Details
Introducción a la clase
Artista 3D, Sangwoo Park
El Cartoon Rendering se ha convertido en una tendencia generalizada.
en la industria del vídeo y los juegos por su aspecto atractivo,
¡Dando vida a las ilustraciones 2D!
Aprenda de un plan de estudios que enseñe
todo el proceso desde los conceptos básicos de Blender
al modelado básico de personajes, sombreado de dibujos animados
y renderizado a través de 4 tipos
de ejemplos de alta calidad.
Para aquellos ilustradores que deseen mostrar
sus personajes en 3D y artistas que quieran
producir resultados excepcionales en la representación de dibujos animados,
echa un vistazo a los secretos de la renderización de dibujos animados
¡De la clase del experto Sangwoo Park!
Artista 3D experto
Perfil y cartera de Sangwoo Park
Sangwoo Park
Artista 3D
Hola, soy un artista 3D Sangwoo Park.
He estado trabajando principalmente en
Modelado, textura y sombreado.
en la industria de la animación.
Anteriormente he trabajado en diferentes estilos.
como animación infantil,
PBR, stop motion, etc.
y actualmente estoy trabajando
como director de Recursos
en la representación de dibujos animados
y estilización en Studio Mir.
También he experimentado muchas dificultades.
tratando de traducir recursos extranjeros
por mis estudios sobre renderizado de dibujos animados,
En esta clase compartiré contigo
los conocimientos y habilidades que he obtenido
trabajando como modelador
para "DOTA" y "The Witcher"
usando un programa muy útil llamado Blender.

artista 3D,
Sangwoo Park
[Actual]
Studio MIR - Director de Recursos
Reconocible
Proyectos y Premios
[Anterior]
Sevensloth Studio - Artista general 3D
ROIvisual - Artista del equipo de construcción 3D
[Proyectos]
Estudio MIR
- Netflix: DOTA: Sangre de Dragón Temporada 1, 2, 3
- Netflix: The Witcher: La pesadilla del lobo Sevensloth Studio
- Netflix: lookismo
- Animación DC: Batman y Superman: Batalla de los Súper Hijos.
- KBS: Lento Lento Perezoso Neul ROIvisual
-EBS: Robocar Poli
15 ejercicios de clase
Parte 1. Utilería (Presidente)
estructura alámbrica
sombreado de dibujos animados
Agregar sombreado
Parte 2. Estilo A (Estilo de figura)
Modelado y estructura alámbrica
sombreado de dibujos animados
Agregar sombreado
Parte 3. Estilo B (Estilo de Juego)
Modelado y estructura alámbrica
sombreado de dibujos animados
Agregar sombreado
Parte 4. Estilo C (Estilo de animación)
Modelado y estructura alámbrica
Sombreado
Encendiendo
Composición: Día
Composición: Noche
Composición: Puesta de sol
Aspectos destacados de la clase
Conocimientos prácticos sobre renderizado 3D que dan vida a un arte conceptual llamativo
¡El objetivo final del renderizado de dibujos animados es convertir un arte conceptual 2D llamativo en 3D tal cual! Aprenda a crear un personaje de dibujos animados en 3D con una Ilustración aprendiendo sobre la teoría básica de la representación de dibujos animados en 3D y practicando los ejercicios proporcionados.
Aprenda todo el proceso de modelado de personajes usando Blender
¡Puedes crear tantos personajes como quieras sin una herramienta externa que es costosa y difícil! Aprenda todo el proceso de creación de personajes, desde el modelado hasta el texturizado, el sombreado, el rigging, el renderizado e incluso la composición con una herramienta 3D gratuita, Blender.
Cree varios estilos utilizando el método de aplicación de modelado
Conoce los métodos de aplicación del modelado a través de 4 ejemplos de alta calidad que te ayudarán a modelar personajes en 3D con diferentes conceptos y estilos en diversos campos como figuras, juegos, animación, etc.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Teoría básica de representación de dibujos animadosAprenda los elementos esenciales para un modelado que no parezca incómodo y los puntos principales del renderizado de dibujos animados que se utiliza con frecuencia en la industria de los juegos y la animación. -
Hacer un ejemplo de modelado paso a pasoDesde accesorios hasta personajes de animación, crea tus propios ejemplos para cada nivel mientras aprendes a crear diferentes estilos dentro del proceso de renderizado de dibujos animados. -
Montaje, renderizado y composiciónUtilice los nodos simples Auto-rigging, Add-on y Compositor para componer elementos de fondo y completar un modelado de personajes de alta calidad.
-
Arte lineal de licuadoraDibuje contornos, uno de los factores más importantes en la representación de dibujos animados, utilizando la característica básica de Blender, Line Art. -
Crear una textura de renderizado de dibujos animados y un sombreadorCree una textura para modelar el trabajo en Blender por su cuenta y aprenda métodos de aplicación que se pueden vincular a otros programas según su comprensión de la estructura de sombreado. -
Hacer buen uso de Blender 200%Aprenda varios consejos para obtener rendimiento más allá de las funciones pagas utilizando una herramienta gratuita, Blender, en lugar de otros programas complejos o pagos.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Conceptos básicos de la renderización de dibujos animados
01. Orientación
- Introducción al instructor.
- Descripción general de la clase y explicación de la teoría de la representación de dibujos animados.
Entrevista
con el artista 3D Sangwoo Park
¿Cómo es la comerciabilidad del renderizado de dibujos animados en 3D?
En una era en la que hay una gran cantidad de contenido desbordado como ahora, no es fácil crear continuamente nuevas IP. Por lo tanto, hay más casos de creación de contenido procesando IP populares existentes que tienen un aspecto de Ilustración 2D, como dibujos animados y animaciones. A medida que se siguen creando y popularizando juegos y animaciones 3D de este estilo, las representaciones de dibujos animados se dirigen a audiencias cada vez más exigentes.
¿Qué parte es la más difícil para los estudiantes que recién comienzan a renderizar dibujos animados?
Las representaciones de dibujos animados parecen simples, pero requieren elementos anatómicos como los de la acción real. También es importante crear una apariencia bonita desde una variedad de ángulos, no solo desde un ángulo específico. Se puede obtener una buena apariencia cuando lo miras con una sensación 2D en lugar de enfatizar la sensación realista del 3D, lo que a muchos artistas les resulta difícil hacer.
¿Cuál es el punto que diferencia a esta clase de otra?
Esta clase es una de las pocas clases que realmente se utiliza y aplica en el mercado de la animación. En esta clase, podrás aprender todo el proceso de producción de animación usando una sola herramienta, Blender. A medida que comprenda todo el proceso de trabajo de Blender, podrá aprender las habilidades aplicables en su proceso de trabajo actual o cuando utilice un programa diferente.
Programas requeridos
Esta clase se imparte en la versión Blender 3.0.1.
Instale las versiones anteriores del programa para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Se recomienda usar una tableta en el paso de texturizado, pero no es un requisito para la clase.
*Auto-Rig pro se utiliza en la sección de rigging y se puede comprar en Blender Market.
*No se proporcionarán programas y/o materiales.
* También se pueden utilizar versiones posteriores a Blender 3.01.
Enlace de descarga de licuadora
Enlace de compra de Auto-Rig Pro (completo)
Complemento EdgeFlow
Complemento de ayuda de esquema
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