[Signature]illustrator,guweiz Details
深入觀察
- SECTION 01
介紹
01. 序章- 基本自我介紹 - 課程概述 - 整個系列的概述 - 課程目標
- SECTION 02
角色基礎結構的建立
02. 給初學者的角色設計- 設定期望並展示簡單的例子(人物性格,風格化) - 成品範例:以簡單的線稿與塊面陰影為主,減少資訊負擔
03. 塑造角色- 軀幹、頭部、腿部:如何「看」人物畫的基本整體分解 - 整體流動感:從上到下,以及基本平衡 - 分解你能想到的不同部位的圖表 - 描述每個部位的關鍵特徵 - 基本結構圖示(使用方塊簡化角色構成)
- SECTION 03
掌握角色比例
04. 測量技巧- 提供一組基礎比例數值供參考(頭部高度、上臂與下臂的比例等) - 示例演示 - 頭部高度的概念(如7.5頭身、8頭身、6頭身等) - 肘部、膝蓋、肩部、臀部:透過關節點來掌握垂直比例 - 肩部、臀部、頭部:透過寬度掌握水平比例
05. 嘗試調整比例- 示範小幅度調整來改變角色(看起來更高 / 更矮、更瘦 / 更胖、頭肩寬調整等) - 有意識地調整比例的關鍵技巧 - 預覽使用設計調整比例的技巧
06. 常見錯誤- 初學者常犯的錯誤 - 肢體測量不精確導致物件過度拉伸 - 過度關注單一區域 - 對錯誤重點過度糾結
- SECTION 04
肖像畫基礎知識
07. 使用臉部特徵- 眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴和耳朵的位置(需要注意的基本位置和比例/距離) - 採略微風格化的簡化方式,建議參考真實照片 - 頭髮的位置
08. 臉部結構- 基本結構的簡化拆解 - 標示主要平面區塊,使用色塊輔助辨識
09. 連接頭部- 頭部、頸部與軀幹的正確連接方式 - 頸部與頭部的比例、位置等 - 頸部與軀幹連結重點:斜方肌與胸鎖乳突肌的交接與互動
10. 側邊和 3/4 視角- 側邊和 3/4 視圖的示範和講解
- SECTION 05
人體基礎解剖
11. 介紹參考圖(1)和(2)-觀察參考資料在學習過程中的重要性,展示各種例子,提取資訊 - 實際示範多張參考圖的應用方法
12. 繪製軀幹- 軀幹需要注意的關鍵:肋骨與腰部的關係、胸部與手臂的配置
13. 繪製臀部區域- 骨盆和髖部的配置、臀部和腹股溝的配置、與腿部的連接
14. 繪製腿部- 大腿與小腿的比例、膝蓋的位置與結構、腳部結構
- SECTION 06
繪製多角視圖(正面、側面、背面)
15. 正面視角示範- 課程回顧 - 說明正面視角的優勢及可呈現的重要資訊
16. 側面視角示範- 使用前面學到的資訊進行側面繪製示範 - 說明側視圖提供的獨特資訊(軸向)
17. 背面視角示範- 背視繪圖示範 - 從側邊和正面視圖獲取資訊 - 觀察關聯性
18. 渲染角色 - 添加紋理和細節,讓角色栩栩如生 - 使用混合技術創造更精緻的效果 - 結合所有之前的課程,從三個角度優化和完成角色
- SECTION 07
課程回顧與總結
19. 結論與預覽- 體會如何用簡單但有效的方式來繪製角色 - 實踐並運用初學者指南 - 觀察參考資料以更快更有效地學習 - 預告下一系列課程中的進階內容