[Course]3dcharacterartist,edpantera_KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Introducción
1. Orientación- Ed Pantera Introducción - Mentalidad
2. Introducción al diseño estético de personajes femeninos- Detalles de la CLASS
- SECTION 02
Comprensión de los conceptos básicos y la anatomía de ZBrush
3. Configuración de ZBrush- Configuración de ZBrush de Ed Pantera
4. Introducción al menú de ZBrush- Funciones esenciales de ZBrush para modelado de personajes
5. Diferencias entre personajes masculinos y femeninos- Diferencias entre la anatomía masculina y femenina
6. Marcadores del rostro humano- Cosas a tener en cuenta al crear un rostro
7. Características estructurales del cuerpo humano - Definición de proporciones y características del personaje femenino
8. Construcción de un modelo de base corporal - Modelado de la base del cuerpo
9. Detallado del rostro- Trabajando en los detalles del rostro
- SECTION 03
Creando cuerpo, cabello y ropa
10. Detallado de la carrocería- Trabajando en los detalles del cuerpo
11. Cómo utilizar Zwrap- Conversión de Scandata mediante Zwrap
12. Finalización del cuerpo- Estructuración y posicionamiento de los componentes corporales (cejas, globos oculares, dientes, lengua, etc.)
13. Guía de diseño de cabello - Creación de una guía capilar que combine con el concepto
14. Arrugas de ropa eficientes en el diseño de personajes- Consejos esenciales para las arrugas en la ropa
15. Ropa 1: Tops- Creación de tops con ZBrush
- SECTION 04
Ropa detallada y texturas
16. Ropa 2: Guantes - Creación de componentes de guantes con ZBrush
17. Ropa 3: Pantalones- Creación de fondos con ZBrush
18. Ropa 4: Piernas- Creación de componentes de piernas con ZBrush
19. Ropa 5: Zapatos- Creación de Piezas de Zapato con ZBrush
20. Ropa 6: Accesorios - Creación de accesorios con ZBrush
21. Retopología con TopoGun
22. Ultravioleta- Trabajos con UV utilizando RizomUV
23. Técnicas de horneado en Marmoset- Técnicas de horneado para texturizar
- SECTION 05
Mejora de la calidad y el acabado
24. Texturizar la ropa para lograr detalles realistas- Texturizado de prendas con Substance Painter
25. Realzar los detalles de la textura del maquillaje facial- Texturizado facial - Mejora de detalles con VFACE
26. Cabello 1 - Herramienta de tarjetas para el cabello 3Ds MAX - Líneas exteriores
27. Cabello 2- Herramienta de tarjetas para el cabello 3Ds MAX - Peinado del cabello
28. Prueba del Marmoset- Prueba de los datos de modelado como texturas en Marmoset
29. Posado con ZBrush- Posado con máscara
30. Configuración de iluminación y renderizado con Marmoset - Resultados finales de Marmoset
31. Postcorrección en Photoshop- Resultados finales de Photoshop
32. Postcorrección en Lightroom- Corrección de imágenes en Lightroom