[Course]3dartist,minstin_민스틴KR Details
Mirada en profundidad
- SECTION 01
Avance + Previs Desarrollo de la calle comercial Tanukikoji en Sapporo
1. Vista previa de la creación de una calle comercial en Sapporo- Sobre el Ejercicio de la obra de arte
2. Desarrollo previo de una calle comercial utilizando Google Earth- Cómo utilizar Google Earth - Organización de modelos sencillos y edición y modelado básicos
3. Configuración de la luz ambiental básica mediante HDRI- Configuración del entorno básico de Blender - Configurar la Viewport para comprobar el resultado en tiempo real
- SECTION 02
Realización de una estructura de techo y calle peatonal para la calle comercial
4. Modelado de una estructura de techo para la calle comercial 1- Modelado básico y sombreado de edificios, incluidas ventanas 1
5. Modelado de una estructura de techo para la calle comercial 2- Modelado básico y sombreado de edificios, incluidas ventanas 2
6. Modelado de una estructura de techo para la calle comercial 3- Modelado básico y sombreado de edificios, incluidas ventanas 3
7. Creación de materiales para la estructura del techo de la calle comercial 1- Creación de grupos de nodos para agregar bordes realistas a la estructura de la calle comercial
8. Creación de materiales para la estructura del techo de la calle comercial 2- Creación de materiales realistas utilizando el nodo Oclusión ambiental
9. Creación de imágenes de texturas de peatones- Procesamiento de capturas de pantalla de adoquines de Google Earth para crear texturas
10. Creación de una calle peatonal y adición de manchas- Creación de una calle borrosa y desordenada utilizando dos mapas UV
- SECTION 03
Creación de activos para edificios en la calle comercial
11. Instalación de luces en la estructura del techo mediante la herramienta booleana- Instalación de luces en la estructura del techo utilizando la herramienta Bool
12. Creación de columnas de acero para la calle comercial- Modelado y sombreado de columnas de acero para la calle comercial.
13. Procesamiento de fuentes de imágenes de edificios comerciales- Procesamiento de imágenes de edificios comerciales descargadas de Google Earth
14. Creación de activos para edificios comerciales 1- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 1
15. Creación de activos para edificios comerciales 2- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 2
16. Creación de activos para edificios comerciales 3- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 3
17. Creación de activos para edificios comerciales 4- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 4
18. Creación de activos para edificios comerciales 5- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 5
- SECTION 04
Creación de activos de objetos para señales de calles y calles comerciales
19. Creación de activos para edificios comerciales 6- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 6
20. Creación de letreros de techo para edificios comerciales- Creación de letreros de techo que se puedan utilizar en todos los edificios comerciales.
21. Ordenación de edificios construidos con activos en la calle- Disposición de objetos de construcción comerciales en la calle comercial.
22. Añadiendo detalles a lo largo de la calle comercial- Errores comunes al realizar modelos complicados y las soluciones
23. Procesamiento de fuentes de imágenes para objetos de calles comerciales- Cómo procesar las fuentes de imágenes necesarias para crear activos en Blender
24. Creación de activos para la calle comercial 1- Modelado de activos para la calle comercial 1
25. Creación de activos para la calle comercial 2- Modelado de activos para la calle comercial 2
- SECTION 05
Creación de entornos, Iluminación y renderizado cíclico
26. Ordenar objetos callejeros hechos con recursos de la calle- Colocación de objetos de construcción en la calle comercial.
27. Configuración de la renderización cíclica y exportación de resultados- Exportación del resultado como secuencias de imágenes hasta la composición final
28. Exportación del video con Davinci Resolve- Agregar efectos y exportar el video en Davinci Resolve
- SECTION 06
El faro de la isla Hooper
29. Vista previa del faro de la isla Hooper- Sobre el Ejercicio de la obra de arte
- SECTION 07
Modelado y texturizado del faro
30. Modelado del exterior del faro- Modelar el exterior del faro tomando como referencia faros del mundo real. - Técnicas para duplicar objetos usando Link y modelar múltiples objetos a la vez
31. Creación de pasamanos de acero para el faro- Modelado de pasamanos de acero utilizando Curve
32. Texturizado de la parte superior del antiguo faro-Texturizado realista de la parte superior del faro.
33. Añadiendo detalles de soldadura de acero a la parte superior del antiguo faro- Adición de detalles de soldadura de acero.
34. Texturizado complicado para la parte inferior del antiguo faro-Realización de texturas complicadas para la parte inferior del faro.
- SECTION 08
Creando un océano amplio y realista usando recursos mínimos
35. Texturizado complicado para la parte inferior del antiguo faro 2-Realización de texturas complicadas para la parte inferior del faro.
36. Creando olas del océano con el modificador Océano- Crear un océano amplio con el modificador Océano
37. Creando niebla marina con sombreadores de volumen- Crear niebla usando el sombreador Volume Scatter
- SECTION 09
Creación de un horizonte con los modelos de terreno de Google
38. Creación de un modelo de terreno de Google- Cómo hacer un modelo de terreno de Google usando BlenderGIS
- SECTION 10
Creación de una bandera mediante simulación de tela
39. Simulación de bandera- Explorando la herramienta Simulación de Tela - Añadiendo una animación ondulante mediante la simulación física de tela - Creando una bandera dañada
- SECTION 11
Exportación de ilustraciones con Davinci Resolve
40. Exportación del video con Davinci Resolve- Exportar la secuencia de imágenes final desde Blender - Exportar el video final con efectos usando Davinci Resolve