Details
El portafolio de Hyeonseok Yang seok, aclamado por sus nítidas animaciones.
Por qué la clase del animador 3D Hyeonseok Yang es especial
Se revelan teorías prácticas y conocimientos optimizados para la animación 3D.
¿Quieres crear tus propias habilidades de animación 3D que se utilizan en la práctica? Si desarrolla sus habilidades basándose en una comprensión fundamental de la animación en lugar de solo aspectos técnicos, puede crear animaciones 3D que conserven las características de los objetos independientemente del tipo y estilo de animación.
En la clase del animador 3D Hyeonseok Yang, te enseñaremos todo, desde los principios básicos de la animación adecuada para 3D, cómo implementar la animación corporal y facial de los personajes usando Maya, lo cual es difícil incluso para los animadores actuales, y un proceso práctico que incluye personajes muy útiles. Poses y actuación. Si te estás preparando para la parte de animación 3D, la clase de animación Maya 3D de Hyeonseok Yang Yang, Coloso, es la única que incluye los conceptos y prácticas esenciales.
En esta clase crearemos más de 7 ejemplos prácticos.
Ejemplo 1: animación de pelota
Animación de rebote de pelota utilizando principios básicos de animación.
Ejemplo 2: Animación de bola de cola
Animación Tailball que expresa actuación y acción enérgica.
Ejemplo 3: animación de péndulo
Animación de péndulo que se mueve según la estructura del objeto.
Ejemplo 4: Animación del ciclo de caminata
Animación de personajes que utiliza las características del cuerpo humano.
Ejemplo 5: Animación del ciclo de ejecución
Animación de personajes que expresa peso y energía cinética mediante ritmos y poses.
Ejemplo 6: Animación de personaje 1
Animación de personajes con un flujo vívido entre pose, silueta y movimiento.
Ejemplo 7: Animación de personaje 2
Animación de personajes con diseños efectivos y poses adecuadas a la historia y la situación.
animador 3D
Hyeonseok Yang
Hola, soy el animador 3D Hyeonseok Yang. Comenzando con Sophia the First de Disney, una serie de animación de televisión, hemos trabajado en varios proyectos como la serie Spookiz, la versión cinematográfica, Pinkfong y Pucca. También participó en la producción de videos cinematográficos de juegos de Nexon y actualmente está activo en el campo de la animación 3D, encargándose de varios proyectos publicitarios como Hyundai Global TVC y Samsung TVC en postproducción.
A través de esta clase, lo ayudaremos a comprender los elementos básicos de animación, implementar animación 3D en Maya y aprender varios métodos de expresión.
características de clase
Desde la teoría del movimiento necesaria para la animación 3D hasta las funciones centrales de Maya
Puede aprender los principios básicos de la animación utilizando recursos básicos de rigging y aprender a utilizar Maya en la práctica a través de ejemplos prácticos.
Comprender y aplicar una animación base de acción en vivo natural y fluida.
Utilice activamente referencias para comprender los mecanismos corporales más importantes en la animación de personajes, y practíquelos y expréselos basándose en el proceso práctico.
Estilo de animación caricaturesco y ágil inigualable
Aprenderá una variedad de cosas, desde poses y tiempos que pueden expresar eficazmente a un personaje, hasta expresiones faciales dinámicas y cómo producir animaciones utilizando fuentes de audio.
composición de clase
aprende esto
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Conceptos básicos optimizados para animación 3DBasándonos en la comprensión de los elementos básicos de la animación, utilizaremos Maya, una herramienta de animación 3D, para desarrollar habilidades básicas para que podamos experimentar áreas prácticas de animación con anticipación. -
Animación básica utilizando recursos de rigging.Al animar directamente ejemplos básicos como Ball, Tail Ball y Pendulum, pero que contienen puntos que se dividen en objetos vivos y no vivos, aprendemos los mecanismos de cada objeto según su vitalidad y material. -
Comprender y practicar la animación del ciclo de caminata de los personajes.A través de la animación del caminar, elemento esencial en la animación de personajes, entenderemos las partes estructurales del cuerpo humano y aprenderemos ritmos y poses que resaltan la personalidad o situación del personaje.
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Comprender y practicar la animación del ciclo de ejecución de personajes.Aprenda posturas y principios esenciales según el tiempo y el flujo, como el principio, el medio y el final, que son los más difíciles para los animadores, y compruebe las diferencias entre la animación de caminar y la animación de correr. -
Proceso de producción de animación corporal utilizando referencias.Revelaremos un método para expresar el movimiento y el peso natural de un personaje a través de la animación corporal, y un proceso práctico que expresa los principios de la animación utilizando referencias preparadas. -
Cómo expresar la animación de personajes usando sonido.Además de actuar y realizar acciones adecuadas a la personalidad del personaje, aprenderás planificación, poses, sincronización de labios, animación facial, etc. apropiadas para la fuente de sonido, y aprenderás a expresarte de forma eficaz y elegante.
plan de estudios
Muéstrame el plan de estudios
SECCIÓN 01. AT
01. Orientación
- Introducción del instructor
- ¿Qué es la animación 3D?
- Introducción al proceso de trabajo de animación 3D.
SECCIÓN 02. Teoría Básica de la Animación Maya
02. 12 principios de la animación.
- Aprende los 12 principios de la animación.
- Introducción a los términos utilizados en la práctica.
03. Editor de gráficos maya
- Aprendiendo la interfaz maya
- Comprender el movimiento de objetos en la ventana gráfica usando el editor de gráficos
04. Animación de pelota
- Creando una animación de rebote de pelota
- Aprenda elementos de animación como espaciado, sincronización, aplastamiento y estiramiento.
