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Portafolio del experto animador 2D Jongha Yoon
Animador 2D
Jongha Yoon
Hola, soy Jongha Yoon, un animador 2D.
Después de graduarme en Gobelins en París, Francia, comencé a trabajar como animador 2D independiente.
Trabajé en proyectos para BTS, Adobe, Riot Games y Ubisoft, creando varios estilos de video, como videos musicales y anuncios, mientras trabajaba con una variedad de estudios en EE. UU., Europa y Corea.
Te enseñaré cómo crear movimientos naturales basados en cálculos exhaustivos y el conocimiento de las leyes de la física, en lugar de confiar simplemente en tus sentidos o sentimientos. Incluso aquellos que acaban de hacer dibujos y no saben mucho podrán seguirlo.

Animador 2D
Jongha Yoon
[Actual]
Animador independiente
Reconocible
Proyectos y Premios
[Educación]
Animación Visual, Universidad de Konkuk (2009 – 2016)
Gobelins, L'école de l'image Master of Arts – Animación de personajes y realización de películas de animación (2016 – 2018)
[Grandes proyectos nacionales]
BTS 'somos a prueba de balas: el video musical eterno'
Mañana de Together 'The Night of the End' BT21 X Baby Shark video musical
Animación de Brawl Stars: Cherry Blossom Spike, Mecha Clash, Golden Arm Gang
Animación para la película Hitman.
[Grandes proyectos internacionales]
Ubisoft – Animación Brawlhalla
Adobe – Lil Nas X
Riot Games – Vídeo musical de Take Over
Supercélula, Netflix
26 ejercicios de clase
Parte 1. Ejercicios de práctica
Aplicaciones para caminar: movimiento de las articulaciones
Correr - Movimiento básico
Correr - Movimiento caricaturesco
Giro de vuelta
Movimiento de calentamiento - Movimiento ligero
Movimiento de calentamiento: dos movimientos consecutivos
Movimiento final: diferencia de tiempo entre las dos manos
Movimiento final: movimiento pesado
Seguimiento: capa, cola, escoba
Seguimiento: piel, oreja
Frotis de animación principal
Movimiento rápido
Caminata Cuadrúpeda - Felino
Caminata cuadrúpeda - Herbívoros
Caminata Cuadrúpeda – Canina
Composición de la escena según el movimiento de la cámara.
Parte 2. Ejemplos prácticos
Héroe de acción escena 1
Héroe de acción escena 2
Aspectos destacados de la clase
Obtenga consejos de colaboración utilizados para la animación de moda
Las animaciones se crean mediante la colaboración entre varias personas. Por lo tanto, una velocidad de trabajo rápida y un mantenimiento preciso de la forma son esenciales. Aprenda todas las técnicas, como el diseño consistente de personajes y el movimiento, que son importantes para colaborar con otros departamentos.
Incorpora movimientos que se adapten a tu carácter
Dependiendo de cómo expreses el mismo comportamiento, la personalidad del personaje se muestra de manera diferente. Te mostraré cómo crear un personaje que luzca atractivo eligiendo el mejor movimiento que se ajuste a las características y situación del personaje. Especialmente en la Conferencia 20, les mostraré en detalle qué movimientos elige el animador Jongha Yoon en el trabajo, ¡así que espérenlo con ansias!
Conozca las leyes de la física necesarias para la animación
Incluso si tienes buenas intenciones en la animación, tu animación puede parecer incómoda si no utilizas las leyes de la física correctamente. Aprendamos las leyes esenciales de la física para crear animaciones que maximicen la naturalidad.
Detalles de la clase
Aprenderás
-
Practicando movimientos esenciales en la animación de personajesCaminar y correr son movimientos humanos básicos, y existen varias teorías sobre caminar y correr, como la pelota que rebota, el arco, el tiempo y el seguimiento. Veamos cómo se mueven la pelvis, los pies y el dorso de las manos según los tipos de marcha. -
Comprender varias formas de expresión para cada situaciónComparas animaciones buenas y malas y descubres errores comunes. De esta manera, aprenderás diversas formas de expresión apropiadas para diferentes situaciones. -
Comprensión del volumen del personaje y dibujo original (poses clave)Si aprovechas las poses clave, podrás comunicar información de forma más efectiva en un tiempo limitado. De esa manera, aprenderá qué es una "buena imagen" optimizada para la animación de personajes.
