Details
Obtendrá una visión en profundidad del modelado de superficies duras y la representación de escenas en capas de animación 2D. Luego te mostraré cómo configurar tu cámara, animar una escena con fotogramas clave y te daré algunas técnicas útiles de posprocesamiento de anime.
Perfil y cartera del artista experto en 3D Nikolai Fletcher
Artista 3D
Nikolai Fletcher
Hola, mi nombre es Nikolai Fletcher, también conocido como niko4696.
Soy un artista 3D y diseñador gráfico independiente nacido en Canadá que trabaja principalmente con gráficos 3D y vectoriales.
Trabajé durante varios años como diseñador gráfico senior en el sector publicitario y tengo más de 10 años de experiencia trabajando en arte digital. Ahora he pasado a trabajar como artista e ilustrador independiente.
Soy conocido principalmente por mi modelado detallado de superficies duras y mis entornos de anime de los años 90. Ese trabajo está inspirado en los más de 3 años que pasé sumergiéndome en el país de Japón. La experiencia influyó permanentemente en mi obra de arte y mis visitas al país siguen siendo una fuente integral de inspiración.
Durante esta clase, me gustaría compartir las técnicas y conocimientos que he aprendido y desarrollado a lo largo de mi carrera. Aprenderá a modelar, texturizar, iluminar e incluso animaciones simples usando Blender, Clip Studio y After Effects.
Espero firmemente que mi clase con Coloso sirva como guía para mejorar y ampliar tus habilidades en tu viaje como artista.

Artista 3D
Nikolai Fletcher
[Anterior]
Diseñador Gráfico Senior
[Actual]
Artista 3D y diseñador gráfico independiente
Reconocible
Proyectos y Premios
[Obras notables]
Galería de la sociedad 0x en Montreal
Arte de portada de Hull Breach vol. 1
Aspectos destacados de la clase
Obtenga un desglose de los conceptos básicos del modelado de superficies duras
Una de las habilidades principales que aprenderá durante esta clase consiste en modelar una escena. Empiezo cubriendo la fase inicial de la creación de un modelo de superficie dura llamado teoría y conceptualización. Luego presento complementos útiles de Blender y programas gratuitos de código abierto, incluido "fSpy", que establece los parámetros de la cámara de Blender y, opcionalmente, establece la imagen de fondo de la cámara. La parte de modelado es detallada y amigable para principiantes: comienza con el modelado básico de superficies duras y evoluciona constantemente hacia una guía completa de modelado de superficies duras.
Crea animación de paralaje con profundidad y dimensión
Soy consciente de la dificultad que implica lograr los resultados deseados utilizando Parallex Effects. Es por eso que decidí compartir el proceso detrás de renderizar una escena en capas de paralaje 2D, configurar la cámara específicamente para esto y luego finalizarla animando la escena usando fotogramas clave para crear una sensación de profundidad y dimensionalidad.
Descubra técnicas de posprocesamiento de estilo anime
La fase de postproducción es tan importante como la fase de producción. Aquí, te guiaré para combinar el poder de After Effects y Blender para crear una escena de estilo anime a través de capas de ajuste y efectos. Además de detallar, le mostraré cómo usar Adobe Media Encoder, una herramienta útil para renderizar videos que planea compartir en línea, que evita los archivos de gran tamaño de los videos renderizados en After Effects.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. AT
1. Orientación
- Presentando a tu instructor
- Lo que vas a aprender
SECCIÓN 02. Presentación de Blender e Ideación
2. Configurar Blender y desbloquear sus mejores complementos
- Los conceptos básicos de la animación de paralaje.
- Configurar Blender para entornos de modelado
- Complementos útiles para activar dentro de Blender
3. Bloqueando tu escena
- Configurando tu cámara
- Bloqueando tu escena con técnicas básicas de modelado.
- Fundamentos de composición
- Configuración de iluminación mundial
SECCIÓN 03. Modelando tu escena
4. Modelado de edificios a partir de referencias
- Configurar fSpy
- Usando fSpy para igualar la perspectiva
- Modelado usando archivos de proyecto fSpy
- Desenvolvimiento UV y uso de texturas de imágenes.
