanto la popularidad como la individualidad para que cualquiera pueda reconocer el personaje de Seihoon Kang.
He preparado mis propios conocimientos de modelado que maximizan el encanto del personaje a través de una investigación continua para que todos aprendan.
¡Aprenda y utilice la escultura de formas simples y el ángulo más atractivo del rostro, las características fáciles de ZBrush y más a través de ejercicios bien estructurados!
Estos capítulos fueron planificados para que las personas puedan aprender fácilmente el modelado en estilo de dibujos animados evitando las características difíciles de ZBrush y utilizando las más simples.
He llenado los capítulos con grandes volúmenes y beneficios de las primeras etapas del análisis de varias características de ZBrush para maximizar los ojos artísticos y utilizar los materiales más vitales, ¡así que asegúrate de no perder esta oportunidad!
Programas requeridos
Este curso utilizará
- ZBrush 2023.0.1
Compre e instale estos programa(s) para disfrutar de una experiencia de capítulo optimizada.
*También puedes tomar la CLASS con versiones de ZBrush superiores a 2020.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
CLASS recomendada
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