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Modelado de personajes femeninos bellos y realistas

3D Character Artist, Ed Pantera




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 32
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dcharacterartist,edpantera_KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Introducción
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    • 1. Orientación- Ed Pantera Introducción - Mentalidad

    • 2. Introducción al diseño estético de personajes femeninos- Detalles de la CLASS

  • SECTION 02
    Comprensión de los conceptos básicos y la anatomía de ZBrush
    curriculum-3dcharacterartist-edpantera-02.webp
    • 3. Configuración de ZBrush- Configuración de ZBrush de Ed Pantera

    • 4. Introducción al menú de ZBrush- Funciones esenciales de ZBrush para modelado de personajes

    • 5. Diferencias entre personajes masculinos y femeninos- Diferencias entre la anatomía masculina y femenina

    • 6. Marcadores del rostro humano- Cosas a tener en cuenta al crear un rostro

    • 7. Características estructurales del cuerpo humano - Definición de proporciones y características del personaje femenino

    • 8. Construcción de un modelo de base corporal - Modelado de la base del cuerpo

    • 9. Detallado del rostro- Trabajando en los detalles del rostro

  • SECTION 03
    Creando cuerpo, cabello y ropa
    curriculum-3dcharacterartist-edpantera-03.webp
    • 10. Detallado de la carrocería- Trabajando en los detalles del cuerpo

    • 11. Cómo utilizar Zwrap- Conversión de Scandata mediante Zwrap

    • 12. Finalización del cuerpo- Estructuración y posicionamiento de los componentes corporales (cejas, globos oculares, dientes, lengua, etc.)

    • 13. Guía de diseño de cabello - Creación de una guía capilar que combine con el concepto

    • 14. Arrugas de ropa eficientes en el diseño de personajes- Consejos esenciales para las arrugas en la ropa

    • 15. Ropa 1: Tops- Creación de tops con ZBrush

  • SECTION 04
    Ropa detallada y texturas
    curriculum-3dcharacterartist-edpantera-04.webp
    • 16. Ropa 2: Guantes - Creación de componentes de guantes con ZBrush

    • 17. Ropa 3: Pantalones- Creación de fondos con ZBrush

    • 18. Ropa 4: Piernas- Creación de componentes de piernas con ZBrush

    • 19. Ropa 5: Zapatos- Creación de Piezas de Zapato con ZBrush

    • 20. Ropa 6: Accesorios - Creación de accesorios con ZBrush

    • 21. Retopología con TopoGun

    • 22. Ultravioleta- Trabajos con UV utilizando RizomUV

    • 23. Técnicas de horneado en Marmoset- Técnicas de horneado para texturizar

  • SECTION 05
    Mejora de la calidad y el acabado
    curriculum_3dcharacterartist_edpantera_05.webp
    • 24. Texturizar la ropa para lograr detalles realistas- Texturizado de prendas con Substance Painter

    • 25. Realzar los detalles de la textura del maquillaje facial- Texturizado facial - Mejora de detalles con VFACE

    • 26. Cabello 1 - Herramienta de tarjetas para el cabello 3Ds MAX - Líneas exteriores

    • 27. Cabello 2- Herramienta de tarjetas para el cabello 3Ds MAX - Peinado del cabello

    • 28. Prueba del Marmoset- Prueba de los datos de modelado como texturas en Marmoset

    • 29. Posado con ZBrush- Posado con máscara

    • 30. Configuración de iluminación y renderizado con Marmoset - Resultados finales de Marmoset

    • 31. Postcorrección en Photoshop- Resultados finales de Photoshop

    • 32. Postcorrección en Lightroom- Corrección de imágenes en Lightroom

Clases recomendadas

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