- Aprende a expresarte eficazmente
* Archivo de ejemplo proporcionado
05.Animación de cola
- Expresar carácter usando una bola de cola con voluntad.
- Aprenda elementos de animación como arco, seguimiento, anticipación, etc.
* Archivo de ejemplo proporcionado
06. Animación del péndulo
- Expresando las partes estructurales de un péndulo.
- Aprender elementos de animación como superposición, espaciado, fácil entrada y salida.
* Archivo de ejemplo proporcionado
SECCIÓN 03. Animación del cuerpo del personaje.
07. Animación 1 del ciclo de caminata: postura básica
- Establece ritmos y poses que se ajusten a la personalidad de tu personaje.
- Ventajas y desventajas de pose a pose y de frente
* Archivo de ejemplo proporcionado
08. Animación 2 del ciclo de caminata: movimiento y peso
- Comprender la mecánica corporal a través de la animación del personaje caminando.
- Aprender y expresar las características del movimiento de cada parte del cuerpo humano.
09. Animación 1 del ciclo de carrera: postura básica
- Establece ritmos y poses que se ajusten a la personalidad o situación del personaje.
- Descubra las poses clave que deben expresarse en las animaciones en ejecución.
* Archivo de ejemplo proporcionado
10. Animación 2 del ciclo de carrera: movimiento y peso
- Expresando la energía cinética del personaje.
- Aplicando el peso de un personaje
SECCIÓN 04. Animación práctica de personajes.
11. Animación de personajes 1: proceso básico
- Aprenda los pasos de producción de animación según el proceso.
- Construyendo una escena usando la configuración de la cámara y el editor de referencia Maya
- Aplicar referencias de animación a ventanas gráficas Maya
* Archivo de ejemplo proporcionado
12. Animación de personajes 2: Desglose
- Utilice referencias para comprender el flujo entre descomposición, pose, silueta y movimiento.
- Construyendo un diseño
13. Animación de personajes 3: sincronización
- Construya una escena de bloqueo de acuerdo con el tiempo que coincida con la referencia.
- Introducción a los scripts y complementos utilizados en la práctica.
- Varios consejos prácticos y conocimientos
14. Animación de personaje 4: Detalle
- Introducción a los métodos de animación para una animación detallada.
- Aprenda a expresar la animación de manera efectiva.
15. Animación de personajes 5: Final
- Método de control de calidad para la animación final.
- Introducción a los puntos a comprobar.
16. Animación de personajes utilizando fuentes de audio 1: Sonido y movimiento
- Encuentre fuentes de audio efectivas
- Aprenda a seleccionar y dirigir personajes adecuados para audio.
* Archivo de ejemplo proporcionado
17. Animación de personajes utilizando fuentes de audio 2: Diseño
- Configuración de la puesta en escena basada en la historia planificada.
- Expresar poses y expresiones faciales atractivas.
18. Animación de personajes utilizando fuentes de audio 3: Sincronización
- Cómo animar efectivamente usando dibujar sobre
- Aprenda a elegir rápidamente la acción y modificar el tiempo.
19. Animación de personajes usando la fuente de audio 4: Detalle
- Aprenda métodos y conocimientos precisos de animación de sincronización de labios
- Aprenda sobre animaciones llamativas
20. Animación de personajes usando fuente de audio 5: Final
- Detalles de la animación final utilizada en la práctica.
- Obtenga información sobre métodos de organización como el editor de gráficos y archivos de escenas.
* Los detalles del plan de estudios pueden cambiar antes o después de la publicación del video.
entrevista
Lo que quiere decir el animador 3D Hyeonseok Yang
¿Cuál es el futuro de la animación 3D?
A medida que se desarrolle la tecnología de gráficos por computadora , la animación 3D se utilizará no solo en la realidad virtual sino también en otras áreas, por lo que creo que tiene una perspectiva esperanzadora. Además, la industria de la animación tiene mucha oferta y demanda en diversos campos, como juegos, películas y publicidad , por lo que es una buena idea familiarizarse de antemano con Maya, que se utiliza en este campo .
¿Cuáles son tus puntos fuertes como animador 3D?
Mi mayor fortaleza es que he trabajado en una variedad de proyectos, incluida la animación de personajes, la animación de acción en vivo y la captura de movimiento, y he recibido excelentes críticas por mi animación ágil y precisa . Tiene la reputación de utilizar acciones de personajes, poses y diseños efectivos que son apropiados para una historia o situación determinada .
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
El plan de estudios ha sido diseñado para que los estudiantes puedan comprender la teoría de la animación, que es la base de la animación 3D , y utilizar Maya para crear portafolios personales, así como experimentar áreas prácticas de antemano . Podrás aprender todo , desde varios estilos de animación, acciones y actuaciones para adaptarse a la personalidad del personaje, e incluso el proceso práctico .
¿A quién le recomiendas esta clase?
Incluso los no especialistas podrán seguirlo sin dificultad porque le enseñaremos todo, desde principios de animación hasta cursos avanzados, paso a paso . También se lo recomiendo a los estudiantes de animación 3D que han tenido dificultades con el tiempo y las poses . Crearemos la base de la animación para expresar el movimiento que sólo has imaginado en tu cabeza .
Le guiaremos a través del programa a utilizar.
Esta clase se lleva a cabo utilizando las herramientas que se especifican a continuación. Para garantizar una participación fluida en el curso, instale la versión correspondiente del programa por separado.
– Versión maya 2018
*Se recomiendan las versiones Maya 2015 a 2020.
* Para garantizar una participación fluida en el curso, instale por separado la versión 2018 o posterior del programa Maya.
* Los programas y materiales no se proporcionan por separado.