-
Comprender los movimientos detallados de la ropa, el pelaje, el cabello, etc.A diferencia de las manos y los pies que se mueven activamente, la ropa y el cabello tienen movimiento pasivo. Veamos cómo podemos trabajar en estas partes. -
Elementos que enriquecen la animación de personajesLos movimientos finales y preparatorios bien elaborados le dan al personaje un movimiento más rico y profundo. Aprenda animaciones adicionales adecuadas para diversas situaciones, como la energía y el peso del personaje. -
Técnicas de animación de fondo fotorrealistas/3D de uso frecuente.En la práctica, la animación suele insertarse en fondos fotorrealistas o 3D. Acérquese a él basándose en la comprensión de la sensación de espacio y aprenda sobre otras técnicas utilizadas en la práctica.
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Plan de estudios
Mirada en profundidad
SECCIÓN 01. Orientación
01. Orientación
- Sobre el autor y la conferencia
- Una breve introducción a la animación
- Imprescindible para un animador
02. Descripción de Tvpaint
- Pros y contras de Tvp
- Cómo utilizar herramientas sencillas
SECCIÓN 02. Movimiento Básico
03. Entendiendo el caminar
- Movimiento de la pelvis y las piernas.
- Movimiento del brazo y la mano.
- Introducción a los errores comunes
Ejemplo 1: caminar
Ejemplo 2: Aplicación para caminar 1
Ejemplo 3: Aplicación para caminar 2
04. Práctica básica de caminata
- Comprender las posturas clave del movimiento al caminar
- Aprender animación de caminata
05. Comprender y practicar la carrera
- La diferencia entre caminar y correr
- Introducción de varias formas de expresar la carrera
- Práctica de animación en ejecución
Ejemplo 4: Ejecución 1
Ejemplo 5: Ejecución 2
06. Pose clave (dibujo original)
- ¿Qué es una pose clave (dibujo original)?
- Buenos y malos ejemplos de pose clave
- Expresión de las emociones del personaje.
07. Cambio de carácter
- Acerca del cambio de carácter
- Volumen de caracteres de aprendizaje
- Práctica de recuperación
Ejemplo 6: cambio de rumbo
SECCIÓN 03. Movimiento en profundidad
08. Comprender la postura de preparación (anticipación)
- Por qué necesita la postura de preparación
- Postura de preparación dependiendo de las situaciones.
Ejemplo 7: Postura de preparación 1
Ejemplo 8: Postura de preparación 2
Ejemplo 9: Postura de preparación 3
09. Comprender la postura final
- La necesidad de una postura final
- Varias formas de expresar la postura final
- Diferencia entre activo y pasivo
Ejemplo 10: Finalizar el movimiento 1
Ejemplo 11: Finalizar el movimiento 2
Ejemplo 12: Finalizar el movimiento 3
Ejemplo 13: Finalizar el movimiento 4
10. Práctica de posturas preparatorias y finales.
- Practica la animación de personajes saltando
- Aprenda animación sobre saltos y aterrizajes
11. Movimiento y práctica de objetos (pelo, piel, ropa)
- Comprender el movimiento de objetos
- Diferencias debidas al material
- Diferencia debido al peso
- Diferencia debido a la longitud
- Atrapa el cabello ondeando al viento con un lazo
Ejemplo 14: movimiento de objetos (pelo)
Ejemplo 15: Movimiento de objetos (ropa)
12. Comprender el seguimiento
- Comprender los principios de seguimiento y superposición
- Diferencias por textura, peso y longitud
Ejemplo 16 – Seguimiento 1
Ejemplo 17 – Seguimiento 2
Ejemplo 18 – Seguimiento 3
13. Práctica de seguimiento
- Ponte una sudadera con capucha en tu animación de carrera
- Captura directa
14. Animación principal
- Comprenda qué parte se mueve primero en movimiento
- Selección de movimiento y concentración.
