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[Part. 03] 生動感滿分的角色姿態表現課

IllustratorGUWEIZ
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課程詳細資訊

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  • 基礎~中級
  • 共 18部影片, 15小時 46分
  • 英語
  • 英語 [Auto], 繁體中文 [Auto]
  • 提供課程教材



Details

課程詳情
你會學到
<p><strong>了解姿勢的構成</strong></p>

了解姿勢的構成

乍一看,擺姿勢似乎很直觀,但就像插畫的許多物件一樣,表面之下卻隱藏著許多奧秘。在本課程中,我們將深入剖析究竟是什麼讓姿勢引人入勝,並探索如何最大限度地發揮姿勢的影響力,使你的角色顯得更有設計感和吸引力。

<p><strong>從參考文獻中擷取資訊</strong></p>

從參考文獻中擷取資訊

要畫出栩栩如生的姿態,我們需要仔細觀察現實。甚至網路上有大量的參考資料,也並非總是能有效利用。本文將介紹需要注意的重點、如何清楚解讀參考資料,以及如何將所學知識有效地運用到繪畫中,從而增強姿態的描繪效果,提升人物的魅力。

<p><strong>動態姿勢</strong></p>

動態姿勢

姿勢表達的遠不止肢體動作,它們還能揭示敘事意圖。在本核心章節中,我們將探討角度、重心、平衡和意圖如何塑造姿勢的感受。你將學習如何運用這些要素,創造出豐富多元、富有表現力且充滿活力的姿勢。

<p><strong>構圖技巧</strong></p>

構圖技巧

在插畫中,構圖對人物姿態的感知起著決定性的作用。特寫、全身照和廣角鏡頭對人物姿態的考量各不相同。本課程將逐一解釋每個情況,並展示如何調整人物姿態,使其在任何構圖下都能清晰有力地呈現出來。
<p><strong>將姿勢融入設計</strong></p>

將姿勢融入設計

每個角色都有其獨特的體型、輪廓和設計,這意味著擺姿勢的方法並非千篇一律。在本節中,我們將探討設計和姿勢如何相互影響,以及如何透過協調二者來塑造出連貫、吸引人且富有表現力的角色。

<p><strong>繪製人物姿勢</strong></p>

繪製人物姿勢

理論只有付諸實踐才算完整,因此,動筆將所學知識付諸筆端,完整地繪製出人物形象至關重要。在這個過程中,我們也會觀察到自身透視發生的自然變化,並了解這些變化如何幫助我們設計、擺姿勢和構圖,最終完成作品。

課程大綱
詳細課表

Release (Ch. 1 - Ch. 18) : 2025. 12. 28 (UTC-8)
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。

  • Section 01
    OT
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    • 01.序基本自我介紹 +課程概述 + 完整課程概覽 +課程目標 - 引言:工作經驗、作品集 -課程概述:本課程將講解如何透過角色姿勢,特別是結合視角選擇和角色設計,來創作出視覺效果精彩且吸引人的插畫。 系列概述:1-5課程講解

  • Section 02
    擺姿基礎知識
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    • 02. 什麼是「好的」姿勢?理解「好」姿勢的評判標準:主要準則 - 視覺可讀性(準確性固然重要,但並非首要考慮因素!) - 敘事趣味性 - 吸引力 - 構圖協調性 如何理解「姿勢」一詞 - 角色的基本視覺呈現,由身體位置決定 - 受不同視角的影響與變化

    • 03. 探索姿勢的可能性透過觀察和借鏡來創造有效的姿勢 選擇參考文獻時應考慮哪些標準 例如,敘事需求/角色要求 從參考文獻中提取最有用的資訊 例如,表達能力/可讀性/等等。 - 將姿勢分類為不同類型 例如,坦率的/富有表現力的/行動

    • 04. 根據參考資料繪製姿勢草圖繪畫姿勢中參考資料的實際應用演示 - 重點在於捕捉姿態 - 將參考資料的亮點融入繪畫 - 在原參考資料的基礎上,提升姿勢/表現力

  • Section 03
    動態姿勢
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    • 05. 姿勢分解了解構成姿勢的物件 - 繪製整體運動 - 上身與下身運動 - 連接和平衡姿勢 - 手/腳/頭部姿勢

    • 06. 有目的地擺姿勢透過繪畫姿勢傳達特定意圖 - 緊張感和意圖 - 具體動作 例如:踮起腳尖夠取物品、伸展/蜷縮身體、握住物體

    • 07. 尋找完美角度理解運用不同觀點所帶來的增值意義 - 感知即現實(尤其在插畫) 視角的改變可以完全改變人們對姿勢的感知。 - 示範視角如何徹底改變插畫 探索組合角的用途和效果 從下往上畫姿勢,能產生強烈的視覺效果。 從上方繪製姿勢,以達到戲劇效果 - 從視線水平線 +正面等位置。

    • 08. 間距和距離了解距離對姿態感知的影響 - 近景效應 - 中景效應 - 遠景效應

  • Section 04
    構圖擺姿
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    • 09. 特寫鏡頭擺姿勢調整與創作特寫鏡頭姿勢 - 以人像為中心的姿勢 例如:頸部角度/頭部傾斜角度 - 身體部位對焦 例如:行走動作/手部動作 - 考慮不同的拍攝角度 例如:從上方/下方等角度拍攝

    • 10. 中距離拍攝姿勢適合中距離拍攝的姿勢 -軀幹/半身姿勢 例如,上半身動作 - 輪廓焦點 例如,擺姿勢以創造清晰/動態的輪廓 考慮不同的角度 例如,從上方/下方/等等。

    • 11. 遠距離擺姿勢重點在於哪些姿勢適合全身/廣角鏡頭 - 需要考慮全身輪廓/清晰度 - 整體動作/姿態變得很重要 - 考慮不同的拍攝角度 例如,從上方/下方/等等。

  • Section 05
    將姿勢與設計結合
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    • 12. 為姿勢進行設計圍繞著你喜歡的某個特定姿勢來創作角色設計 - 修改輪廓以增強視覺衝擊力 - 為服裝/角色添加可活動物件 - 增強姿勢的敘事性

    • 13. 為設計擺姿勢圍繞現有角色設計創作姿勢 - 選擇合適的姿勢來展現角色的感覺 帳戶到角色的生理限制 例如,身著厚重傳統服飾的角色行動會受到限制。 或者,運用敘事對比,將姿勢與設計並置。

    • 14. 姿勢與設計的結合運用創作插畫時靈活兼顧姿勢與設計 透過調整這兩個方面,最大限度地發揮我們的潛力 - 從兩端開始的有機插畫過程

  • Section 06
    創作插畫姿勢
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    • 15. 繪製戰鬥角色繪圖示範:初始關鍵字 緊張 正向/專注的表達 - 手持武器/表示戰鬥

    • 16. 畫一個憂鬱的角色繪圖示範:初始關鍵字 - 坐姿 沉思的表達 雙手合十

    • 17. 繪製「街頭」人物繪圖示範:初始關鍵字 - 誇張的姿勢 - 動態表達(可以是任何類型的!) - 注重鏡頭角度,以創造衝擊力。

  • Section 07
    結論
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    • 18. 結論要點回顧與概述

所需工具

本課程將使用Photoshop進行示範。
學生可以使用任何他們選擇的數位繪圖軟體進行學習,例如Procreate或Clip Studio Paint。
為了獲得最佳的學習體驗,請購買並安裝這些軟體。

*本章節不包含這些軟體和/或材料。

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