Details
La clase lo guiará a través de la configuración inicial y las operaciones básicas de una manera fácil de entender, para que incluso los principiantes puedan crear animaciones usando Blender.
Una vez que comprenda completamente el flujo de la producción de animación, desafíese creando una animación 3D completa. Aprenderás cómo crear fondos que expresen el estado de ánimo y la forma en que entra la luz, y cómo mejorar la personalidad de tu personaje para aumentar la calidad de tu animación.
Descubra los secretos de la producción de animación 3D con un estilo cel-shaded que está ganando atención en todo el mundo. ¡Solo en Coloso!
Beneficios de clase
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Acceso ilimitado a las 20 clases -
Archivos PDF -
Archivos de licuadora
Detalles del material de clase
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Archivos PDF con detalles- PDF que contiene consejos exclusivos para la animación de personajes con sombreado de celdas (.pdf) -
Archivos de ejercicios prácticos de Blender- 2 archivos de práctica de Blender para crear proyectos de animación completos y prácticos por tu cuenta (.blend)
Portafolio del experto creador 3DCG Ocowa
6 ejercicios de clase
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Conceptos básicos del uso de Blender -
Modelado de personajes -
Técnicas de renderizado exclusivas del sombreado de celdas
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Montaje con la herramienta de montaje Rigify -
Formas de renderizar la luz. -
Animación de personajes
Proyecto Final 1
Proyecto Final 2
Creador 3DCG
Ocowa
Hola. Soy el creador de 3DCG Ocowa.
Produzco animaciones y videos usando 3DCG. También participo en la producción de vídeos musicales y en la publicación de trabajos en vídeo producidos de forma independiente.
Además de expresar movimiento, me interesan técnicas para crear expresiones no realistas en 3DCG, así como otras formas de expresión además de videos.
Mientras produzco mi trabajo, busco mi propio flujo de trabajo que pueda integrar con éxito las expresiones que quiero mostrar y capturarlas en video.
A través de esta clase espero ayudarte y darte ideas sobre cómo lograr lo que quieres dibujar. ¡Espérenlo con ansias!

Ocowa
[Actual]
Creador 3DCG
Ego Rock (versión larga) Vídeo musical de Surii
Vídeo musical de Glitch de Takeaki Wada
Rollin' Soul, vídeo musical de Happy Days de Pop Never Dies
Vídeo musical de Kira Killer (feat. Mori Calliope) (3DCG) de ZUTOMAYO
Muchos otros
Aspectos destacados de la clase
Aprenda los conceptos básicos y las habilidades prácticas de Blender
Además de los conceptos básicos del uso de Blender, esta clase también le enseñará las operaciones detalladas necesarias para crear y combinar varias expresiones. En particular, se centrará en las funciones que necesitas para producir la animación en esta clase, con notas y técnicas.
Diferentes técnicas para renderizar textura y luz
Para generar luz y ambiente y hacer que su trabajo parezca dibujado a mano, deberá agregar un esfuerzo adicional al proceso básico. Este esfuerzo adicional es un elemento clave que cambia en gran medida el aspecto de su resultado final. Es por eso que, en esta clase, aprenderás varias técnicas para lograrlo.
Poses y animaciones que resaltan la personalidad de un personaje.
La clase te enseñará las habilidades para crear movimientos de modelos de personajes en 3D a mano. Esto también incluye secretos para agregar personalidad a los personajes a través de movimientos caricaturescos y poses exclusivas de Ocowa.
Detalles de la clase
Aprenderás
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Producción de vídeo en BlenderLa clase explicará cómo crear modelos de personajes y animaciones usando Blender, que se puede usar de forma gratuita, y luego generarlos como video. También aprenderá sobre las numerosas funciones y operaciones de Blender y formas específicas de usarlas para crear diferentes expresiones. -
Modelado de personajes realizado con un estilo Cel-ShadedAprenda a modelar personajes utilizando el renderizado exclusivo del sombreado de celdas. Esta clase le enseñará el proceso de modelado mientras controla los contornos y el sombreado usando LineArt para que parezca natural cuando se ve desde cualquier ángulo. -
Aparejo usando herramientas de aparejoAprenda a manipular modelos de personajes usando Rigify, que viene preinstalado en Blender. También aprenderás a usar pintura ponderada para realizar ajustes que eliminarán cualquier incomodidad cuando el modelo de tu personaje se transforme.
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Crear imágenes que parezcan dibujadas a manoTendrás que hacer un esfuerzo extra no sólo para recrear ese estilo irregular e imperfecto del dibujo a mano, sino también para hacer que tus imágenes sean uniformes y regulares. La clase explicará cómo variar el peso de los contornos y cómo crear variación y desenfoque en la imagen general. -
Consejos para generar luz y agregar ambientePara crear dibujos que parezcan naturales, adquirirá diferentes técnicas para generar luz y agregar ambiente. Aprenderá no sólo a utilizar las funciones, sino también específicamente dónde utilizarlas al crear dibujos. -
Producción de animación que muestra la personalidad de tu personaje.La impresión que te da un personaje no se limita sólo a sus movimientos generales. También cambia según sus pequeños gestos, el momento de sus acciones y sus poses. Esta clase te mostrará cómo agregar giros a los pequeños gestos y poses de tu personaje y darle más personalidad.