Ejemplo 19: Animación principal
15. Frotis
- Animación de frotis
- Varias formas de expresión
Ejemplo 20 - Frotis 1
Ejemplo 21 - Frotis 2
16. Entendiendo a los cuadrúpedos
- Diferencias al caminar entre cuadrúpedos y humanos
- Diferencias en los movimientos de los animales según la flexibilidad de la columna
- Comprender los movimientos pélvicos y de hombros de los animales
Ejemplo 22 – Caminata cuadrúpeda 1
Ejemplo 23 – Caminata cuadrúpeda 2
17. Practica la animación de pasear cachorros
- Practica paseando perros
- Comprender la estructura de las patas de un perro
- Comprender el movimiento del antepié y el retropié según la velocidad al caminar
Ejemplo 24 – Caminata cuadrúpeda 3
18. cámara
- Comprender animaciones con movimiento de cámara
- Correlación entre el movimiento de la cámara y el carácter
Ejemplo 25 - Composición de la escena según el movimiento de la cámara
SECCIÓN 04. Revisión de toda la conferencia
19. Action Hero (corta animación que incorpora lo aprendido)
- Breve animación de un héroe de la ciudad matando monstruos
- Una breve introducción a cómo producir animación
- Revisa y analiza lo que has aprendido
Ejemplo 26: Escena del héroe de acción
20. Flujo de trabajo del héroe de acción
- Ver la máquina de trabajo del héroe de acción
Ejemplo 26: Escena del héroe de acción
Entrevista con
Animador 2D Jongha Yoon
¿Cuáles son las perspectivas de la animación 2D?
A medida que continúa aumentando el negocio del entretenimiento, como juegos, películas, etc., también aumenta la demanda de animación 2D. Algunos dicen que el 2D desaparecerá en el futuro debido a la animación 3D, pero muchos artistas de animación 2D están participando en la animación 3D, y la sensibilidad que sólo el 2D es capaz de producir es diferente a la del 3D, por lo que seguirá creciendo.
¿A quién le recomiendas esta clase?
Lo recomiendo para estudiantes de animación, animadores junior y artistas relevantes. Como la animación es, después de todo, un esfuerzo por imitar y representar los movimientos del mundo real, las animaciones incómodas o extrañas se reconocen fácilmente. En esta conferencia, ayudaré a aquellos que se sienten incómodos con su propio trabajo, para que puedan crear animaciones buenas y naturales con intenciones y cálculos minuciosos.
¿Cuáles son los puntos principales de esta clase?
Me concentro en tratar con varios personajes, desde personajes simples hasta personajes detallados. En particular, en la mayoría de las animaciones, el foco principal es un "personaje". Sin embargo, así como los detalles de la anatomía humana por sí solos son vastos en los dibujos generales, hay mucho que aprender solo en la animación de personajes. Por lo tanto, nos centramos en los personajes, que se convirtieron en el núcleo del plan de estudios.
Una última palabra para los futuros estudiantes.
La animación 2D definitivamente no es un campo fácil. Se requiere una sólida capacidad de dibujo y también un sentido de animación. La necesidad de aprender cálculos y leyes de la física puede resultar una carga al principio para los principiantes. Sin embargo, definitivamente es una parte útil y el encanto que solo tiene la animación 2D es diferente al de otras áreas. La animación 2D puede ser difícil, pero aprendamos juntos.
Programas requeridos
Este curso utilizará TVPaint 11.
Compre e instale estos programas para disfrutar de una experiencia de conferencia optimizada.
*Puedes utilizar TVPaint 10, Toon Boom Harmony, Adobe Animate y CLIP STUDIO PAINT.
*Estos programas y/o materiales no se proporcionarán con el curso.
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