5. Diseño y modelado únicos de superficies duras, parte 1
- Diseño original de superficie dura
- Modelado no destructivo usando modificadores
6. Diseño y modelado únicos de superficies duras, parte 2
- Construyendo pequeños detalles para completar tu escena
7. Texturizar e iluminar tu escena
- Agregar texturas PBR a tus modelos
- Configuración básica de iluminación.
- Uso de carteles para contar historias medioambientales
SECCIÓN 04. Animación de paralaje y posprocesamiento
8. Representar tu escena y agregar detalles a mano
- Renderizar su escena en capas 2D para paralaje
- Representar capas con contornos
- Agregar detalles de textura a mano en Clip Studio
9. Animación: cómo darle vida a tu escena
- Conceptos básicos de After Effects
- Configurando tu cámara de paralaje
- Animar usando fotogramas clave
10. Postprocesamiento. Dándole a tu mundo una estética anime
- Explicación de capas de ajuste y efectos.
- Exportar su animación usando Adobe Media Encoder
** Las imágenes del plan de estudios y el contenido asociado pueden modificarse sin previo aviso.
6 ejercicios de clase
-
Bloquear una escena en 3D -
Modelando un edificio usando fSpy -
Texturizar un modelo
-
Agregar detalles a mano -
Configurando tu animación -
Animando tu escena
Entrevista
Con el artista experto en 3D Nikolai Fletcher
¿Hay alguna razón específica por la que elegiste este tema/temas específicos?
Me fascinan las estructuras intrincadamente enredadas y el modelado de superficies duras. No sólo son divertidos de hacer, sino que son complejos pero divertidos de ver cuando se combinan con un fondo de estilo anime. Estoy seguro de que aprender a modelar superficies duras desde cero es el tema perfecto para aquellos que buscan crear una impresionante escena de estilo anime cyberpunk. Ofrece la complejidad del modelado con el detalle añadido de una estética anime. Mi experiencia es en diseño gráfico, por lo que en lugar de simplemente enseñar a modelar, puedo hablar más sobre las diferentes técnicas de diseño que utilizo para hacer modelos originales y crear composiciones sólidas.
¿Podrías compartir cómo comenzaste tu viaje en la industria?
Trabajé como diseñador gráfico senior durante 5 años en Gain Group: durante este tiempo, realicé diseños para varias marcas de automóviles de lujo como Porsche, Polestar, Alfa Romeo, Maserati y Mercedes-Benz. Sin embargo, mi interés en la industria 3D siguió creciendo hasta 2018, cuando finalmente comencé a crear arte 3D; Esta fue una decisión de la que nunca me arrepentí. Desde entonces, todo ha sido cuesta arriba para mí. Pude exhibir mi pieza en Shibuya Crossing junto con proyectos de otros grandes artistas. Creo que poseer conocimientos básicos de diseño gráfico me ha ayudado a sobresalir en la industria 3D. Han pasado alrededor de 14 años desde que entré a la industria del arte, y todos los conocimientos y habilidades que adquirí a lo largo del camino han demostrado ser muy útiles a lo largo de mi viaje.
¿Cuál sería la conclusión más importante de tu clase?
Espero que las personas que toman mi clase puedan aprender a modelar superficies duras lo suficientemente bien como para no tener que buscar fuentes creadas por otros artistas, ya que esto reducirá su dependencia de los accesorios de otros artistas. También me gustaría sugerir que los artistas no confíen demasiado en Kitbashing. Aunque aprender a modelar es un proceso largo y tedioso, todo vale la pena cuando te vuelves lo suficientemente independiente y seguro para crear cualquier cosa que puedas imaginar. A lo largo de esta clase, aprenderá a crear modelos de superficie dura desde cero y desarrollará sus habilidades lo suficiente como para crear modelos y técnicas de posproducción complejos y atractivos que le darán a su escena un aspecto de estilo anime.
Programas requeridos
Este curso utilizará Blender, Clip Studio, After Effects, Media Encoder y fSpy. Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con la conferencia.
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