- Unlimited Access
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Introducción
01. Introducción
- Auto presentación
- Descripción general de la clase y su proceso.
- Instalación de Blender y configuración inicial
SECCIÓN 02. Comprender el proceso de creación
02. Conceptos básicos del uso de Blender
- UI y editores clave
- Configuración y funcionamiento de la ventana gráfica.
- Operación de objetos simples
03. Conceptos básicos del modelado
- Operaciones básicas en modelado.
- Modificadores utilizados en el modelado.
04. Usando arte lineal
- Conceptos básicos de renderizado
- Conceptos básicos de la cámara
- Cómo generar el esquema
- Estilizando el contorno
05. Crea un modelo de personaje
- Crea un modelo de personaje simple
06. Agregar color y expresión textural
- Conceptos básicos de luz
- Conceptos básicos de materiales
- Configuraciones de materiales exclusivas del sombreado de celdas
- Expresión textural mediante composición.
07. Conceptos básicos de aparejo
- ¿Qué es el aparejo?
- Conceptos básicos de la armadura
- Edición ósea básica
08. Crea un equipo usando la herramienta Equipo
- ¿Qué es la herramienta de aparejo?
- Conceptos básicos del uso de Rigify
09. Establecer y ajustar pesos
- Cómo utilizar la herramienta de pintura con peso
- Establecer y ajustar pesos
10. Operaciones básicas en la creación de animaciones.
- Usar fotogramas clave
- Optimizar la vista de la ventana gráfica
11. Crea una animación (Parte I)
- Consideraciones al crear movimiento
- Añade animación a tu personaje.
12. Crea una animación (Parte 2)
- Añade animación a tu personaje.
- Exportar archivo de vídeo
SECCIÓN 03. Producción de Animación
13. Crea un modelo de personaje
- Crea un modelo de personaje humano.
- Usando normales personalizadas
14. Aparejo usando herramientas de aparejo
- Crea una plataforma usando Rigify
- Establecer y ajustar pesos
15. Expresar mediante simulaciones físicas
- Conceptos básicos de las simulaciones físicas.
- Crea una falda de personaje
- Crear efectos de partículas
16. Crea un fondo (Parte 1)
- Modelado de fondo
- Conceptos básicos de textura
- Colocar un modelo amañado sobre un fondo.
17. Crea un fondo (Parte 2)
- configuración de luz
- Diferentes formas de renderizar la luz.
18. Agregar animación (Parte 1)
- Consideraciones al crear movimiento
- Añade animación a tu personaje.
19. Agregar animación (Parte 2)
- Añade animación a tu personaje.
- Exportar archivo de vídeo
SECCIÓN 04. Mejorar la Calidad
20. Información útil y conclusión
- Información útil para mejorar la calidad.
- Conclusión
*La fecha de lanzamiento de esta clase, las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden cambiar sin previo aviso.
** Los videos de clase pueden estar separados para una experiencia de visualización más ágil.
Entrevista con
Creador 3DCG Ocowa
Es difícil practicar las habilidades que lo ayudan a crear su propio estilo único o desarrollar habilidades para resolver problemas simplemente practicando los métodos básicos de uso de una herramienta. Yo mismo me había sentido a menudo preocupado porque había demasiados métodos y no podía encontrar ningún artículo o material sencillo. Por eso, en esta clase compartiré cómo abordo los problemas y expreso mi estilo, y consejos para encontrar soluciones.
Cuando estaba probando la ilustración y animación 2D, descubrí que existía una técnica 3DCG llamada cel shading. Si bien sentí que sería difícil reproducir completamente la belleza de la animación dibujada a mano, me interesé más en explorar las expresiones interesantes que solo se pueden hacer en 3D. Entonces comencé a aprender por mi cuenta.
En términos de perspectiva de estilo, hubo momentos en los que a menudo sentí que faltaba algo en mi trabajo, pero no sabía muy bien qué era. Entonces, mientras intentaba imitar y crear los estilos que considero buenos, reconocí lo que faltaba y lo compensé. Desde una perspectiva técnica, también aprendí a investigar y organizar información. Incluso cuando pensaba que realmente no podía encontrar nada, encontré información que me sirvió de pistas y resolví mis problemas a partir de ahí.
Creé esta clase con la idea de ayudar a cada alumno a lograr el estilo que quiere dibujar y darles ideas. Es posible que algunos de los métodos que utilizo no se utilicen ampliamente, pero quiero que la gente sepa que existen diferentes formas no convencionales de utilizar las herramientas. Además, no sólo te enseñaré cómo utilizar herramientas y funciones, sino que también te daré ideas sobre cómo desarrollar la sensibilidad necesaria en la producción. ¡Espero que esta clase pueda ayudar a los estudiantes que deseen expresarse!
Programas requeridos
Este curso utilizará
- Licuadora 3.4.0
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*Para una experiencia de conferencia optimizada, descargue Blender ver. 3.4.0.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el capítulo.
Clase recomendada
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