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Creación de obras de arte 3D realistas con detalles realistas

3D Artist, Minstin




Detalles de la clase


  • Básico
  • Videos totales: 40
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto]
  • Material de clase incluido



[Course]3dartist,minstin_민스틴KR Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

**Las fechas de lanzamiento y el contenido del curso están sujetos a cambios sin previo aviso.
  • SECTION 01
    Avance + Previs Desarrollo de la calle comercial Tanukikoji en Sapporo
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    • 1. Vista previa de la creación de una calle comercial en Sapporo- Sobre el Ejercicio de la obra de arte

    • 2. Desarrollo previo de una calle comercial utilizando Google Earth- Cómo utilizar Google Earth - Organización de modelos sencillos y edición y modelado básicos

    • 3. Configuración de la luz ambiental básica mediante HDRI- Configuración del entorno básico de Blender - Configurar la Viewport para comprobar el resultado en tiempo real

  • SECTION 02
    Realización de una estructura de techo y calle peatonal para la calle comercial
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    • 4. Modelado de una estructura de techo para la calle comercial 1- Modelado básico y sombreado de edificios, incluidas ventanas 1

    • 5. Modelado de una estructura de techo para la calle comercial 2- Modelado básico y sombreado de edificios, incluidas ventanas 2

    • 6. Modelado de una estructura de techo para la calle comercial 3- Modelado básico y sombreado de edificios, incluidas ventanas 3

    • 7. Creación de materiales para la estructura del techo de la calle comercial 1- Creación de grupos de nodos para agregar bordes realistas a la estructura de la calle comercial

    • 8. Creación de materiales para la estructura del techo de la calle comercial 2- Creación de materiales realistas utilizando el nodo Oclusión ambiental

    • 9. Creación de imágenes de texturas de peatones- Procesamiento de capturas de pantalla de adoquines de Google Earth para crear texturas

    • 10. Creación de una calle peatonal y adición de manchas- Creación de una calle borrosa y desordenada utilizando dos mapas UV

  • SECTION 03
    Creación de activos para edificios en la calle comercial
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    • 11. Instalación de luces en la estructura del techo mediante la herramienta booleana- Instalación de luces en la estructura del techo utilizando la herramienta Bool

    • 12. Creación de columnas de acero para la calle comercial- Modelado y sombreado de columnas de acero para la calle comercial.

    • 13. Procesamiento de fuentes de imágenes de edificios comerciales- Procesamiento de imágenes de edificios comerciales descargadas de Google Earth

    • 14. Creación de activos para edificios comerciales 1- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 1

    • 15. Creación de activos para edificios comerciales 2- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 2

    • 16. Creación de activos para edificios comerciales 3- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 3

    • 17. Creación de activos para edificios comerciales 4- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 4

    • 18. Creación de activos para edificios comerciales 5- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 5

  • SECTION 04
    Creación de activos de objetos para señales de calles y calles comerciales
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    • 19. Creación de activos para edificios comerciales 6- Modelado básico y sombreado de edificios comerciales 6

    • 20. Creación de letreros de techo para edificios comerciales- Creación de letreros de techo que se puedan utilizar en todos los edificios comerciales.

    • 21. Ordenación de edificios construidos con activos en la calle- Disposición de objetos de construcción comerciales en la calle comercial.

    • 22. Añadiendo detalles a lo largo de la calle comercial- Errores comunes al realizar modelos complicados y las soluciones

    • 23. Procesamiento de fuentes de imágenes para objetos de calles comerciales- Cómo procesar las fuentes de imágenes necesarias para crear activos en Blender

    • 24. Creación de activos para la calle comercial 1- Modelado de activos para la calle comercial 1

    • 25. Creación de activos para la calle comercial 2- Modelado de activos para la calle comercial 2

  • SECTION 05
    Creación de entornos, Iluminación y renderizado cíclico
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    • 26. Ordenar objetos callejeros hechos con recursos de la calle- Colocación de objetos de construcción en la calle comercial.

    • 27. Configuración de la renderización cíclica y exportación de resultados- Exportación del resultado como secuencias de imágenes hasta la composición final

    • 28. Exportación del video con Davinci Resolve- Agregar efectos y exportar el video en Davinci Resolve

  • SECTION 06
    El faro de la isla Hooper
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    • 29. Vista previa del faro de la isla Hooper- Sobre el Ejercicio de la obra de arte

  • SECTION 07
    Modelado y texturizado del faro
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    • 30. Modelado del exterior del faro- Modelar el exterior del faro tomando como referencia faros del mundo real. - Técnicas para duplicar objetos usando Link y modelar múltiples objetos a la vez

    • 31. Creación de pasamanos de acero para el faro- Modelado de pasamanos de acero utilizando Curve

    • 32. Texturizado de la parte superior del antiguo faro-Texturizado realista de la parte superior del faro.

    • 33. Añadiendo detalles de soldadura de acero a la parte superior del antiguo faro- Adición de detalles de soldadura de acero.

    • 34. Texturizado complicado para la parte inferior del antiguo faro-Realización de texturas complicadas para la parte inferior del faro.

  • SECTION 08
    Creando un océano amplio y realista usando recursos mínimos
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    • 35. Texturizado complicado para la parte inferior del antiguo faro 2-Realización de texturas complicadas para la parte inferior del faro.

    • 36. Creando olas del océano con el modificador Océano- Crear un océano amplio con el modificador Océano

    • 37. Creando niebla marina con sombreadores de volumen- Crear niebla usando el sombreador Volume Scatter

  • SECTION 09
    Creación de un horizonte con los modelos de terreno de Google
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    • 38. Creación de un modelo de terreno de Google- Cómo hacer un modelo de terreno de Google usando BlenderGIS

  • SECTION 10
    Creación de una bandera mediante simulación de tela
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    • 39. Simulación de bandera- Explorando la herramienta Simulación de Tela - Añadiendo una animación ondulante mediante la simulación física de tela - Creando una bandera dañada

  • SECTION 11
    Exportación de ilustraciones con Davinci Resolve
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    • 40. Exportación del video con Davinci Resolve- Exportar la secuencia de imágenes final desde Blender - Exportar el video final con efectos usando Davinci Resolve

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