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Técnicas de animación esenciales para secuencias de acción dinámicas

2D Animator, proro




Detalles de la clase


  • Básico~Avanzado
  • Videos totales: 22, 24Horas 17Minutos
  • Coreano
  • Inglés, Chino tradicional [Auto], Español [Auto]
  • Material de clase incluido



2DAnimator,proro Details

Plan de estudios
Plan de estudios

Mirada en profundidad

  • SECTION 01
    Orientación
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    • Introducción del instructor- Cómo abrirse camino en la industria del anime en Japón - Una breve descripción general del proceso de producción de anime en Japón - El trabajo del equipo de animación en el proceso

    • El papel de un animador clave- Diferencias entre fotogramas clave e intermedios - Guión gráfico y comprensión de la intención del director - Dibujo de un borrador de fondo (diseño) - Borrador de fotograma clave (primer fotograma clave) + Limpieza

  • SECTION 02
    Conceptos básicos de acción: creación de movimientos detallados
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    • Guía de Clip Studio Paint- Acerca de Clip Studio Paint - Configuración del programa para la animación y los pinceles que usaremos - Cómo usar una caja de luz - Cómo usar reglas de Perspectiva

    • Cómo dibujar un personaje base para una acción- ¿Qué es una base? - Geometrizando el cuerpo humano - Creando tu propia base

    • Arcos y tiempos- ¿Qué es un arco en la animación? - ¿Qué es el tiempo en la animación? - Dibujar personajes realizando acciones usando arcos y tiempo

    • Manchas- ¿Qué es una mancha? - Por qué las escenas de acción requieren manchas - Diversas formas de manchas - Cómo añadir manchas

    • Aleteo- Cómo funciona el aleteo: seguimiento - Por qué necesitas el aleteo - Cómo crear escenas más realistas con el aleteo

    • Animación de fondo- ¿Qué es la animación de fondo? - Configurar una Perspectiva básica usando reglas de Perspectiva - Diseñar un fondo animado - Dibujar un personaje corriendo sobre un fondo animado

  • SECTION 03
    Acciones avanzadas: gran impacto y velocidad
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    • Movimientos exagerados- Exagerar la pose de un personaje - Ángulos de cámara poco realistas - Acciones de puñetazos realizadas utilizando arcos y tiempos - El efecto de la fuerza - Líneas de movimiento

    • Cámara lenta- Mejora la satisfacción del golpe con cámara lenta - Efectos que muestran fuerza - Efectos dramáticos usando cámaras

    • Peleas uno a uno- Encontrar inspiración en películas de acción - Encontrar poses clave de estilo anime en videos de acción en vivo - Combinar las acciones de dos personajes - Agregar manchas y sudor para un impacto más dramático

  • SECTION 04
    Mejorar el impacto de una acción con efectos especiales
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    • Fumar- Cómo funcionan los efectos de humo - Diversas formas de humo - Mejorar el impacto de una escena con efectos de humo

    • Fragmentos- Cómo funcionan los fragmentos - Diversas formas de fragmentos - Fragmentos formados por la fuerza del personaje

    • Marcos de impacto- ¿Qué es un cuadro de impacto? - Varios ejemplos de cuadros de impacto - El riesgo de los cuadros de impacto

  • SECTION 05
    Creando escenas de acción de larga duración usted mismo
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    • Etapa 1: Guión gráfico para escenas de acción- Encontrar referencias para tu escena - Planificar la escena - Grandes movimientos esenciales para la acción - Dibujar un fondo en un guión gráfico en Perspectiva - Diseñar una escena considerando el flujo visual de la audiencia

    • Etapa 2: Diseño para escenas de acción- ¿Qué es un diseño? - Comprender un guion gráfico y encontrar referencias de acción en vivo - Crear una pantalla poco realista de estilo anime (fondos gran angular) - Acerca de los lentes gran angular y telefoto - Dibujar un personaje según la Perspectiva del fondo

    • Etapa 3: Roughs principales- Encontrar referencias de acción en vivo para crear movimientos - Dibujar poses clave aproximadas para el movimiento de artes marciales requerido - Observar el flujo general

    • Etapa 4: fotogramas clave preliminares 1- Dibujar de forma aproximada un personaje sobre la base - Ajustar correctamente el fondo y la Perspectiva - Refinar los movimientos

    • Etapa 5: fotogramas clave preliminares 2- Agregar manchas - Agregar animaciones de efectos necesarios - Crear emoción con la animación de flipbook

  • SECTION 06
    Filmación y planillas de horas
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    • Rodaje- Direcciones de cámara utilizadas frecuentemente para escenas de acción - Agregar efectos de cámara a escenas de capítulos anteriores - Extraer un video de la escena terminada

    • Hojas de horas- La importancia de las hojas de horas - Cómo crear una hoja de horas - Cómo escribir las instrucciones de la cámara en una hoja de horas - Instrucciones para mejorar la calidad de una escena

    • Terminando- La mentalidad de un animador - Cosas que debes saber si quieres mejorar tu trabajo - Convertirse en animador en Japón

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